1 00:00:01,840 --> 00:00:23,620 Vamos a ver cómo podemos dibujar con Scratch. Para ello necesitamos agregar una nueva extensión, 2 00:00:23,620 --> 00:00:28,579 que es la extensión lápiz. Aquí abajo, debajo de todos estos circulitos, tenemos 3 00:00:28,579 --> 00:00:34,000 un botón que al pulsarlo nos permite añadir una extensión. En este caso vamos a usar 4 00:00:34,000 --> 00:00:38,840 la extensión lápiz, que es la que nos va a permitir dibujar con los objetos. 5 00:00:38,840 --> 00:00:44,439 Al pulsar en ella se nos han agregado nuevos bloques. Vamos a ver primero los más básicos 6 00:00:44,439 --> 00:00:53,060 y los que vais a utilizar con mayor frecuencia el primero es bajar lápiz y el segundo subir lápiz 7 00:00:53,060 --> 00:00:59,979 para que nos hagamos a la idea el personaje imaginaros que lleva en su mano un lápiz 8 00:00:59,979 --> 00:01:09,040 invisible vale entonces cuando baja el lápiz hace el efecto de bajar el lápiz al lienzo sobre el 9 00:01:09,040 --> 00:01:16,879 lienzo y según el personaje se desplace ir dejando un rastro detrás de él. Cuando sube el lápiz levanta 10 00:01:16,879 --> 00:01:23,840 el lápiz del lienzo y cuando el personaje se mueva ya no dejará ningún dibujo detrás de sí. Veamos 11 00:01:23,840 --> 00:01:32,180 un ejemplo. Si yo en eventos pongo al hacer clic en la bandera verde, bajo el lápiz y le digo que 12 00:01:32,180 --> 00:01:45,859 se mueva durante 100 pasos, el gato al avanzar deja una línea. Vamos a poner otra vez al gato 13 00:01:45,859 --> 00:01:53,739 en esta posición y le vamos a decir que avance esos 100 pasos con el lápiz abajo, suba el lápiz 14 00:01:53,739 --> 00:02:06,609 y se mueva otros 100 pasos. Si os fijáis en la diferencia, antes el gato se quedó parado al hacer 15 00:02:06,609 --> 00:02:12,629 la línea de 100 pasos. Ahora ha hecho una línea de 100 pasos y después ha dejado detrás 16 00:02:12,629 --> 00:02:19,550 de sí un espacio en blanco de otros 100 pasos. Fijaros que se nos ha quedado aquí la línea 17 00:02:19,550 --> 00:02:25,030 que hicimos en la anterior ejecución. Si yo quiero borrar mi pantalla, borrar el lienzo 18 00:02:25,030 --> 00:02:30,530 para no ir acumulando todo lo que vayamos pintando, puedo utilizar el bloque borrar 19 00:02:30,530 --> 00:02:36,150 todo. Entonces yo siempre recomiendo que el primer bloque de nuestro programa sea borrar 20 00:02:36,150 --> 00:02:41,770 todo. Si cada vez que vamos haciendo pruebas pues no vamos dejando el rastro de las anteriores 21 00:02:41,770 --> 00:02:50,930 ejecuciones. Si yo ahora le doy a la bandera verde, me borra la pantalla y me hace una línea de 100 22 00:02:50,930 --> 00:02:57,770 pasos, levanta el lápiz y deja detrás de mí otro espacio de 100 pasos. Estos son los bloques que 23 00:02:57,770 --> 00:03:03,729 vamos a utilizar más frecuentemente porque sin ellos no podríamos hacer ningún dibujo. ¿Qué más 24 00:03:03,729 --> 00:03:10,210 cosas puedo hacer yo puedo cambiar el grosor del trazo en este caso hemos hecho un trazo muy finito 25 00:03:10,210 --> 00:03:17,289 pero si utilizo el bloque cambiar tamaño de lápiz a la cantidad que queramos podemos poner por 26 00:03:17,289 --> 00:03:23,289 ejemplo 10 si yo pongo un 10 mi línea es más gruesa que la que habíamos hecho anteriormente 27 00:03:23,289 --> 00:03:32,550 otro bloque que vas a utilizar bastante es fijar el color del lápiz a vale en este yo puedo elegir 28 00:03:32,550 --> 00:03:44,430 elegir si mi color va a ser, pues antes era uno azul, ahora lo vamos a cambiar por rojo, por ejemplo, ¿vale? Cuando yo ejecute mi programa me va a hacer una línea de color rojo.