1 00:00:01,330 --> 00:00:06,129 Hola, buenos días a todos. Bienvenidos a la clase de Fusion 360. 2 00:00:06,530 --> 00:00:11,849 Es un programa de 3D bastante avanzado y un poco complejo, 3 00:00:12,289 --> 00:00:15,810 pero bueno, vamos a dar un poco lo esencial porque lo que nos interesa en esta clase 4 00:00:15,810 --> 00:00:22,969 es hacer figuras en tres dimensiones que luego podamos ver en dos dimensiones, 5 00:00:23,129 --> 00:00:24,429 sobre todo en el apartado diétrico. 6 00:00:24,429 --> 00:00:50,030 Vale, pues podemos ver, esto es lo primero que tiene que salir al abrir la interfaz, son estas piecitas de aquí, si os sale también esta parte es normal, porque esto se guarda online, entonces nosotros cualquier nuevo proyecto que vayamos haciendo se guarda en la nube de tal forma que abriéndolo desde cualquier ordenador no tengamos ningún problema. 7 00:00:50,030 --> 00:00:55,810 Vale, entonces bueno, voy a ocultarlo por ahora y nos vamos a dar cuenta un poco de lo que tenemos 8 00:00:55,810 --> 00:01:02,130 Tenemos distintos tipos de paneles, aquí hay sólido, superficie, malla 9 00:01:02,130 --> 00:01:06,829 No os preocupéis por la cantidad de cosas que hay, que vamos a ver dos o tres funciones 10 00:01:06,829 --> 00:01:22,469 Tenemos por otra parte los distintos ejes, el rojo es X, el azul es Z y el verde es Y. 11 00:01:22,469 --> 00:01:28,129 Para movernos por el mundo podemos usar directamente la ruleta del ratón 12 00:01:28,129 --> 00:01:30,430 Se nos genera la mano y veis que se nos mueve el mundo 13 00:01:30,430 --> 00:01:39,930 Y con la tecla Shift y la ruleta del ratón podemos ir girando y ver las distintas partes y las distintas capas 14 00:01:39,930 --> 00:01:44,430 Igualmente esto que acabo de decir está archivado en esta parte de aquí 15 00:01:44,430 --> 00:01:48,730 Si os dais cuenta aquí está la Z, la Y, la X y la Y 16 00:01:48,730 --> 00:02:05,969 De tal forma que aquí podemos verlo, ves, lado posterior, izquierda, frontal, sería la parte frontal, la parte superior y lo primero que vamos a hacer va a ser, nos vamos a crear un boceto. 17 00:02:05,969 --> 00:02:22,509 Vamos a dibujarlo primero en 2D y luego vamos a destruir la pieza y para esto le tenemos que dar a crear boceto y nos va a decir donde lo queremos, lo queremos horizontal, vertical, yo siempre lo hago primero en la parte de abajo. 18 00:02:22,509 --> 00:02:36,550 Entonces selecciono la cara de abajo, la cara de abajo veis que se va a seleccionar la parte donde nos vamos a ver los ejes Y y el eje X. 19 00:02:37,310 --> 00:02:47,009 Primero nos vamos a crear, vamos a ir por la parte rectángulo y nos vamos a crear, primero lo construimos en 2D y luego lo vamos a extruir. 20 00:02:47,009 --> 00:02:51,469 Entonces para esto nos lo vamos a generar así, veis que ahora mismo me ha salido desigual, ¿no? 21 00:02:52,509 --> 00:03:00,349 Y para que nos salga igual, bueno, le voy a dar doble clic para que se me genere mi cuadradito, en este caso mi rectángulo, porque no está igual. 22 00:03:01,389 --> 00:03:04,389 Entonces para esto nos vamos a ir a crear cota de boceto. 23 00:03:06,449 --> 00:03:10,289 Clicamos, o sea, veis que tengo como este símbolo, ¿no? El símbolo de cotas. 24 00:03:10,710 --> 00:03:13,090 Clicamos y aquí nos dicen las medidas que tiene. 25 00:03:13,650 --> 00:03:17,610 Vale, vamos a ponerla 30 milímetros a todo. 26 00:03:17,610 --> 00:03:22,949 esta parte sí, se me ha ido, a lo mejor iba a ser un poco más pequeña 27 00:03:22,949 --> 00:03:26,069 y aquí también, vamos a añadirle 30 28 00:03:26,069 --> 00:03:30,810 y se me ha hecho más grande, vale, ahora ya sí que es un cuadrado 29 00:03:30,810 --> 00:03:35,310 para salir de las cotas, porque si vamos a seguir clicando vamos a crear muchas cotas 30 00:03:35,310 --> 00:03:39,409 le podemos dar a escape, a la tecla de escape 31 00:03:39,409 --> 00:03:44,229 y así se nos quita, o sea, aquí ya no nos genera más cotas 32 00:03:44,229 --> 00:03:47,210 y para eliminar las que tenemos, porque ahora mismo no nos hace falta 33 00:03:47,210 --> 00:03:55,430 le podemos clicar por encima y le damos a suprimir y lo mismo, clicamos aquí y le damos a suprimir 34 00:03:55,430 --> 00:04:01,330 y ya tenemos una vez que tengamos el boceto, que tengamos nuestro cuadrado hecho 35 00:04:01,330 --> 00:04:08,729 le podemos dar a terminar el boceto, terminar el boceto, sí y ya hemos salido del modo boceto 36 00:04:08,729 --> 00:04:13,409 Vale, entonces si nos damos cuenta tenemos aquí el cuadrado 37 00:04:13,409 --> 00:04:18,889 Tenemos aquí, ya está, en 2D y vamos a ponerlo en 3D 38 00:04:18,889 --> 00:04:20,750 ¿Cómo lo podemos poner en 3D? 39 00:04:21,110 --> 00:04:26,490 Pues podemos irnos, una vez que nos salimos del modo boceto veis que ha cambiado el menú 40 00:04:26,490 --> 00:04:28,829 Y para esto le vamos a dar a extruir 41 00:04:28,829 --> 00:04:35,069 Y le vamos a dar, para que sea un cubo perfecto, le tendremos que dar 30 milímetros 42 00:04:35,069 --> 00:04:38,490 Se nos genera 30 milímetros, le damos a Enter 43 00:04:38,490 --> 00:04:40,490 y se nos guarda. 44 00:04:41,930 --> 00:04:42,870 Vale, perfecto. 45 00:04:43,170 --> 00:04:44,410 Entonces ya tenemos nuestro 46 00:04:44,410 --> 00:04:46,129 cubo hecho. 47 00:04:47,250 --> 00:04:48,050 Y para esto 48 00:04:48,050 --> 00:04:50,170 vamos a guardarlo. 49 00:04:50,269 --> 00:04:51,050 ¿Cómo lo guardamos? 50 00:04:51,649 --> 00:04:54,110 Pues bueno, tenemos aquí el panel 51 00:04:54,110 --> 00:04:55,610 que hemos hablado antes, ¿no? 52 00:04:56,170 --> 00:04:57,709 Le vamos a dar a nuevo proyecto. 53 00:04:57,810 --> 00:04:59,870 Veis que yo aquí he estado haciendo varias pruebas. 54 00:05:01,029 --> 00:05:02,069 Le voy a dar 55 00:05:02,069 --> 00:05:04,269 a clase y le voy a dar clase bachillerato 56 00:05:04,269 --> 00:05:05,029 03. 57 00:05:12,550 --> 00:05:12,910 Vale. 58 00:05:12,910 --> 00:05:17,250 Y ahora me está cargando y ahora se me genera 59 00:05:17,250 --> 00:05:21,319 Muy bien, entonces aquí está clase bachillerato 03 60 00:05:21,319 --> 00:05:22,699 Veis que ahora mismo no tengo nada 61 00:05:22,699 --> 00:05:26,500 Y eso es porque vamos a descargar los archivos que os he pasado 62 00:05:26,500 --> 00:05:30,879 Vale, entonces yo voy a guardar esto 63 00:05:30,879 --> 00:05:34,160 Que voy a guardarlo como 64 00:05:34,160 --> 00:05:38,920 Lo voy a... en clase bachillerato 03, muy bien 65 00:05:38,920 --> 00:05:40,319 Y va a ser mi pieza base 66 00:05:40,319 --> 00:05:42,420 Entonces le voy a dar a guardar 67 00:05:42,420 --> 00:05:47,939 Y veis que aquí ya se me ha guardado la pieza. 68 00:05:49,360 --> 00:05:49,579 Vale. 69 00:05:50,680 --> 00:05:55,399 Y ahora vamos a exportar las piezas que nos interesa hacer. 70 00:05:56,259 --> 00:06:06,019 Para esto nos vamos a ir a cargar, seleccionar archivo y vamos a venir a paso a la pieza 1 71 00:06:06,019 --> 00:06:10,300 y vamos a cogernos lo que pone prisma rectangular 01. 72 00:06:11,519 --> 00:06:12,779 Le vamos a dar a abrir. 73 00:06:14,500 --> 00:06:18,180 Bien, este es el archivo, o sea, podríamos también haberlo arrastrado. 74 00:06:18,860 --> 00:06:23,339 Este es el archivo, en mi caso, donde está ubicado y le vamos a dar a cargar. 75 00:06:26,879 --> 00:06:32,680 Si veis, esto sale porque he estado haciendo otras pruebas, pero bueno, lo que nos interesa es que ya ha finalizado el nuestro. 76 00:06:33,100 --> 00:06:38,279 Ya le podemos dar a cerrar y nuestro prisma triangular ya está en esta parte de aquí. 77 00:06:39,279 --> 00:06:44,819 Muy bien, entonces para esto lo que vamos a hacer va a ser arrastrarlo. 78 00:06:44,819 --> 00:06:54,300 Y vemos que aquí tenemos un prisma triangular y que nos sale directamente una flecha y un nuevo menú. 79 00:06:55,040 --> 00:06:57,060 Este menú es el menú de mover. 80 00:06:57,860 --> 00:07:03,439 Vemos que el cuerpo principal lo llama cuerpo, pero estas piezas de aquí lo llama componente. 81 00:07:03,540 --> 00:07:10,639 Lo digo por si cambiáis en algún momento cualquier cosa, cuerpo, y queréis seleccionar un componente, lo más probable es que no podáis. 82 00:07:11,620 --> 00:07:14,259 Bien, entonces, estas flechas te indican varias cosas. 83 00:07:14,660 --> 00:07:16,300 Te indican un poco dónde está situado todo. 84 00:07:16,300 --> 00:07:18,879 la flecha de arriba podemos moverla 85 00:07:18,879 --> 00:07:20,600 ahora mismo estamos en libre desplazamiento 86 00:07:20,600 --> 00:07:24,519 y eso significa que podemos moverlo con libertad 87 00:07:24,519 --> 00:07:27,019 aunque siempre te aparece aquí la cantidad que estás moviendo 88 00:07:27,019 --> 00:07:30,500 podemos moverlos, estas de aquí son giratorias 89 00:07:30,500 --> 00:07:32,079 nos sirven para rotar nuestra pieza 90 00:07:32,079 --> 00:07:35,180 siempre vamos a intentar girarlo a 90 grados 91 00:07:35,180 --> 00:07:37,620 esta es una pieza muy sencillita 92 00:07:37,620 --> 00:07:39,019 y como es el primer ejercicio 93 00:07:39,019 --> 00:07:42,699 va a ser todo girarlo a 90 grados 94 00:07:42,699 --> 00:07:46,180 cambiar pero siempre en ángulos muy rectos 95 00:07:46,180 --> 00:07:50,399 entonces voy a terminar de girar esta piecita por aquí 96 00:07:50,399 --> 00:07:53,800 y si, veis me he pasado 80, tenemos que tener cuidado 97 00:07:53,800 --> 00:07:58,600 ahí, vale, y una vez que ya está girada como quiero 98 00:07:58,600 --> 00:08:03,500 voy a intentar situar este piquito de la pieza aquí 99 00:08:03,500 --> 00:08:08,839 y como lo sitúo, pues le puedo dar, vemos que estaba en desplazamiento libre 100 00:08:08,839 --> 00:08:11,920 también está la parte de trasladar 101 00:08:11,920 --> 00:08:20,459 La parte que te hace que tú clicas en cualquier lado y te deja rotar 102 00:08:20,459 --> 00:08:23,360 Y tenemos la parte punto a punto 103 00:08:23,360 --> 00:08:27,420 Entonces la parte punto a punto yo le estoy diciendo que quiero que esta arista 104 00:08:27,420 --> 00:08:30,019 Este situado encima de esta 105 00:08:30,019 --> 00:08:31,899 Perfecto, ¿ves? 106 00:08:32,139 --> 00:08:34,120 Y lo que ha hecho, así me lo ha generado 107 00:08:34,120 --> 00:08:36,419 Una vez que ya tengamos esta parte 108 00:08:36,419 --> 00:08:39,600 Y ves que se ha seleccionado primero una y ya se ha seleccionado la otra 109 00:08:39,600 --> 00:08:42,820 pero como me ha salido bien, le damos a aceptar. 110 00:08:43,120 --> 00:08:47,980 En todo en este programa hay que darle a aceptar o a escapar, por lo general a escape. 111 00:08:48,500 --> 00:08:52,019 Y ya tenemos esta primera parte, la pieza colocada. 112 00:08:52,399 --> 00:08:53,539 ¿Qué me interesa ahora? 113 00:08:53,940 --> 00:08:56,559 Bueno, pues vamos a ver otro concepto que se llaman las booleanas. 114 00:08:57,139 --> 00:09:03,919 Las booleanas nos sirven para incorporar una pieza a nuestro cuerpo 115 00:09:03,919 --> 00:09:07,820 o lo que vamos a hacer ahora que va a ser una extrusión. 116 00:09:07,820 --> 00:09:10,519 O sea, vamos a, bueno, a quitarlas. 117 00:09:11,580 --> 00:09:13,740 Entonces, primero seleccionamos todo. 118 00:09:13,860 --> 00:09:15,220 ¿Cómo he seleccionado esta parte? 119 00:09:15,720 --> 00:09:18,840 Clic izquierdo y seleccionar. 120 00:09:19,220 --> 00:09:21,259 Que de esto creo que estamos acostumbrados. 121 00:09:21,659 --> 00:09:24,259 Y le vamos a dar a la parte de modificar. 122 00:09:25,679 --> 00:09:28,360 Si os dais cuenta, aquí también tengo mi menú de mover copiar, 123 00:09:28,460 --> 00:09:31,600 que es el menú que me ha salido antes cuando directamente he arrastrado la pieza. 124 00:09:31,980 --> 00:09:33,580 Y le vamos a dar a combinar. 125 00:09:34,000 --> 00:09:35,220 Y es donde están las booleanas. 126 00:09:35,519 --> 00:09:36,879 Entonces le damos a combinar. 127 00:09:37,820 --> 00:09:40,419 Y en esta parte está la parte combinada. 128 00:09:40,659 --> 00:09:46,659 Entonces, tenemos primer cuerpo de destino, que va a ser nuestra caja, pero nos interesa cortarla. 129 00:09:47,320 --> 00:09:48,399 Le vamos a dar a cortar. 130 00:09:49,220 --> 00:09:53,139 Y tenemos seleccionar cuerpos sólidos que desee combinar en nuestro cuerpo de destino. 131 00:09:54,139 --> 00:09:57,639 Y le vamos a dar a esta, al componente. 132 00:09:58,379 --> 00:10:02,639 Se me había seleccionado antes, así que le voy a dar uno aquí y a esta le voy a decir aquí. 133 00:10:02,639 --> 00:10:13,120 Vale. Si os dais cuenta, lo que nos ha generado, ¿veis que nos genera como un espacio más rosita? Pues esto significa que va a ser el cuerpo que vaya a cortar. 134 00:10:13,659 --> 00:10:23,480 Si fuese unir directamente, como no está dentro la pieza, no pasaría nada, pero aquí te está diciendo la parte que vamos a recortar y le damos a aceptar. 135 00:10:23,480 --> 00:10:31,740 entonces se nos genera aquí una segunda pieza que va a ser la pieza que contenga el cambio que hemos hecho 136 00:10:31,740 --> 00:10:37,039 pero en el momento que le hemos quitado el ojito ya podemos ver la que hemos creado 137 00:10:37,039 --> 00:10:40,679 también es muy importante ver en qué parte lo tenemos 138 00:10:40,679 --> 00:10:45,600 o sea tenemos que saber que lo que estamos situando la pieza de aquí está frontal 139 00:10:45,600 --> 00:10:50,559 y la que hemos hecho el corte está sobre todo en la parte superior 140 00:10:50,559 --> 00:10:57,259 y la parte superior sería esta de aquí.