1 00:00:00,000 --> 00:00:06,419 vegetales que normalmente suelo hacer y utilizar en mi aula. El primero de ellos es un puzzle 2 00:00:06,419 --> 00:00:12,019 que he creado a través de la aplicación de Geniali. En este caso es un puzzle sobre 3 00:00:12,019 --> 00:00:16,699 el cuerpo humano. Los niños, es un puzzle sencillo considerando la edad de los niños, 4 00:00:17,199 --> 00:00:21,460 tendrían que hacer el puzzle y una vez que lo terminan tienen una retroalimentación 5 00:00:21,460 --> 00:00:29,160 positiva, pues sale el dinosaurio que se ve en la parte inferior derecha. Además se ha 6 00:00:29,160 --> 00:00:35,380 puesto en todos estos recursos la licencia Creative Commons. En segundo lugar es un cajud 7 00:00:35,380 --> 00:00:40,859 para realizar y trabajar en el aula sobre el cuerpo humano, también formaría parte 8 00:00:40,859 --> 00:00:45,820 de la unidad de programación el cuerpo humano. En este caso son cuatro preguntas que los 9 00:00:45,820 --> 00:00:50,920 niños contestarían y están alternadas, preguntas que hay que responder con una palabra, 10 00:00:51,079 --> 00:00:56,299 en este caso con una imagen, considerando que los niños no saben hablar o una pregunta 11 00:00:56,299 --> 00:01:00,700 de verdadero o falso. Por ejemplo, la primera pregunta, ¿con qué parte del cuerpo podemos 12 00:01:00,700 --> 00:01:07,239 ver? A los niños les aparecería una boca y un ojo, deberían seleccionar el ojo. En 13 00:01:07,239 --> 00:01:12,620 la segunda pregunta, ¿tenemos seis dedos en las manos? Es una afirmación, deben contestar 14 00:01:12,620 --> 00:01:17,680 con verdadero o falso también. Se les indicaría que el triángulo es verdadero y el rombo 15 00:01:17,680 --> 00:01:22,819 falso. La tercera pregunta, ¿con qué parte del cuerpo olemos las flores? De nuevo no 16 00:01:22,819 --> 00:01:28,620 se ha puesto una palabra porque los niños no son capaces de leer pero sí que se utilizan imágenes 17 00:01:28,620 --> 00:01:34,099 y la última tenemos un corazón y dos pulmones, de nuevo una afirmación acompañada de una imagen 18 00:01:34,099 --> 00:01:42,359 para que los alumnos contesten si es verdadero o falsa. Otro de los recursos que se ha creado es 19 00:01:42,359 --> 00:01:48,400 una secuenciación a través de una infografía en Canva, es la secuenciación didáctica de unidades 20 00:01:48,400 --> 00:01:53,959 de programación que se realizarán a lo largo del curso. Esta secuenciación se encuentra 21 00:01:53,959 --> 00:01:58,920 al inicio del aula virtual para que tanto los niños como las familias la tengan accesible 22 00:01:58,920 --> 00:02:04,819 y puedan ir viendo en cualquier momento en qué unidad nos encontramos. En esta infografía 23 00:02:04,819 --> 00:02:09,840 se han ido recogiendo el nombre de las diferentes unidades de programación, así como el trimestre 24 00:02:09,840 --> 00:02:14,240 en el que está previsto que se trabajen. Y no solo eso, sino que de nuevo se acompaña 25 00:02:14,240 --> 00:02:20,159 la palabra, el contenido fundamental del nombre de la unidad con una imagen representativa 26 00:02:20,159 --> 00:02:24,080 para que los niños puedan conexionarlo de forma más fácil.