1 00:00:00,000 --> 00:00:05,099 Hola, mi nombre es David Pintado Pérez y a continuación voy a explicar la infografía 2 00:00:05,099 --> 00:00:11,240 de una situación de aprendizaje con innovación metodológica, pero antes voy a meterme en 3 00:00:11,240 --> 00:00:17,640 el perfil de usuario de la aplicación Canva para que veáis la autoría de la infografía. 4 00:00:18,519 --> 00:00:21,100 Bien, a continuación paso a explicar la infografía. 5 00:00:21,239 --> 00:00:26,839 Esta situación de aprendizaje está basada en proyectos, en la taxonomía de Bloom y 6 00:00:26,839 --> 00:00:31,140 en el trabajo cooperativo, para promover el aprendizaje entre iguales, con un ecosistema 7 00:00:31,140 --> 00:00:39,100 de trabajo en diferentes espacios y actividades. Con ayuda de los dispositivos, elaborarán 8 00:00:39,100 --> 00:00:45,020 un producto final, desarrollarán un anuncio orientado a la adquisición de aprendizajes 9 00:00:45,020 --> 00:00:49,740 competencionales relativos al desarrollo de la capacidad de entender y valorar a las personas 10 00:00:49,740 --> 00:00:54,539 con discapacidad y cómo la tecnología nos puede ayudar. Además, en el diseño de la 11 00:00:54,539 --> 00:01:07,620 Actividad, hemos tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, múltiples formas de implicación, de representación, acción y de expresión, para así garantizar una respuesta más inclusiva en el aula. 12 00:01:08,260 --> 00:01:16,560 Para ello, el aula se configura por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios del centro para favorecer la implicación y creación de un producto. 13 00:01:16,560 --> 00:01:23,040 Se llevará a cabo en sexto de primaria en las áreas de ciencias naturales, ciencias sociales, lengua y educación artística. 14 00:01:23,040 --> 00:01:34,480 Bien, dicha infografía o situación de aprendizaje está dividida en distintas fases 15 00:01:34,480 --> 00:01:40,579 en las que habrá una actividad o proceso con algún producto valuable para garantizar la evaluación continua 16 00:01:40,579 --> 00:01:47,480 Como vemos aquí están por sesiones las fases, el lanzamiento con sus respectivas rutinas de pensamiento 17 00:01:47,480 --> 00:01:54,439 y la misión y la actividad desencadenante luego está la fase del diseño donde tendrán que hacer 18 00:01:54,439 --> 00:02:02,180 pues un cuaderno de equipo organiza un organizador geográfico y preparar el portfolio y les presentamos 19 00:02:02,180 --> 00:02:08,580 la rutina de evaluación del trabajo y después pues tiene diferentes fases como la fase de 20 00:02:08,580 --> 00:02:15,539 investigación donde tendrán que desarrollar otro tipo de actividades para poder ser evaluados 21 00:02:15,539 --> 00:02:23,780 Después tenemos la fase de creación, la fase de presentación, donde haremos un cineforum 22 00:02:23,780 --> 00:02:29,000 con misión de anuncios, una rutina de pensamiento de escalera de retroalimentación y una colación, 23 00:02:29,580 --> 00:02:34,439 la rúbrica del proyecto, luego la fase de difusión, donde colgaremos en un muro de 24 00:02:34,439 --> 00:02:38,919 presentación un padlet, publicaremos los anuncios y los carteles que hagamos, y la 25 00:02:38,919 --> 00:02:42,740 fase de evaluación que es muy importante, como es la entrega de Google Search en la 26 00:02:42,740 --> 00:02:49,240 virtual, la covaluación del trabajo con la rúbrica de evaluación, el organizador KWL 27 00:02:49,240 --> 00:02:55,939 terminarlo y presentar el perfil personal con la rutina de pensamiento y como último 28 00:02:55,939 --> 00:02:59,780 hacer la rutina de pensamiento, las tres S dejo de hacer, voy a seguir haciendo y voy 29 00:02:59,780 --> 00:03:00,699 a hacer de nuevo.