1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Este es mi espacio en Generally donde he creado las tres actividades que he presentado como contenidos digitales educativos. 2 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 Aquí aparece mi nombre y de todas formas he puesto también mi nombre en la portada de cada una de las actividades. 3 00:00:14,000 --> 00:00:23,000 Vamos a ver la primera. Las tres son de sexto de primaria y son de las escrituras que imparto, lengua, matemáticas e inglés. 4 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 La primera es una actividad inicial de inglés donde se presenta vocabulario de una unidad concreto. 5 00:00:28,000 --> 00:00:35,000 En este caso trataría sobre el colegio y veríamos lugares diferentes que podemos encontrar en un centro. 6 00:00:35,000 --> 00:00:46,000 Tanto tenemos etiquetas para ver los nombres de las palabras relacionadas con las imágenes como audios que he grabado. 7 00:00:46,000 --> 00:00:55,000 Por ejemplo esto sería Toilet, esto sería Music Room y así con cada una de ellas. 8 00:00:55,000 --> 00:01:06,000 Vamos a ver rápido la de lengua. Sería una actividad de juego de la de tira al payaso que es bastante divertida 9 00:01:06,000 --> 00:01:18,000 y en la que vamos a practicar tanto vamos a reforzar como vamos a repasar el tema de la sintaxis en lengua. 10 00:01:18,000 --> 00:01:26,000 Tenemos un bloque de diez preguntas donde se trata de responder y de esa manera tirar al payaso al agua. 11 00:01:26,000 --> 00:01:38,000 Una vez cargado lo vemos, nos da tres opciones muy sencillito y los niños tienen que ir seleccionando la opción correcta. 12 00:01:38,000 --> 00:01:50,000 Vamos a ver si sale y lo vemos. Vale aquí empezaríamos y nos diría la oración, vamos a acertarla y vamos a tirar al payaso al agua. 13 00:01:51,000 --> 00:02:01,000 Y así con cada una de ellas hasta terminar con el bloque de diez. Si nos equivocamos por ejemplo nos diría que nos hemos equivocado 14 00:02:01,000 --> 00:02:09,000 y volvemos a intentarlo así hasta completar las diez preguntas de esta actividad. 15 00:02:09,000 --> 00:02:18,000 Y por último en matemáticas tenemos otra actividad de repaso y refuerzo referente a los criterios de divisibilidad de los números 16 00:02:18,000 --> 00:02:25,000 que digamos que sea algo necesario antes de comenzar con mínimo como múltiplo, máximo como un divisor, etc. 17 00:02:25,000 --> 00:02:36,000 Igual sería un juego, en este caso tendríamos cinco preguntas y tendríamos que elegir la correcta. 18 00:02:36,000 --> 00:02:42,000 Si acertamos avanzamos, si no volvemos a tratar de realizarla así hasta que completemos las cinco correctamente. 19 00:02:42,000 --> 00:02:49,000 Por ejemplo criterio de divisibilidad tal, ¿qué número sería? Pues el sesenta, acertamos y avanzamos. 20 00:02:49,000 --> 00:02:57,000 Y este sería mi genial y con las tres actividades que propongo para evidencia.