1 00:00:00,240 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,500 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:12,500 --> 00:00:17,339 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,399 --> 00:00:25,379 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial de qué vamos a trabajar esta semana en tecnología y robótica. 5 00:00:25,379 --> 00:00:50,320 Vamos a presentar code.org que funciona bastante bien y son videotutoriales, la verdad que muy interesantes y lo están promocionando dentro de lo que es Escuela 4.0 porque de un modo individual, de un modo, no está tutorizado, pero sí que está orientado de una manera muy gradual, pues vas empezando a programar de un modo muy sencillo. 6 00:00:50,320 --> 00:00:56,520 El funcionamiento es muy básico, tienes pequeños retos que tienes que ir superando 7 00:00:56,520 --> 00:01:01,880 y además son de actividades muy divertidas con personajes que todos conocemos. 8 00:01:02,399 --> 00:01:03,840 Bueno, pues vamos a ver un poquito. 9 00:01:04,000 --> 00:01:10,640 Nosotros pues vamos, puedes trabajar tanto sin registrarte, nosotros no nos vamos a registrar, 10 00:01:10,760 --> 00:01:14,420 lo que sí que vamos a crear son clases que están totalmente anonimizadas 11 00:01:14,420 --> 00:01:18,819 donde un alumno que quiera pues puede tener su espacio. 12 00:01:18,819 --> 00:01:21,980 Se va monitorizando un poco cuál es su trabajo. 13 00:01:22,280 --> 00:01:27,519 Ya digo, como no es obligatorio, puede hacer, si quiere, si no quiere, 14 00:01:27,879 --> 00:01:31,480 dedicarle cinco minutitos o dedicarle un ratito, pues no está mal. 15 00:01:31,939 --> 00:01:34,819 Bueno, pues nosotros vamos a ir a escuela primaria. 16 00:01:34,980 --> 00:01:37,260 Desde luego tenemos muchísimo donde ir. 17 00:01:37,379 --> 00:01:40,819 Pero bueno, nosotros vamos a centrarnos en escuela primaria. 18 00:01:40,959 --> 00:01:45,819 Luego, voluntariamente, el que quiera puede ir a hacer las actividades que quiera. 19 00:01:45,819 --> 00:01:49,400 Y ya digo, no te tienes que registrar. 20 00:01:49,959 --> 00:01:54,780 Bueno, pues tenemos, mira, como lo vemos aquí, pues tenemos Aprendiendo a tu Ritmo. 21 00:01:54,939 --> 00:01:57,780 Este es un curso express para prelectores. 22 00:01:57,900 --> 00:02:02,819 Aquí tenemos uno ya para lectores y utiliza pues personajes pues muy conocidos, ¿no? 23 00:02:03,159 --> 00:02:06,480 Para crear animaciones, recursos adicionales. 24 00:02:06,560 --> 00:02:07,620 La verdad que está muy bien. 25 00:02:07,959 --> 00:02:15,319 Luego, claro, tiene unos vídeos que están en inglés, aunque luego está con el subtítulo en español. 26 00:02:15,740 --> 00:02:24,199 Bueno, pues tenemos este de 5 a 11 años. Vamos a empezar con el curso express para prelectores, que sería este, que sería el curso A. 27 00:02:24,819 --> 00:02:32,460 Aquí, muy sencillo, este, como no hemos entrado registrado, lo puedes hacer. Bueno, vamos a ver el 1 y luego vamos viendo un poquito más. 28 00:02:32,460 --> 00:02:41,159 Bueno, pues vamos a ir. El primero es de contacto con el ratón. O bueno, si lo hacemos con la tablet, pues con la tablet, ¿no? 29 00:02:41,159 --> 00:02:49,139 Haz clic en el blog, es sencillo, está gamificado, o sea, te permite decir si te gustó, te puedes continuar. 30 00:02:49,780 --> 00:02:54,879 Aquí tenemos ahora, si el primero era hacer clic, ahora lo que tenemos que hacer es continuar. 31 00:02:56,939 --> 00:03:04,639 Ahora son partes las que vamos a ir dando, pues esto realmente es todo el trabajo que estamos haciendo con Scratch Junior. 32 00:03:05,379 --> 00:03:07,599 Me parece que no le he dado donde le debía dar. 33 00:03:07,599 --> 00:03:10,120 Nos vamos al cuarto, mira ahora el elefante. 34 00:03:11,159 --> 00:03:19,020 Y bueno, pues va haciendo, poniéndolo cada vez un poquito más difícil. 35 00:03:20,020 --> 00:03:25,020 Bueno, más difícil no, porque vas haciendo que vas trabajando y vas progresando. 36 00:03:26,120 --> 00:03:28,340 Hemos visto este, que es el primero. 37 00:03:28,560 --> 00:03:31,060 Desde luego se tarda nada en hacerlo. 38 00:03:31,219 --> 00:03:38,180 Vamos a ver cómo serían otros niveles que tenemos en esta versión que es la que vamos a ofrecer. 39 00:03:38,180 --> 00:03:45,939 Lo que ya digo, la ofrezco yo en el área de tecnología robótica, pero se puede entrar sin necesidad de que te den acceso. 40 00:03:46,639 --> 00:03:52,400 Vamos a ver aquí, pues ahora tenemos hasta el 12. Vamos a ver esta secuencia. 41 00:03:53,020 --> 00:03:57,300 Yo recomiendo ver el vídeo, aunque esté en inglés, pero la verdad es que te ayuda mucho. 42 00:03:57,699 --> 00:03:59,879 Saltar, pues, bueno. 43 00:04:02,400 --> 00:04:07,539 Hoy vamos a aprender a programar usando una lengua de desplazamiento y desplazamiento llamada Blockly. 44 00:04:08,180 --> 00:04:31,060 Y ahora pues ya es ir progresando, aquí ya empezamos con ejecutar, nosotros en Scratch Junior tenemos la banderita verde, pero bueno, leemos, es importante leer lo que te están pidiendo y aquí pues se orienta, además de por flechas, pues este, oeste, norte y sur, pues lo que tenemos que hacer es dar un paso y lo que hay que hacer en este es encajar el bloque. 45 00:04:31,060 --> 00:04:32,839 ejecutamos 46 00:04:32,839 --> 00:04:37,540 y nos permite ir progresando 47 00:04:37,540 --> 00:04:39,339 pues aquí ya serían dos pasos 48 00:04:39,339 --> 00:04:41,600 realmente es muy progresivo 49 00:04:41,600 --> 00:04:43,379 está muy bien y para 50 00:04:43,379 --> 00:04:45,379 dedicarle un tiempo de un modo indirecto 51 00:04:45,379 --> 00:04:49,660 es muy interesante 52 00:04:49,660 --> 00:04:51,459 aquí pues ya tendríamos 53 00:04:51,459 --> 00:04:53,500 que subir, ya hay que ir hacia el norte 54 00:04:53,500 --> 00:04:55,040 la verdad que lo está 55 00:04:55,040 --> 00:04:57,500 está muy bien preparado, lo recomiendan 56 00:04:57,500 --> 00:04:58,879 y si lo recomiendan 57 00:04:58,879 --> 00:05:26,290 Esto funciona. Saltarse un paso. Mira, aquí, por ejemplo, hay un bloque que sobra. Realmente tienes que trabajar un poquito la comprensión lectora. Pues aquí voy a bajar uno, dos. Uno, dos. El que nos sobra es este. Le damos a ejecutar. Y bueno, podemos ir haciendo muchos. 58 00:05:26,290 --> 00:05:31,350 Yo lo que estoy haciendo ahora es un poco explicando cómo es la dinámica 59 00:05:31,350 --> 00:05:35,990 Programación con Angry Birds, luego también empieza con bloques de repetición 60 00:05:35,990 --> 00:05:38,410 Jugar con estos bloques, llevarme hasta el cerdo malo 61 00:05:38,410 --> 00:05:42,769 Bueno, pues vamos a ver, sería 1, 2 y 3 62 00:05:42,769 --> 00:05:45,110 3 hacia el oeste 63 00:05:45,110 --> 00:05:49,589 Pero realmente esta opción no es la mejor 64 00:05:49,589 --> 00:05:52,129 La mejor sería utilizar el bloque de repetir 65 00:05:52,129 --> 00:05:55,269 Igual no nos lo deja, o si nos lo deja, pero bueno 66 00:05:55,269 --> 00:05:59,490 Vamos a ver. Uno, dos y tres. 67 00:06:03,589 --> 00:06:09,870 Pero también podríamos haber empezado de esta manera, que yo creo que es mejor. 68 00:06:13,699 --> 00:06:23,959 Y poco a poco pues lo va complicando, pero la verdad es que funciona estupendísimamente. 69 00:06:23,959 --> 00:06:32,139 Mira, vas a hacer muchas prácticas con este uno, dos, tres, hasta que luego vas a cambiar el número de repeticiones. 70 00:06:32,500 --> 00:06:45,220 Hay ni que decirlo, está la verdad que muy bien aplicado y luego ya vemos que con el tiempo lo veremos, pues empezaremos a ver aquí estos tipos de código. 71 00:06:45,600 --> 00:06:48,319 Nosotros estamos trabajando con bloques. 72 00:06:48,920 --> 00:06:57,500 Mira, tenemos uno de repetir hacia el sur tres veces y luego nos tenemos que desplazar hacia el oeste. 73 00:06:57,500 --> 00:06:59,439 Vamos a ver si lo hemos hecho bien. 74 00:06:59,439 --> 00:07:10,750 Vamos a ver alguna actividad más 75 00:07:10,750 --> 00:07:12,170 Bueno, lo va complicando 76 00:07:12,170 --> 00:07:14,050 Hay veces que se atasca, que no tal 77 00:07:14,050 --> 00:07:16,029 Pues bueno, vuelves a darle al botoncito 78 00:07:16,029 --> 00:07:18,230 Y ya pasas a lo siguiente 79 00:07:18,230 --> 00:07:20,649 Pues bueno, ya vuelves a refrescar la pantalla 80 00:07:20,649 --> 00:07:22,129 Y ya eso le estaba atascado 81 00:07:22,129 --> 00:07:23,529 Que no funcionaba 82 00:07:23,529 --> 00:07:26,029 Eh, programación con la cosechadora 83 00:07:26,029 --> 00:07:26,910 Pues vamos a ver 84 00:07:26,910 --> 00:07:28,149 Esta la verdad que no lo he hecho 85 00:07:28,149 --> 00:07:30,230 Pero yo recomiendo ver los vídeos 86 00:07:30,230 --> 00:07:31,110 ¿Están en inglés? 87 00:07:31,329 --> 00:07:31,550 Sí 88 00:07:31,550 --> 00:07:41,009 This is the harvester 89 00:07:41,009 --> 00:07:46,779 Cinco minutitos 90 00:07:46,779 --> 00:07:49,079 Yo creo que los podemos emplear 91 00:07:49,079 --> 00:07:50,459 Mira que sencillo es esta 92 00:07:50,459 --> 00:07:52,500 Nos tenemos que ir hacia el este 93 00:07:52,500 --> 00:07:54,379 Me deja ya repetir 94 00:07:54,379 --> 00:07:55,800 Y ya me lo evito 95 00:07:55,800 --> 00:08:00,269 Un, dos, tres 96 00:08:00,269 --> 00:08:01,750 Lo tengo ya 97 00:08:01,750 --> 00:08:04,029 Ay, no le he dado a recoger 98 00:08:04,029 --> 00:08:07,029 Porque no le he dado a recoger 99 00:08:07,430 --> 00:08:10,889 Asegúrate de no olvidar algún cultivo que no le he dado a recoger. 100 00:08:11,990 --> 00:08:12,550 Reiniciar. 101 00:08:12,910 --> 00:08:13,209 Dar. 102 00:08:15,870 --> 00:08:17,329 Vale, perfecto. 103 00:08:18,009 --> 00:08:22,189 Bueno, pues la verdad que espero que le veáis utilidad. 104 00:08:22,449 --> 00:08:25,029 Bueno, pues ahora vamos a ver cómo accedemos. 105 00:08:25,490 --> 00:08:28,029 Pues tendríamos que iniciar sesión. 106 00:08:28,769 --> 00:08:30,050 No hay que crear ninguna cuenta. 107 00:08:30,050 --> 00:08:33,629 Y aquí se va a dar un código de seis letras. 108 00:08:33,629 --> 00:08:42,210 Se va a dar un código de seis letras y luego cada niño o cada niña que quiera participar va a tener una cuenta de alumno o de alumna 109 00:08:42,210 --> 00:08:47,690 con una contraseña que va a ser visual, no son de números sino que es un personaje. 110 00:08:48,450 --> 00:08:52,029 Por ejemplo, vamos a ver, ¿cómo vamos a acceder? 111 00:08:52,610 --> 00:09:01,730 Aquí, por ejemplo, le va a llegar, no es el profesor 3, sino que le llegará un nombre de una ciudad con un número, el 12345678. 112 00:09:01,730 --> 00:09:05,330 Y luego una sección, un código de seis letras. 113 00:09:05,789 --> 00:09:15,029 Entonces, para iniciar la sesión, lo que tendremos es que introducir ese código de seis letras que le llegará a cada niño. 114 00:09:15,129 --> 00:09:24,870 Esto es individual. El niño o la niña que sea, no será profesor 3, pero será un nombre de una ciudad, con el número 1 tiene esta contraseña. 115 00:09:24,870 --> 00:09:31,289 Y hay que meter este codiguito de seis letras, que son diferentes para cada clase que tengamos. 116 00:09:31,730 --> 00:09:36,029 Ahí la tenemos, a mí me la ha guardado y le damos a ir. 117 00:09:36,970 --> 00:09:40,870 Una vez que has entrado, tú tienes que ver qué profesor eres. 118 00:09:41,269 --> 00:09:46,190 Si el 1, el 2 o el 3. Eres el profesor 3 y te va a pedir luego tu clave, 119 00:09:46,309 --> 00:09:50,990 porque no puede entrar cualquiera, solo puede entrar el que tenga esta tarjeta. 120 00:09:51,350 --> 00:09:54,289 Y entonces ahí se va viendo el progreso de su trabajo. 121 00:09:55,990 --> 00:09:59,029 Tienes que buscar tu personaje, mira aquí lo tienes. 122 00:09:59,029 --> 00:10:04,929 Si metes otro pin, pues te va a decir que el inicio de sección no es válido. 123 00:10:05,309 --> 00:10:06,750 Tienes que meter el tuyo. 124 00:10:07,190 --> 00:10:11,490 Y entonces, una vez que entras, bueno, pues aceptas que CODE pueda transferir datos. 125 00:10:11,610 --> 00:10:13,289 ¿Datos realmente cómo estás entrando? 126 00:10:13,629 --> 00:10:17,629 Como profesor 3, pocos datos estás dando. 127 00:10:18,610 --> 00:10:23,690 Le decimos que sí y aquí es donde vas a tener las actividades. 128 00:10:24,470 --> 00:10:26,129 Bueno, esta sería la primera. 129 00:10:26,129 --> 00:10:27,990 Esta es la que hemos ido haciendo. 130 00:10:29,029 --> 00:10:31,549 Bueno, pues vamos a ir, vamos a coger. 131 00:10:31,669 --> 00:10:32,330 ¿Tú cogerías? 132 00:10:32,649 --> 00:10:38,129 Hombre, lo suyo sería empezar por la primera, que ya la hemos hecho, la del caracol y tal. 133 00:10:38,529 --> 00:10:40,610 Luego, pues ya esta también la hemos hecho. 134 00:10:41,210 --> 00:10:42,070 Vamos a ver esta. 135 00:10:42,490 --> 00:10:44,730 Pero siempre van a tener un vídeo. 136 00:10:44,730 --> 00:10:45,730 Y el vídeo... 137 00:10:50,769 --> 00:10:58,259 Mira, pues tenemos que llegar. 138 00:10:58,379 --> 00:10:59,679 Además, la cuadrícula ayuda. 139 00:10:59,679 --> 00:11:06,679 1, 2, 3, ya vamos repitiendo porque esto no se puede hacer sin repetir. 140 00:11:14,250 --> 00:11:18,409 Consigue todo el metal, pues sería este, pero también igual otro camino. 141 00:11:18,990 --> 00:11:25,649 Y ahí es donde, pues esto ya lo hemos visto con Scratch Junior, siempre las posibilidades son diferentes. 142 00:11:25,649 --> 00:11:31,179 Después vamos a repetir dos veces hacia el este. 143 00:11:34,000 --> 00:11:35,100 Bueno, yo diría tres. 144 00:11:35,220 --> 00:11:39,299 Vamos a repetir tres veces y lo cogemos porque no hay que pararse en él. 145 00:11:39,720 --> 00:11:41,279 Y luego vamos a bajar dos. 146 00:11:49,659 --> 00:11:54,879 Pero vamos a repetirlo a ver si nos lo permitía de otra manera. 147 00:11:54,879 --> 00:11:58,240 De la otra manera sería dos. 148 00:11:58,879 --> 00:12:01,879 Vamos a bajar dos. 149 00:12:01,879 --> 00:12:03,820 y luego vamos a mover uno. 150 00:12:04,960 --> 00:12:06,419 A ver si nos lo da por válido. 151 00:12:11,059 --> 00:12:14,440 Desde luego, pues tiene todo lo que se necesita 152 00:12:14,440 --> 00:12:18,259 para progresar en la tecnología y la robótica. 153 00:12:18,559 --> 00:12:21,179 Desde luego, para programar y seguimos programando 154 00:12:21,179 --> 00:12:23,600 como vamos a hacer siempre en primaria por bloques. 155 00:12:24,360 --> 00:12:24,740 Muy bien. 156 00:12:25,220 --> 00:12:27,919 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 157 00:12:28,240 --> 00:12:28,720 Muchas gracias.