1 00:00:00,000 --> 00:00:09,120 Buenas, soy Lucia López Pardo, como evidenciados de este curso voy a presentar el siguiente 2 00:00:09,120 --> 00:00:13,960 contenido digital educativo que creé con la herramienta ExLearning. Esta actividad o 3 00:00:13,960 --> 00:00:18,880 juego está diseñada para alumnos de sexto y primaria en la asignatura de inglés y la 4 00:00:18,880 --> 00:00:23,920 actividad se contextualiza en la unidad didáctica Tecnología. La actividad forma parte de una 5 00:00:23,920 --> 00:00:33,080 secuencia de aprendizaje que se localiza en la unidad 6. Para acceder al juego de ExLearning 6 00:00:33,080 --> 00:00:37,080 los niños tienen que acceder al aula virtual EducaMadrid del Colegio a su curso inglés 7 00:00:37,080 --> 00:00:42,560 unidad 6 como se ve en este vídeo. El contenido está enterrado después de tareas relacionadas 8 00:00:42,560 --> 00:00:48,160 con el tema como la presentación de la evidencia 1, que fue la anterior, Sharing Pictures Using 9 00:00:48,160 --> 00:00:56,320 ICTs y previo a la actividad de ampliación denominada Evolution of Technology. Para crear 10 00:00:56,320 --> 00:01:03,520 la actividad utilicé una plantilla de adivinanza de ExLearning en la cual incluí yo los contenidos 11 00:01:03,520 --> 00:01:09,400 a repasar de la unidad Tecnología. Se trata de un juego lúdico y didáctico para finalizar 12 00:01:09,400 --> 00:01:13,800 la unidad previamente a la realización del examen. Con la actividad los alumnos van a 13 00:01:13,800 --> 00:01:18,160 repasar y comprobar lo aprendido relacionado con el tema y con la evidencia previa que 14 00:01:18,160 --> 00:01:23,040 ya he presentado. El juego que ven los niños tiene una interfaz sencilla y fácil de seguir 15 00:01:23,040 --> 00:01:28,760 de manera intuitiva. A continuación os voy a presentar los metadatos básicos generados 16 00:01:28,760 --> 00:01:37,520 en la página de propiedades que tenemos aquí. Podréis ver la descripción general, los 17 00:01:37,520 --> 00:01:41,440 objetivos, escribir correctamente el vocabulario relacionado con tecnología, conocer el uso 18 00:01:41,440 --> 00:01:48,360 de los diferentes instrumentos, usar y reconocer el mismo vocabulario utilizando un canal oral 19 00:01:48,360 --> 00:01:58,120 lo cual será el conocimiento previo. En la actividad he incluido para destacar las características 20 00:01:58,120 --> 00:02:03,600 de accesibilidad a través de un script añadido en propiedades HEAD. Por ejemplo, lector de 21 00:02:03,600 --> 00:02:08,440 texto para facilitar la comprensión por medio del lenguaje oral ya que en el caso de que 22 00:02:08,440 --> 00:02:13,360 no reconozcan la grafía de algunas palabras en inglés, puedan tener la posibilidad de 23 00:02:13,360 --> 00:02:23,360 oírlas en español o en inglés. En inglés en este caso y solo en pequeños casos podrán 24 00:02:23,360 --> 00:02:28,800 hacer uso del español. El lector de texto, como ya os digo, la herramienta de zoom por 25 00:02:28,800 --> 00:02:32,600 si fuera necesario acceder por medios electrónicos con pantalla más pequeña cuando a veces 26 00:02:32,600 --> 00:02:40,000 se utilizan tablets de unas dimensiones inferiores y un adaptador de texto para estudiantes 27 00:02:40,000 --> 00:02:44,400 con algún tipo de dislexia, así como también tenemos la selección y cambio de fuente para 28 00:02:44,400 --> 00:02:50,920 mejorar la legibilidad y contraste. Muchas gracias.