1 00:00:00,000 --> 00:00:05,440 Voy a hablar de la evidencia número 3, innovación metodológica. 2 00:00:06,160 --> 00:00:15,060 Primero lo he dividido en tres partes, justificación, cómo lo llevaré a cabo y los recursos materiales y tecnológicos que he utilizado. 3 00:00:15,800 --> 00:00:20,900 Como maestra de pedagogía terapéutica debo crear actividades que se adapten a los diferentes niveles de mis alumnos 4 00:00:20,900 --> 00:00:24,039 y a su vez respondan a distintas necesidades que presentan. 5 00:00:24,039 --> 00:00:35,960 Por eso, cuando tengo que crear o modificar contenidos digitales, es importante que sean accesibles y que a la vez presenten diferentes grados de dificultad para que el aprendizaje sea efectivo y resulte motivante. 6 00:00:37,539 --> 00:00:43,820 El tema elegido para mi innovación metodológica ha sido la expresión oral y la resolución de problemas. 7 00:00:44,299 --> 00:00:51,820 Esta combinación ha sido posible gracias a la elaboración de contenidos digitales en Canva, Educaplay y Miro. 8 00:00:51,820 --> 00:01:02,859 En primer lugar, he trabajado la resolución de problemas de una forma guiada, a través de situaciones-problemas ocurridas en el aula o en diferentes espacios del centro, 9 00:01:03,840 --> 00:01:06,819 formulando preguntas, contándolo ocurrido y la forma de resolverlo. 10 00:01:08,400 --> 00:01:14,920 También, posteriormente, elaboré una presentación interactiva en Canva, utilizando como eje de interés la granja, 11 00:01:14,920 --> 00:01:19,140 puesto que el vocabulario es sencillo para mis alumnos 12 00:01:19,140 --> 00:01:25,000 y es un tema que se adapta muy bien a sus diferentes niveles de competencia 13 00:01:25,000 --> 00:01:30,780 para que puedan resolver las situaciones problemas presentadas en las diferentes diapositivas 14 00:01:30,780 --> 00:01:34,219 y contestar a las preguntas que les voy formulando. 15 00:01:35,900 --> 00:01:39,859 Con los alumnos que presentan un mayor nivel de competencia curricular 16 00:01:39,859 --> 00:01:46,019 he elaborado una línea del tiempo con los pasos o fases de la resolución de problemas. 17 00:01:47,959 --> 00:01:54,560 Estas fases o pasos les ayudará a que ellos resuelvan problemas de forma autónoma 18 00:01:54,560 --> 00:01:59,319 cuando se encuentren más solos. 19 00:02:00,060 --> 00:02:07,780 También añadir que he utilizado EducaPlay para crear una actividad de evaluación, 20 00:02:07,780 --> 00:02:13,539 en concreto un test con diferentes enunciados de problemas en los que los alumnos deberán 21 00:02:13,539 --> 00:02:18,800 seleccionar cuál es la respuesta correcta que soluciona el enunciado del problema entre 22 00:02:18,800 --> 00:02:25,740 cuatro opciones. Comentar que todas las actividades que he nombrado están subidas en mi aula virtual 23 00:02:25,740 --> 00:02:31,280 para que tanto las familias como los alumnos puedan acceder a ellas y utilizarlas cada vez 24 00:02:31,280 --> 00:02:34,740 que lo necesiten. Muchas gracias, espero que os haya gustado.