1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 La infografía realizada para la Schedule Multimedia Stray Code Ponypoy. 2 00:00:04,000 --> 00:00:09,000 A continuación se muestra la infografía realizada para presentar el proyecto 3 00:00:09,000 --> 00:00:16,000 que consiste en crear una Schedule Multimedia basada en la obra literaria The Outsiders. 4 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 Los alumnos tendrán que crear y presentar una Schedule Multimedia. 5 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 Lo harán una vez leído la obra literaria en el tercer trimestre. 6 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 Se trata de un proyecto en grupos que tendrán que subir al aula virtual. 7 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 En clase se va a ahondar en diferentes aspectos tales como las guías, 8 00:00:35,000 --> 00:00:40,000 las rubricas para la presentación multimedia y la exposición oral 9 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 y anteriores proyectos de alumnos para que les sirvan de guía 10 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 en la creación de sus propios diseños de las escape rooms. 11 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 Pero antes de empezar con sus proyectos deben revisar los anteriores aspectos 12 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 citados en el punto número 3. 13 00:00:57,000 --> 00:01:02,000 El punto final es presentar sus proyectos delante de la clase. 14 00:01:02,000 --> 00:01:10,000 En esta infografía se ve al final el QR de la etiqueta así como el vídeo de la misma. 15 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 El segundo paso de este proyecto educativo consistiría en un vídeo 16 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 con subtítulos en inglés donde se ahondaría aún más en todos aquellos aspectos 17 00:01:20,000 --> 00:01:23,000 en los que los alumnos pueden haber tenido dudas. 18 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 Aquí se muestran anteriores ejemplos. 19 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 Véase este ejemplo de una alumna. 20 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 Esta es la escape room que una alumna presentó basada en otro libro 21 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 que era el de Counselor Planning. 22 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 Esta sería la tarea que los alumnos tenían que presentar 23 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 y sus criterios de calificación en la fecha limite. 24 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 Aquí se muestra esta tarea. 25 00:01:50,000 --> 00:01:58,000 Aquí vemos los comentarios de la autoralimentación así como los proyectos que los alumnos enviaron. 26 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 Y a continuación voy a mostrar el producto final de una alumna. 27 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 De un grupo, quiero decir. 28 00:02:08,000 --> 00:02:13,000 Este es el grupo, esta sería la escape room que los alumnos realizaron. 29 00:02:15,000 --> 00:02:22,000 Y por último, en este proyecto grupal, los alumnos van a hacer una reflexión, 30 00:02:22,000 --> 00:02:26,000 una autoreflexión, van a hacer una autoevaluación a través de esta encuesta 31 00:02:26,000 --> 00:02:33,000 y voy a mostrar a continuación el análisis que se obtuvo tras la encuesta de la autoevaluación. 32 00:02:35,000 --> 00:02:43,000 Esto ha sido el vídeo para explicar la infografía relacionada con este proyecto grupal.