1 00:00:03,060 --> 00:00:15,679 Muy buenos días. La actividad interactiva de la que voy a hablar es el juego de pasapalabra, en el que consiste en acertar palabras que empiecen o contengan cada letra del abecedario a partir de su definición. 2 00:00:16,660 --> 00:00:18,859 ¿Cuál era el objetivo de esta actividad? 3 00:00:19,780 --> 00:00:26,300 Pues el contexto del juego, del proceso de gamificación, 4 00:00:26,300 --> 00:00:32,600 era en la asignatura de lengua, en el curso de segundo de primaria, 5 00:00:32,880 --> 00:00:35,759 generar actividad de evaluación a la lectura. 6 00:00:36,320 --> 00:00:40,340 Tenemos un bloque de los contenidos que es animación a la lectura 7 00:00:40,340 --> 00:00:47,600 y como forma de incentivar, de crear un hábito, de motivar al alumno, 8 00:00:48,280 --> 00:00:51,820 el alumno lo que tenía que hacer era leer un libro en su casa 9 00:00:51,820 --> 00:00:55,439 y nosotros para llevar a cabo la evaluación del alumno, 10 00:00:55,560 --> 00:00:58,619 si había entendido, si había comprendido el libro, 11 00:00:59,560 --> 00:01:01,359 pues diseñamos una actividad interactiva 12 00:01:01,359 --> 00:01:09,560 y para conocer su comprensión lectora del alumnado. 13 00:01:10,340 --> 00:01:16,959 ¿Qué realizamos? Hicimos un PowerPoint, aunque lo que yo hoy voy a mostrar 14 00:01:16,959 --> 00:01:28,140 lo he descargado o lo he pasado a PDF, en el que cada diapositiva tenía un inicio, 15 00:01:28,400 --> 00:01:32,920 un inicio de bienvenida, que era el juego de pasapalabra, y a partir de ahí 16 00:01:32,920 --> 00:01:39,120 hacíamos el rosco, es decir, contiene la A, rodear con los brazos a alguien 17 00:01:39,120 --> 00:01:47,840 Y alumno que sabía la respuesta, pues bueno, levantaba la mano y se acertaba, pues abrazar, se anotaba un punto. 18 00:01:48,719 --> 00:01:52,200 Y así sucesivamente con las diferentes letras del abecedario. 19 00:01:53,019 --> 00:01:58,000 Con A, con B, C, etcétera, etcétera. 20 00:01:58,019 --> 00:02:03,659 Es una actividad en la que los alumnos con el componente competitivo, pues les despierta esa afán por el aprendizaje y la lectura. 21 00:02:03,659 --> 00:02:09,860 Hemos tratado de diseñar diferentes alternativas para adquirir el hábito a la lectura 22 00:02:09,860 --> 00:02:14,819 pero sentimos que esta metodología con este perfil de grupo es la más positiva 23 00:02:14,819 --> 00:02:20,800 Por tanto, con la idea de trabajar el vocabulario, la comprensión, la ortografía y la autoestima 24 00:02:20,800 --> 00:02:26,639 de manera interactiva y didáctica, pudimos lograr los objetivos preestablecidos 25 00:02:26,639 --> 00:02:30,939 Así que, a partir de un PowerPoint con sus diferentes diapositivas 26 00:02:30,939 --> 00:02:33,819 diseñamos este juego que creo que es 27 00:02:33,819 --> 00:02:36,460 a nivel personal siento que ha sido 28 00:02:36,460 --> 00:02:39,080 el más enriquecedor del curso 29 00:02:39,080 --> 00:02:48,009 os voy pasando diferentes diapositivas 30 00:02:48,009 --> 00:02:50,210 con sus diferentes preguntas 31 00:02:50,210 --> 00:02:54,729 pues muchísimas gracias por vuestra atención 32 00:02:54,729 --> 00:02:58,189 y os mando un cordial saludo