1 00:00:00,110 --> 00:00:04,830 Buenos días, mi nombre es Noelia García Calvo Gómez y soy maestra de educación infantil. 2 00:00:05,269 --> 00:00:11,949 En este vídeo voy a mostrar cómo integro diferentes herramientas digitales para organizar el aula y acompañar el aprendizaje del alumnado. 3 00:00:12,730 --> 00:00:18,109 Mi práctica docente se basa en una metodología activa organizada por rincones y proyectos de aprendizaje 4 00:00:18,109 --> 00:00:23,149 en la que la tecnología se integra de forma natural en las actividades cotidianas del aula. 5 00:00:24,010 --> 00:00:27,730 Cada rincón dispone de un código QR que puede escanearse mediante una tablet. 6 00:00:27,730 --> 00:00:33,630 Al acceder encuentran una infografía con imágenes y un audio que explica las actividades disponibles. 7 00:00:34,210 --> 00:00:41,130 Estos apoyos visuales y auditivos facilitan la comprensión de las tareas y favorecen la autonomía del alumnado. 8 00:00:41,429 --> 00:00:46,670 También utilizamos una infografía digital de rutinas que organiza las distintas sesiones de la jornada. 9 00:00:47,189 --> 00:00:51,170 En la pizarra digital el encargado del día marca las actividades realizadas, 10 00:00:51,609 --> 00:00:55,670 mientras el resto del grupo participa anticipando las tareas pendientes. 11 00:00:55,670 --> 00:01:02,170 Esto permite al alumnado situarse en el desarrollo de la jornada, tomar conciencia de lo que ya ha realizado 12 00:01:02,170 --> 00:01:09,670 y conocer qué actividades quedan por hacer, favoreciendo la autonomía, la orientación temporal y la participación activa. 13 00:01:10,689 --> 00:01:19,000 Para complementar el aprendizaje, también utilizo recursos interactivos diseñados en Genially. 14 00:01:19,340 --> 00:01:25,000 En este caso se trata de un laberinto matemático dirigido al alumnado de 4 y 5 años 15 00:01:25,000 --> 00:01:30,359 en el que deben resolver operaciones sencillas y localizar la opción que presenta el mismo 16 00:01:30,359 --> 00:01:36,560 resultado. Cuando aparece un error, el recurso ofrece ayudas visuales y auditivas que orientan 17 00:01:36,560 --> 00:01:45,400 al alumnado y facilitan el avance de forma autónoma. Además, utilizo este juego interactivo 18 00:01:45,400 --> 00:01:50,420 de letras diseñado para los tres cursos de educación infantil, ya que incorpora actividades 19 00:01:50,420 --> 00:01:56,480 adaptadas a diferentes niveles de competencia lectoescritora. Cada alumno puede seleccionar 20 00:01:56,480 --> 00:02:03,159 la letra que desea y las actividades que mejor se adaptan a sus necesidades. En esta actividad, 21 00:02:03,359 --> 00:02:09,120 por ejemplo, tienen que cazar las letras que aparecen en la parte superior o en esta otra 22 00:02:09,120 --> 00:02:14,560 buscar entre las letras ocultas en la pantalla la letra que figura en la parte superior. 23 00:02:15,599 --> 00:02:21,840 Para complementar el aprendizaje del alumnado, realiza un seguimiento individualizado en 24 00:02:21,840 --> 00:02:27,719 y doceo. La evidencia que se muestra corresponde a las actividades del laberinto matemático. Esta 25 00:02:27,719 --> 00:02:36,360 información me permite valorar su progreso, ofrecer retroalimentación, identificar dificultades y 26 00:02:36,360 --> 00:02:42,620 ajustar los apoyos necesarios. En todo momento se garantiza la protección de los datos personales, 27 00:02:42,740 --> 00:02:48,819 los registros se muestran anonimizados mediante iniciales y el acceso a la aplicación se realiza 28 00:02:48,819 --> 00:02:54,840 mediante credenciales seguras y contraseña protegida. Además, IDOCEO lo utilizo en modo 29 00:02:54,840 --> 00:03:01,099 local sin almacenar información en la nube, reforzando así la seguridad de los datos. 30 00:03:02,159 --> 00:03:09,000 Como estrategia innovadora incorporo actividades de pensamiento computacional y programación con 31 00:03:09,000 --> 00:03:16,180 robots educativos y digitales. En estos retos los alumnos planifican recorridos y toman decisiones 32 00:03:16,180 --> 00:03:21,919 conjuntas favoreciendo el razonamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo. 33 00:03:22,259 --> 00:03:26,500 La observación de estas tareas me ayuda a identificar dificultades en la planificación 34 00:03:26,500 --> 00:03:32,199 de acciones o en la resolución de retos, adaptando los apoyos a las necesidades de 35 00:03:32,199 --> 00:03:38,020 cada alumno. También realizamos actividades digitales por parejas en la que los alumnos 36 00:03:38,020 --> 00:03:43,639 deben dialogar, llegar a acuerdos y colaborar para resolver diferentes propuestas de aprendizaje. 37 00:03:43,639 --> 00:03:49,439 En conclusión, la integración de todos estos recursos y estrategias digitales me permite 38 00:03:49,439 --> 00:03:54,719 crear entornos de aprendizaje organizados, accesibles y personalizados, favoreciendo 39 00:03:54,719 --> 00:03:58,000 la autonomía, la colaboración y el progreso del alumnado. 40 00:03:58,460 --> 00:03:59,020 Muchas gracias.