1 00:00:02,029 --> 00:00:26,850 Buenas tardes, soy Sandra Sánchez López, docente del área de Educación Física y voy a presentar Salvad al planeta Tierra, una situación de aprendizaje de retos motrices cooperativos para el tercer ciclo de educación primaria a través de la cual se da respuesta a los principales problemas medioambientales como la sequía del planeta, el calentamiento global, el exceso de residuos y la pérdida de la biodiversidad. 2 00:00:26,850 --> 00:00:32,170 Los retos propuestos comienzan con una carta visionada en el proyector del gimnasio 3 00:00:32,170 --> 00:00:34,170 que explica el problema y pide ayuda al alumnado 4 00:00:34,170 --> 00:00:37,350 Estos tendrán que buscar soluciones para alcanzar el fin común 5 00:00:37,350 --> 00:00:43,070 salvar a la tierra desarrollando a su vez las capacidades físicas básicas y las habilidades y destrezas motrices 6 00:00:43,070 --> 00:00:48,509 A modo de ejemplo, para el reto salvar a la tierra de la sequía 7 00:00:48,509 --> 00:00:52,649 el alumnado tendrá que conocer las causas que llevan a la escasez de agua 8 00:00:52,649 --> 00:00:54,969 y buscar soluciones que resuelvan dicho problema 9 00:00:54,969 --> 00:01:03,630 A través de la carta planteada, se plantea la situación de cómo conseguir reducir el consumo de agua. 10 00:01:04,310 --> 00:01:15,969 Para ello, tendrán que recoger las gotas de agua depositadas en aquellos lugares en los que en el centro escolar se puede derrochar agua y pegarlas en la lista de gotas. 11 00:01:17,900 --> 00:01:23,200 Asimismo, esta lista contiene un espacio para reflexionar sobre la reducción del consumo. 12 00:01:24,140 --> 00:01:31,659 Para llegar a dichos espacios tendrán facilitadas una serie de pistas que podemos ver a continuación. 13 00:01:34,200 --> 00:01:45,359 Una vez que todos los grupos hayan encontrado todas las gotas, cada grupo recibirá una pista final y se necesitará de la colaboración de todos para poder llegar al tesoro. 14 00:01:45,359 --> 00:01:57,819 En él se encuentra la insignia correspondiente al pasaporte que se les ha dado al comienzo de los retos, en este caso la de la gota de agua. 15 00:01:57,819 --> 00:02:14,909 Como se puede observar, se lleva a cabo una atención individualizada, planteando actividades en las que cada grupo lleva su propio ritmo de aprendizaje y se busca el papel activo del mismo. 16 00:02:15,189 --> 00:02:25,409 Se emplea el juego como recurso clave a la hora de la hora de las actividades, puesto que ayuda a desarrollar las capacidades físicas básicas y las habilidades y destrezas motrices desde un contexto lúdico y globalizador. 17 00:02:25,409 --> 00:02:38,490 Se promueven los aprendizajes significativos y se potencia la funcionalidad de los aprendizajes, puesto que el aprendido se traslada a su vida cotidiana, mejorando su autonomía personal y la confianza en sí mismo. 18 00:02:39,569 --> 00:02:52,889 Además, se trabaja el aprendizaje cooperativo fomentando las relaciones entre iguales y se lleva a cabo la gamificación de la unidad, desarrollando los juegos basados en retos explicados a través de la invención narrativa. 19 00:02:52,889 --> 00:03:00,169 De esta manera, el alumnado vive experiencias en las cuales desarrolla saberes que podrá aplicar en su vida cotidiana 20 00:03:00,169 --> 00:03:01,030 Muchas gracias