1 00:00:00,370 --> 00:00:05,330 hola a todos y todas y bienvenidos a este tutorial o este nuevo proyecto que vamos a 2 00:00:05,330 --> 00:00:13,509 comenzar súper interesante fijaos tengo que ser muy listo para ver aquí la fila de daditos y una 3 00:00:13,509 --> 00:00:18,429 pelota empieza a 50 kilos que cree que va a pasar pues exactamente esto lo que vamos a aprender a 4 00:00:18,429 --> 00:00:29,109 hacer entonces vamos a aprender es súper sencillo de tutorial vale pero vamos a aprender las físicas 5 00:00:29,109 --> 00:00:35,049 que nos permite hacer blender para luego poder desarrollar cualquier proyecto de animación muy 6 00:00:35,049 --> 00:00:38,770 interesante que lo que vais a tener que hacer vosotros al final de este tutorial un proyecto 7 00:00:38,770 --> 00:00:48,490 en el que haya pues unas físicas que con una bola y unos dados pues lo destrozaba bien se recorre 8 00:00:48,490 --> 00:00:53,829 un recorrido o hay una carrera de canicas lo que vosotros queráis pero es un tutorial que está muy 9 00:00:53,829 --> 00:01:02,119 bien, es sencillito y creo que os va a molar bastante. Así que nada, si estáis probado, pues adelante. 10 00:01:03,320 --> 00:01:10,159 Vale, pues vamos a comenzar. Estoy en Blender 4.0, esta es mi versión. Si vosotros estáis más 11 00:01:10,159 --> 00:01:17,280 adelantados, pues igual alguna cosa no está en el mismo lugar, porque le gusta hacer algún cambio 12 00:01:17,280 --> 00:01:21,219 de vez en cuando, pero no pasa nada, simplemente buscando en internet y encontraréis dónde está 13 00:01:21,219 --> 00:01:30,680 la solución. Primero de todo, archivo, guardar como, tengo aquí mis colisiones, ¿vale? Lo guardo y ya 14 00:01:30,680 --> 00:01:39,599 cada vez que haya que guardar, pues estaré seguro. Cojo todo, X y hasta luego. Y ahora, Shift A para 15 00:01:39,599 --> 00:01:45,680 meter un cubito. Aquí tengo el cubo. Entonces, este tutorial ya veis que va a ser muy sencillo, pero 16 00:01:45,680 --> 00:01:47,760 que nos va a permitir un montón de 17 00:01:47,760 --> 00:01:50,019 historia. Fijaos, en este 18 00:01:50,019 --> 00:01:51,879 panel lateral, vamos a buscar 19 00:01:51,879 --> 00:01:53,739 uno que pone físicas, las physics. 20 00:01:54,640 --> 00:01:55,879 Y aquí me salen un montón de 21 00:01:55,879 --> 00:01:57,239 opciones, ¿vale? Colisiones, 22 00:01:57,700 --> 00:01:59,680 ropa, softbody, 23 00:01:59,799 --> 00:02:01,920 fluidos... Tenemos un montón de colisiones. 24 00:02:02,019 --> 00:02:03,760 Nosotros hoy nos vamos a centrar en 25 00:02:03,760 --> 00:02:05,920 el rigidbody. 26 00:02:06,560 --> 00:02:07,680 ¿Vale? Si yo 27 00:02:07,680 --> 00:02:09,240 ahora clico en rigidbody, 28 00:02:10,020 --> 00:02:10,599 me va a salir 29 00:02:10,599 --> 00:02:13,719 este menú. ¿Vale? Entonces, 30 00:02:13,719 --> 00:02:14,520 para que veáis, 31 00:02:14,520 --> 00:02:17,180 que funciona, yo ahora mismo le he aplicado 32 00:02:17,180 --> 00:02:18,939 físicas a mi cubo 33 00:02:18,939 --> 00:02:20,639 si yo le doy a la barra espaciadora 34 00:02:20,639 --> 00:02:23,099 hasta luego cae 35 00:02:23,099 --> 00:02:24,479 al infinito mi cubo 36 00:02:24,479 --> 00:02:27,159 en la línea del tiempo, se puede ver como la línea del tiempo 37 00:02:27,159 --> 00:02:29,120 le doy a espacio, se activa 38 00:02:29,120 --> 00:02:29,800 la línea del tiempo 39 00:02:29,800 --> 00:02:32,580 y mi cubo cae 40 00:02:32,580 --> 00:02:35,000 también puedo darle a play y cae 41 00:02:35,000 --> 00:02:36,199 ¿vale? 42 00:02:37,020 --> 00:02:38,000 primer paso para 43 00:02:38,000 --> 00:02:40,800 aplicarle físicas a nuestros 44 00:02:40,800 --> 00:02:42,039 objetos 45 00:02:42,819 --> 00:02:43,900 Y ahora fijaos lo que vamos a hacer. 46 00:02:44,000 --> 00:02:46,379 Vamos a darle al 1 para la vista frontal, 47 00:02:47,620 --> 00:02:49,939 a la N, 48 00:02:50,680 --> 00:02:53,139 y veo que mi cubo mide 2x2x2. 49 00:02:53,580 --> 00:02:56,180 Pues yo voy a hacer lo que mida 0,2, 50 00:02:57,460 --> 00:02:58,039 arrastro, 51 00:02:58,039 --> 00:02:59,759 y ya está. 52 00:02:59,819 --> 00:03:02,300 Esta es una forma que tenemos para hacerlo más rápido. 53 00:03:02,460 --> 00:03:03,300 Lo repito otra vez. 54 00:03:04,039 --> 00:03:06,020 Aquí pongo 0,5, por ejemplo, intro, 55 00:03:06,419 --> 00:03:08,180 si yo pincho y arrastro hacia abajo, 56 00:03:08,520 --> 00:03:10,020 ya se me pone 2 con 0,5. 57 00:03:10,020 --> 00:03:12,819 entonces 0,2 58 00:03:12,819 --> 00:03:14,939 y apaño, ahí tengo mi cubo de 0,2 59 00:03:14,939 --> 00:03:16,780 y imaginándonos que este es el suelo 60 00:03:16,780 --> 00:03:18,000 la línea del eje X 61 00:03:18,000 --> 00:03:20,539 le voy a dar a la G, Z 62 00:03:20,539 --> 00:03:21,960 me lo muevo aquí 63 00:03:21,960 --> 00:03:24,580 y ahí se me va a quedar, ¿vale? 64 00:03:24,639 --> 00:03:25,039 por ejemplo 65 00:03:25,039 --> 00:03:28,539 ¿y ahora qué voy a hacer? pues, si le doy a play 66 00:03:28,539 --> 00:03:30,599 cae hacia abajo, me interesa que caiga 67 00:03:30,599 --> 00:03:32,539 hacia abajo, voy a meter 68 00:03:32,539 --> 00:03:34,500 un suelo, shift A 69 00:03:34,500 --> 00:03:35,900 mesh 70 00:03:35,900 --> 00:03:37,680 y voy a meter un planito 71 00:03:37,680 --> 00:03:41,520 a la S para escalarlo 72 00:03:41,520 --> 00:03:42,699 y ya está 73 00:03:42,699 --> 00:03:44,939 que este puede ser mi suelo 74 00:03:44,939 --> 00:03:45,860 se va a convertir en mi suelo 75 00:03:45,860 --> 00:03:48,039 ¿qué pasa? que si yo le doy ahora mismo 76 00:03:48,039 --> 00:03:50,180 a la barra espaciadora 77 00:03:50,180 --> 00:03:51,439 me va a caer todo 78 00:03:51,439 --> 00:03:53,819 o sea, me sigue cayendo, me refiero al cubo 79 00:03:53,819 --> 00:03:54,360 ¿vale? 80 00:03:55,939 --> 00:03:57,120 para que eso no suceda 81 00:03:57,120 --> 00:03:58,500 tengo que decirle a Blender 82 00:03:58,500 --> 00:04:01,060 que el suelo también quiero que tenga la propiedad 83 00:04:01,060 --> 00:04:02,560 de RigidBody 84 00:04:02,560 --> 00:04:04,939 si yo le doy a RigidBody 85 00:04:04,939 --> 00:04:07,340 se me va a aplicar en el plano 86 00:04:07,340 --> 00:04:09,900 la propiedad y si lo doy a espacio 87 00:04:09,900 --> 00:04:10,819 me van a caer las dos 88 00:04:10,819 --> 00:04:12,879 ¿lo veis? hasta luego 89 00:04:12,879 --> 00:04:14,800 ahí van cayendo 90 00:04:14,800 --> 00:04:17,379 entonces, o sea, vamos bien 91 00:04:17,379 --> 00:04:19,939 ese es el segundo paso, vamos a por el tercer paso 92 00:04:19,939 --> 00:04:21,560 para decirle a Blender 93 00:04:21,560 --> 00:04:23,199 que una cosa 94 00:04:23,199 --> 00:04:25,399 es suelo y la otra cosa es 95 00:04:25,399 --> 00:04:26,860 objeto que colisiona con el suelo 96 00:04:26,860 --> 00:04:29,959 y para eso, para que eso no pase 97 00:04:29,959 --> 00:04:31,339 mi plano, esto 98 00:04:31,339 --> 00:04:32,699 os lo 99 00:04:32,699 --> 00:04:35,439 recomiendo, que cojáis vuestro 100 00:04:35,439 --> 00:04:36,779 cuadernito 101 00:04:36,779 --> 00:04:39,360 y pongáis todo esto, ¿vale? 102 00:04:39,680 --> 00:04:40,939 Porque lo vamos a utilizar mucho 103 00:04:40,939 --> 00:04:41,879 y se va a repetir 104 00:04:41,879 --> 00:04:42,519 y luego vais a liar 105 00:04:42,519 --> 00:04:43,740 con que es una cosa que es otra. 106 00:04:44,379 --> 00:04:45,560 Mi plano, mi suelo. 107 00:04:45,980 --> 00:04:46,600 ¿Con la qué suelo? 108 00:04:47,540 --> 00:04:49,800 Quiero que se quede fijo, ¿vale? 109 00:04:50,100 --> 00:04:50,980 Y que sea el objeto, 110 00:04:51,180 --> 00:04:52,620 el cubo, el que rebota en el plano. 111 00:04:53,620 --> 00:04:55,480 En tipo de RigidBody, 112 00:04:55,560 --> 00:04:56,379 ¿qué tipo quiero que sea? 113 00:04:56,439 --> 00:04:57,279 Quiero que sea pasivo. 114 00:04:58,100 --> 00:05:00,000 Mi suelo, quiero que sea pasivo. 115 00:05:01,420 --> 00:05:02,699 Y si me voy a mi cubo, 116 00:05:02,819 --> 00:05:03,959 mi cubo es el activo. 117 00:05:04,399 --> 00:05:05,639 Tenemos el activo y el pasivo. 118 00:05:05,639 --> 00:05:08,019 si yo ahora le doy a play 119 00:05:08,019 --> 00:05:09,740 ahí está, ¿veis? 120 00:05:09,779 --> 00:05:11,019 mi cubo cae 121 00:05:11,019 --> 00:05:14,100 lo voy a poner para arriba para que lo veáis 122 00:05:14,100 --> 00:05:15,399 ahí 123 00:05:15,399 --> 00:05:17,740 mi cubo cae y se queda 124 00:05:17,740 --> 00:05:19,899 en mi suelo, ¿vale? 125 00:05:19,959 --> 00:05:21,620 repito, voy atrás 126 00:05:21,620 --> 00:05:23,759 está ahí, mi cubo cae 127 00:05:23,759 --> 00:05:25,519 y se queda ahí 128 00:05:25,519 --> 00:05:27,939 ¿vale? ya está, ya tenemos 129 00:05:27,939 --> 00:05:29,680 nuestras primeras colisiones hechas 130 00:05:29,680 --> 00:05:31,819 ahora vamos a hacer una cosa 131 00:05:31,819 --> 00:05:33,959 muy guapa, que es, me voy al 1 132 00:05:33,959 --> 00:05:36,019 G, Z 133 00:05:36,019 --> 00:05:37,279 lo voy a mover justo 134 00:05:37,279 --> 00:05:40,000 en el plano, ¿vale? 135 00:05:40,079 --> 00:05:43,819 G, Z, justo ahí 136 00:05:43,819 --> 00:05:45,120 si doy a play 137 00:05:45,120 --> 00:05:47,160 ¿veis? cae un poquito, pero bueno 138 00:05:47,160 --> 00:05:49,100 podría ajustarlo mejor 139 00:05:49,100 --> 00:05:51,699 entonces, ahora yo voy a coger 140 00:05:51,699 --> 00:05:52,199 mi cubo 141 00:05:52,199 --> 00:05:55,639 y lo voy a duplicar, con Shift D 142 00:05:55,639 --> 00:05:58,579 lo duplico 143 00:05:58,579 --> 00:05:59,819 ¿vale? 144 00:06:00,620 --> 00:06:02,720 y lo muevo en el eje Z 145 00:06:02,720 --> 00:06:04,480 G, Z 146 00:06:04,480 --> 00:06:05,899 y me lo subo ahí 147 00:06:05,899 --> 00:06:08,399 y lo voy a dejar justo encima del cubo 148 00:06:08,399 --> 00:06:09,879 ¿cómo lo dejo exactamente 149 00:06:09,879 --> 00:06:12,379 justo encima del cubo? con control shift 150 00:06:12,379 --> 00:06:14,740 ¿lo veis? yo dejo esto aquí 151 00:06:14,740 --> 00:06:15,939 por ejemplo está aquí, control shift 152 00:06:15,939 --> 00:06:18,420 estoy apretando ahora mismo control shift y se me va 153 00:06:18,420 --> 00:06:20,480 lo estoy dejando apretado y se me va ahí 154 00:06:20,480 --> 00:06:22,259 y se me va ahí 155 00:06:22,259 --> 00:06:24,660 si yo clico ya se me queda 156 00:06:24,660 --> 00:06:26,720 lo voy a repetir otra vez, tengo mi cubo aquí 157 00:06:26,720 --> 00:06:30,459 duplicado, no, no lo tengo duplicado 158 00:06:30,459 --> 00:06:32,100 lo voy a duplicar, shift de 159 00:06:32,100 --> 00:06:34,259 boom, ¿lo veis? que aquí está duplicado 160 00:06:34,259 --> 00:06:35,379 en la derecha 161 00:06:35,379 --> 00:06:38,220 entonces ahora, si yo muevo 162 00:06:38,220 --> 00:06:39,160 con el GZ 163 00:06:39,160 --> 00:06:41,779 en el eje Z se me va a mover, pero claro 164 00:06:41,779 --> 00:06:43,800 ¿cómo lo dejo exactamente ahí? 165 00:06:44,259 --> 00:06:46,060 pues una de las formas de dejarlo exactamente ahí 166 00:06:46,060 --> 00:06:48,459 es CTRL, SHIFT 167 00:06:48,459 --> 00:06:49,899 lo tengo apretado ahora mismo 168 00:06:49,899 --> 00:06:52,560 clic, y ya se me queda exactamente 169 00:06:52,560 --> 00:06:54,040 justo encima 170 00:06:54,040 --> 00:06:55,620 ¿vale? 171 00:06:55,980 --> 00:06:58,259 y ya que he hecho esa acción, ahora puedo 172 00:06:58,259 --> 00:06:59,300 darle a SHIFT R 173 00:06:59,300 --> 00:07:01,920 y me repite 174 00:07:01,920 --> 00:07:03,279 la misma acción que he hecho antes 175 00:07:03,279 --> 00:07:05,740 Shift-R y me repite la misma acción que he hecho antes, ¿vale? 176 00:07:06,139 --> 00:07:07,139 Al final puedo crear 177 00:07:07,139 --> 00:07:10,439 una torrecita de cubos. 178 00:07:12,120 --> 00:07:13,199 Voy a guardar 179 00:07:13,199 --> 00:07:14,420 y a continuar. 180 00:07:15,360 --> 00:07:17,639 Y ahora es cuando la magia sucede. 181 00:07:17,759 --> 00:07:20,079 Fijaos, voy a crear Shift-A, Mesh, 182 00:07:20,819 --> 00:07:22,279 voy a sacar una esfera. 183 00:07:23,819 --> 00:07:24,920 Por ejemplo, este. 184 00:07:26,399 --> 00:07:27,639 ¿Vale? Va a ser la campana. 185 00:07:28,160 --> 00:07:29,720 Y ya podéis imaginar 186 00:07:29,720 --> 00:07:31,139 lo que vamos a intentar hacer, ¿verdad? 187 00:07:31,259 --> 00:07:32,579 No hay que ser muy adivino. 188 00:07:33,279 --> 00:07:38,939 Voy a utilizar mi bola para reventar la fila de dados que tengo aquí. 189 00:07:39,620 --> 00:07:40,240 ¿Cómo hago eso? 190 00:07:40,240 --> 00:07:47,860 Entonces, tengo que irme a mi bola, me tengo que ir a RigidBody, se lo aplico. 191 00:07:49,620 --> 00:07:55,649 Esta con la que voy a golpear va a ser pasivo y va a ser animado. 192 00:07:55,649 --> 00:08:05,889 De este modo, cuando yo le doy a play, este cubo me ha reventado porque creo que tengo 193 00:08:05,889 --> 00:08:06,889 por si mismo. 194 00:08:06,889 --> 00:08:07,889 Vamos a quitarlo. 195 00:08:07,889 --> 00:08:08,889 X, delete. 196 00:08:08,889 --> 00:08:09,889 ¿Veis? 197 00:08:09,889 --> 00:08:10,889 Había 2 en el link. 198 00:08:10,889 --> 00:08:11,889 Lo había duplicado de más. 199 00:08:11,889 --> 00:08:16,889 Ahora si le doy a play, tal cual. 200 00:08:16,889 --> 00:08:45,490 si yo cojo mi bola, sigue el play activado, le doy a la G, vale, 1, 2, pum, va, vale, me acaba de tirar mis cubitos, puedo repetir, voy a darle más despacio, veis, mi bola es la que va a animar, hasta luego, vale, repito, cojo y pum, va, vale, con esto ya tenemos activada 201 00:08:46,889 --> 00:08:56,009 físicas. Luego ya lo siguiente que podemos hacer es, no hace falta que la movamos nosotros, sino que 202 00:08:56,009 --> 00:09:01,929 jugar con las leyes de la gravedad de Blender para que la bola, por ejemplo mirad, si yo cojo esto así 203 00:09:01,929 --> 00:09:11,210 rápido, Shift D para duplicarlo, lo escalo más pequeñito, con el 1 lo voy a rotar, así voy a hacer una 204 00:09:11,210 --> 00:09:22,350 especie de rampa para mi pelota. Ahí estaría mi pelota, la selecciono, me la llevo aquí 205 00:09:22,350 --> 00:09:32,980 y me la voy a llevar aquí atrás, por ejemplo. Si yo le doy a play ahora mismo, no va a pasar nada, 206 00:09:32,980 --> 00:09:43,320 porque lo tengo hecho para que con el G, cuando le doy a play, perdón, con la G me actúa. Y ahora 207 00:09:43,320 --> 00:09:48,220 cojo mi pelota, la tengo seleccionada, me aseguro, si hago algún cambio, me aseguro que le doy a 208 00:09:48,220 --> 00:09:53,980 rigidbody va a ser activo dinámico porque si hago aquí no me va a hacer 209 00:09:53,980 --> 00:09:58,279 nada porque eso es que yo la animo dinámico es que le va a utilizar las 210 00:09:58,279 --> 00:10:02,659 leyes de la gravedad ya está y luego los wider estos que yo puedo 211 00:10:02,659 --> 00:10:09,159 jugar ¿cuánto pesa la masa? pues un kilo quiero que pese 5 kilos por ejemplo le 212 00:10:09,159 --> 00:10:11,279 doy 213 00:10:11,279 --> 00:10:18,500 y se me tira de una forma más fácil los cubos y se puede jugar con un montón de 214 00:10:18,500 --> 00:10:32,100 parámetros. Por ejemplo, si me voy a la escena, en el mundo, la speed está a 1, si la subimos a 5, 215 00:10:32,100 --> 00:10:40,440 por ejemplo, fijaos lo que hace, si le doy a intro, va a más velocidad. Si se lo pongo a 1.5, 216 00:10:40,440 --> 00:10:48,039 a ver, vamos a intentar 217 00:10:48,039 --> 00:10:50,100 modificar la gravedad 218 00:10:50,100 --> 00:10:51,559 eh, uno 219 00:10:51,559 --> 00:10:54,220 gravedad es cuando 220 00:10:54,220 --> 00:10:56,200 entrena Goku en la 221 00:10:56,200 --> 00:10:56,700 nave esta 222 00:10:56,700 --> 00:10:59,759 el entreno 223 00:10:59,759 --> 00:11:01,419 hasta luego 224 00:11:01,419 --> 00:11:03,700 se lo hago para arriba, vale 225 00:11:03,700 --> 00:11:06,259 vale, pues ya sabéis 226 00:11:06,259 --> 00:11:08,059 como toquetear por aquí 227 00:11:08,059 --> 00:11:08,759 rastear 228 00:11:08,759 --> 00:11:10,940 y como crear 229 00:11:10,940 --> 00:11:13,860 colisiones, entonces, vuestro objetivo 230 00:11:13,860 --> 00:11:14,759 de este proyecto 231 00:11:14,759 --> 00:11:16,539 va a ser crear 232 00:11:16,539 --> 00:11:19,299 fijaos, espera, antes de 233 00:11:19,299 --> 00:11:21,059 daros esto, se me ha ocurrido una idea, a ver que pasa 234 00:11:21,059 --> 00:11:22,360 si yo cojo mi bola 235 00:11:22,360 --> 00:11:25,139 en la X, la traigo aquí 236 00:11:25,139 --> 00:11:26,659 subo con la GZ 237 00:11:26,659 --> 00:11:29,059 por curiosidad 238 00:11:29,059 --> 00:11:31,179 quiero hacer un 239 00:11:31,179 --> 00:11:32,139 smash de estos 240 00:11:32,139 --> 00:11:36,840 y si le meto 241 00:11:36,840 --> 00:11:38,480 mucho peso, a ver 242 00:11:38,480 --> 00:11:41,240 donde estaba esto, physics 243 00:11:41,240 --> 00:11:43,259 quiero que la base de mi esfera 244 00:11:43,259 --> 00:11:44,399 sea 50 kilos 245 00:11:44,399 --> 00:11:48,720 o me lo destrozan, ¿vale? 246 00:11:49,080 --> 00:11:51,080 Está muy guapo la verdad esto para que 247 00:11:51,080 --> 00:11:53,279 juguéis y creéis. Vais a crear un proyecto, 248 00:11:53,980 --> 00:11:55,139 una composición, ¿vale? 249 00:11:56,620 --> 00:11:57,379 Y a cada uno que 250 00:11:57,379 --> 00:11:59,139 decida cómo hacerlo 251 00:11:59,139 --> 00:12:01,659 y ahora ya vosotros 252 00:12:01,659 --> 00:12:03,080 que sabéis las nociones básicas 253 00:12:03,080 --> 00:12:05,240 de la física, ¿no? 254 00:12:06,120 --> 00:12:07,539 Vais a empezar con vuestro proyecto 255 00:12:07,539 --> 00:12:08,879 y el proyecto va a consistir 256 00:12:08,879 --> 00:12:10,480 en crear 257 00:12:10,480 --> 00:12:13,519 una animación, ahora que ya 258 00:12:13,519 --> 00:12:14,659 sabéis controlar la cámara, 259 00:12:15,639 --> 00:12:16,679 sabéis modelar bastante 260 00:12:16,679 --> 00:12:17,899 bien, ¿vale? 261 00:12:19,220 --> 00:12:20,500 Cosas, al menos básicas, 262 00:12:20,720 --> 00:12:22,320 pues vais a crear, vais a hacer que vuestra 263 00:12:22,320 --> 00:12:24,360 imaginación se desarrolle a tope 264 00:12:24,360 --> 00:12:25,659 y vais a crear una bola 265 00:12:25,659 --> 00:12:28,480 y dados, ¿vale? 266 00:12:28,899 --> 00:12:30,500 Entonces ya cada uno, estos son los 267 00:12:30,500 --> 00:12:32,320 ingredientes que tienen que haber, una bola y dados, y ya cada uno 268 00:12:32,320 --> 00:12:34,639 podéis crear, os doy sugerencias, 269 00:12:34,860 --> 00:12:36,220 un recorrido de canicas, 270 00:12:36,759 --> 00:12:38,220 donde hay una competición de canicas, 271 00:12:38,220 --> 00:12:40,320 a ver quién es la que gana 272 00:12:40,320 --> 00:12:42,399 y va, en algún momento va, tiene que destruir 273 00:12:42,399 --> 00:12:43,559 los dados. 274 00:12:44,179 --> 00:12:46,220 Puede ser, yo que sé, 275 00:12:46,679 --> 00:12:50,000 bolos, una canica con bolos 276 00:12:50,000 --> 00:12:53,039 una bolera, podéis hacer lo que queráis 277 00:12:53,039 --> 00:12:55,779 pero sí o sí tiene que haber un recorrido 278 00:12:55,779 --> 00:12:58,120 en el que una bola en algún momento 279 00:12:58,120 --> 00:13:00,480 pues tire una serie de dados 280 00:13:00,480 --> 00:13:02,500 entonces ahí está vuestro reto 281 00:13:02,500 --> 00:13:06,139 y a ver qué tal 282 00:13:06,139 --> 00:13:08,960 qué tal se os da este proyecto 283 00:13:08,960 --> 00:13:11,059 así que os deseo mucha suerte 284 00:13:11,059 --> 00:13:14,840 y a hacerlo lo mejor posible, un saludo