1 00:00:00,000 --> 00:00:07,080 A continuación, les presento el contenido digital que creé a través de la herramienta 2 00:00:07,080 --> 00:00:11,640 Genially. Se trata de un contenido para trabajar el ámbito de la comunicación y el lenguaje 3 00:00:11,640 --> 00:00:16,520 en los niños con trastornos del espectro autista, que es uno de los ámbitos más afectados, 4 00:00:16,520 --> 00:00:21,520 concretamente la morfosintaxis, la estructuración correcta de las oraciones y su concordancia 5 00:00:21,520 --> 00:00:26,240 gramatical, además de apoyar el inicio de la lectoescritura para uno de los alumnos 6 00:00:26,240 --> 00:00:31,520 que ahora mismo está en esa fase. Como vemos, es un contenido muy sencillo, simplemente 7 00:00:31,520 --> 00:00:37,560 se trata de arrastrar el pictograma con la palabra escrita en mayúscula a su lugar correspondiente 8 00:00:37,560 --> 00:00:43,960 dentro de la oración. En la parte superior derecha de la pantalla vemos dos botones, 9 00:00:43,960 --> 00:00:49,840 si pinchamos sobre la mano podemos ver los elementos arrastrables de la pantalla. Genially 10 00:00:49,840 --> 00:00:57,120 ha sido creado a través de una plantilla que nos ofrece la herramienta online, entonces 11 00:00:57,120 --> 00:01:04,840 para la opción de arrastrar simplemente tenemos que emparejar una serie de códigos. En el 12 00:01:04,840 --> 00:01:10,120 botón derecho se refiere a la interactividad, aquí aparecen los elementos interactivos 13 00:01:10,120 --> 00:01:15,960 de la pantalla. Si nos vamos a editor vemos que si pinchamos sobre el botón le podemos 14 00:01:15,960 --> 00:01:20,320 añadir la interactividad que queramos, en este caso es ir a la primera página, también 15 00:01:20,320 --> 00:01:27,760 animación para que el botón gire, se ilumine y lo podemos reemplazar por cualquier otro 16 00:01:27,760 --> 00:01:31,480 botón que nos guste más. En este caso, por ejemplo, la animación de este botón sería 17 00:01:31,480 --> 00:01:38,720 encender para llamar nuestra atención. Si ordenamos correctamente la oración nos va 18 00:01:38,720 --> 00:01:43,320 a aparecer un feedback positivo que es muy motivante para nuestros alumnos. Si la ordenamos 19 00:01:43,320 --> 00:01:49,520 de forma incorrecta no va a aparecer el feedback negativo, ya que este alumnado posee un bajo 20 00:01:49,520 --> 00:01:54,440 nivel de tolerancia a la frustración, entonces trabajamos siempre con el aprendizaje sin 21 00:01:54,440 --> 00:02:00,800 error. Como hemos tratado un contenido muy sencillo, muy visual y es muy accesible, estamos 22 00:02:00,800 --> 00:02:05,160 utilizando imágenes de Alasac, que son los pictogramas que utilizan ellos en su día 23 00:02:05,160 --> 00:02:11,760 a día, lo que facilita muchísimo la comprensión. Una de las dificultades que vimos tras su 24 00:02:11,760 --> 00:02:17,000 puesta en práctica es que, aunque el niño ordene incorrectamente la oración, nos deja 25 00:02:17,000 --> 00:02:22,080 pasar a la siguiente pantalla. Entonces, quizá deberíamos hacer que no pudiera pasar hasta 26 00:02:22,080 --> 00:02:26,840 que la ordenara de forma correcta y así estamos fomentando la perseverancia. No obstante, 27 00:02:26,840 --> 00:02:32,160 no utilizaríamos nunca el feedback negativo, ya que como comentaba, trabajamos con el aprendizaje 28 00:02:32,160 --> 00:02:34,760 sin error. Y bueno, pues esto es todo.