1 00:00:00,000 --> 00:00:06,960 Bienvenidos. Empezamos con la UT1 de este tema y es verdad que no tengo ninguna duda 2 00:00:06,960 --> 00:00:13,140 sobre el tema. Entonces, si no tenéis dudas sobre el tema, voy a empezar a explicar ciertas 3 00:00:13,140 --> 00:00:18,840 cosas que se ven en el tema pero ya aplicadas a Premiere. Y así voy un poco hilando ciertas 4 00:00:18,840 --> 00:00:24,120 cosas. Lo digo porque sí que es un tema que es, esto igual no coincide conmigo, autoexplicativo, 5 00:00:24,120 --> 00:00:28,000 en el sentido de que hay mucha teoría, a veces incluso demasiada, ¿no? Tiene muchos 6 00:00:28,000 --> 00:00:35,680 conceptos técnicos, etcétera. He intentado que sea lo mejor explicado posible. Es verdad 7 00:00:35,680 --> 00:00:39,800 que hay muchos datos, a veces numéricos, que no es para que los tengáis ahí a modo 8 00:00:39,800 --> 00:00:46,280 de consulta. Hay que ver también, por ejemplo, no os voy a pedir un voltaje de cuánto es 9 00:00:46,280 --> 00:00:53,560 un decibelio M, por ejemplo, un dBm. Hay información que os dejo un poco para que tengáis que 10 00:00:53,560 --> 00:00:59,360 ver, que sí que es materia de SAN. Se supone que os lo tengo que dar. Pero bueno, más 11 00:00:59,360 --> 00:01:03,760 o menos iré yo creo interpretando qué cosas son más importantes que otras con las preguntas 12 00:01:03,760 --> 00:01:08,800 del test y un poco según el uso que luego vayamos dando en los temas que sean más aplicados 13 00:01:08,800 --> 00:01:13,840 con software, etcétera. Ya os comenté que este primer tema abarca un montón de cosas 14 00:01:13,840 --> 00:01:20,800 que son de difícil comprensión si no estamos en un estudio. Y es porque este módulo se 15 00:01:20,880 --> 00:01:25,680 hereda de uno llamado exactamente igual y con mismo currículum que hay en realización. 16 00:01:25,680 --> 00:01:30,280 Claro, en realización sí que va mucho estudio, entonces ya tiene cierto bagaje, sobre todo con 17 00:01:30,280 --> 00:01:35,800 el tema de sonido, que aquí no se ve tanto. Y es un poco lo que quiero ver hoy aplicado a 18 00:01:35,800 --> 00:01:42,080 Premiere. No sé si habéis ya echado un ojo al tema, si tenéis alguna duda, porque si no empiezo 19 00:01:42,080 --> 00:01:46,800 con lo que en realidad corresponde más al tema 2, pero voy a intentar ver cosas relacionadas, 20 00:01:46,800 --> 00:01:51,960 por ejemplo, de una mesa de sonido, que sí que vienen explicadas con imágenes y en algún 21 00:01:51,960 --> 00:01:57,320 tutorial que os he dejado, cómo se puede trasladar a una mesa de mezcla dentro de un software que 22 00:01:57,320 --> 00:02:02,960 existen. Y vais a ver que la lógica de hecho intenta imitar a estas mesas de sonido. Entonces 23 00:02:02,960 --> 00:02:08,360 un poco por hilar los dos puntos e ir introduciendo ya Premiere, que realmente creo que nos interesa 24 00:02:08,360 --> 00:02:15,360 más probablemente a todos a nivel software. ¿Alguna duda de algo que leyendo el tema queráis 25 00:02:15,360 --> 00:02:24,120 que responda? No. Voy a hablar de cosas ya que son un poco ajenas a lo del tema. Sí que en el 26 00:02:24,120 --> 00:02:28,560 tema 2 vais a ver que tiene algo que ver, pero lo que os he dicho, sigo introduciendo ciertos 27 00:02:28,560 --> 00:02:38,720 conceptos. Vale, pues voy para adelante con ello. Voy a compartir mi pantalla. Tenía aquí preparadas 28 00:02:38,720 --> 00:02:46,400 algunas cosas y voy a compartir pantalla con un Premiere abierto. De hecho, no, lo voy a abrir con 29 00:02:46,400 --> 00:02:52,040 vosotros. Vale, el año pasado, algunos tendréis bastante experiencia con Premiere, seguramente, 30 00:02:52,040 --> 00:02:58,040 no lo dudo, en algunos casos. En otros casos entiendo que el año pasado hicisteis el módulo 31 00:02:58,040 --> 00:03:04,840 de RPMI. Creo que todos los que estáis aquí lo habéis hecho. Y bueno, ya se introducía un poco 32 00:03:04,840 --> 00:03:10,080 el uso de un software como Premiere. Entonces, hay conceptos que ya os van a sonar. Voy a dar un poco un 33 00:03:10,080 --> 00:03:14,480 repaso a todo, teniendo en cuenta a lo mejor nuevas opciones también que hay en Premiere, 34 00:03:14,480 --> 00:03:22,400 más versiones más actualizadas. Y nada, vamos, para cualquier cosa me vais parando, me vais 35 00:03:22,400 --> 00:03:26,720 preguntando, etcétera. Vale, se está abriendo Premiere en otra pantalla, ahora saldrá. No es que no esté 36 00:03:26,720 --> 00:03:32,600 haciendo nada. ¿Veis ahora un Windows, no? Un escritorio de Windows. Bueno, sí, ¿no? Estoy 37 00:03:32,600 --> 00:03:38,400 compartiendo bien. Vale, voy a hacer un repaso rápido. Esto ya os digo, lo veréis en el tema 2, 38 00:03:38,400 --> 00:03:44,280 pero así lo vemos un repaso rápido de cómo se inicia un proyecto en Premiere a día de hoy. Me 39 00:03:44,280 --> 00:03:49,440 refiero, probablemente el año pasado, cuando lo vimos, digo probablemente, no, seguro, ha cambiado 40 00:03:49,440 --> 00:03:54,800 mucho algunos de los menús que han ido presentando la interfaz, ¿vale? Sobre todo desde la versión 41 00:03:54,800 --> 00:04:03,340 del año pasado. Tengo Premiere 2023.6, que es el que os pido que tengáis para este curso. Han 42 00:04:03,340 --> 00:04:07,800 sacado el 2024, que tiene alguna opción bastante interesante, que de hecho es la que pone aquí, 43 00:04:07,800 --> 00:04:14,720 de que se puede editar en base a texto, algo muy interesante. Ahora os adelanto un poco esto, 44 00:04:14,720 --> 00:04:19,520 pero bueno, desde luego no va a ser de lo que vamos a hablar hoy. Pero bueno, en esta versión 45 00:04:19,560 --> 00:04:26,160 2023 menos este tema y ciertas optimizaciones que a nivel de uso no nos interesan tanto, 46 00:04:26,160 --> 00:04:31,680 es exactamente igual. Pocas cosas creo que han metido aparte de esta, que es muy importante. 47 00:04:31,680 --> 00:04:37,280 Para crear un nuevo proyecto, la interfaz con respecto a versiones antiguas ha cambiado en 48 00:04:37,280 --> 00:04:43,520 el sentido de que ahora sale esta pantalla que no nos lleva a el área de editar, a la línea de 49 00:04:43,520 --> 00:04:48,960 tiempo típica que hay en los software de edición. Si os fijáis aquí arriba, ¿vale? Y esto es como 50 00:04:49,760 --> 00:04:55,680 el primer paso que hay que hacer ahora mismo. Tenemos aquí los cuatro pasos que Premiere 51 00:04:55,680 --> 00:05:00,000 incorpora a la hora de ir por el proceso. Si habéis usado DaVinci Resolve, por ejemplo, 52 00:05:00,000 --> 00:05:04,040 tiene una lógica de pasos que este software también tiene y digamos que en Premiere lo están 53 00:05:04,040 --> 00:05:08,840 incorporando. La pantalla de la que acabamos de venir es este home. Si alguna vez queréis volver, 54 00:05:08,840 --> 00:05:12,720 esta casita que hay aquí, queréis volver... Bueno, ahora justo no me hace caso. 55 00:05:12,720 --> 00:05:22,880 Se ha quedado ahí. Bueno, pues no me quiere hacer caso, pero lo relajó. Debería salir ahí y no me 56 00:05:22,880 --> 00:05:27,440 sale. Bueno, ha salido, lo he cerrado y debe ser que ya se ha vuelto un poco loquer, pero esto es 57 00:05:27,440 --> 00:05:31,440 el menú de inicio donde podéis buscar archivos recientes, podéis crear un nuevo proyecto como 58 00:05:31,440 --> 00:05:38,560 acabamos de hacer ahora mismo y básicamente eso, activar también proyectos en grupo, que es otro 59 00:05:38,640 --> 00:05:43,120 tema más avanzado, que tampoco vamos a ver dónde el curso para usar Premiere de modo colaborativo 60 00:05:43,120 --> 00:05:48,280 en varias estaciones de trabajo. Pero veis que luego posteriormente en este orden tenemos el 61 00:05:48,280 --> 00:05:53,880 área de editar y el área de exportar. Cuando creemos el proyecto e importemos ese material, 62 00:05:53,880 --> 00:06:00,080 pasaremos a esta ventana de editar. ¿Qué es importante a la hora de empezar a trabajar? Lo 63 00:06:00,080 --> 00:06:06,960 primero, igual que ya veríais el año pasado, pero lo repito, al final Premiere se divide en 64 00:06:06,960 --> 00:06:12,680 varios procesos también a nivel de archivo. Tenemos lo que se llama el proyecto, que ahora 65 00:06:12,680 --> 00:06:18,840 os enseño qué tipo de archivo genera y en qué se traduce, que es el archivo informático. Igual 66 00:06:18,840 --> 00:06:25,320 que cuando tenemos un Word, un .doc o cuando tenemos un Excel, un .xl creo que es, pues es el 67 00:06:25,320 --> 00:06:29,560 archivo que vamos a tener que abrir y recuperar cuando queramos seguir trabajando. Yo por ejemplo 68 00:06:29,560 --> 00:06:33,560 aquí voy a poner el nombre que quiera ese archivo, luego vais a ver que se va a llamar así, voy a 69 00:06:33,560 --> 00:06:41,440 poner Tutoría 1 RMPA, por poner un nombre al uso, descriptivo. Aquí es donde podemos decidir, 70 00:06:41,440 --> 00:06:47,160 cuando vienen varias rutas ya por defecto, donde podemos decidir la ubicación de dónde se va a 71 00:06:47,160 --> 00:06:56,120 guardar ese proyecto. Yo lo voy a guardar en el escritorio para tenerlo más controlado y vamos 72 00:06:56,120 --> 00:07:05,280 a llamarlo proyecto RMPA 1. Hemos dado una ruta y a diferencia de lo que se 73 00:07:05,280 --> 00:07:12,160 hacía antiguamente, ya desde este propio área se puede importar en la media que queramos. De hecho, 74 00:07:12,160 --> 00:07:19,480 si alguien quiere seguir un poco los pasos que vamos a ir haciendo, aquí tenemos los distintos 75 00:07:19,480 --> 00:07:25,000 discos duros, las rutas, el escritorio que tenéis en el ordenador, que os puede servir para abrir 76 00:07:25,000 --> 00:07:31,360 los distintos archivos que queráis usar, de audio, de vídeo, de fotografía, etcétera. Toda la media 77 00:07:31,360 --> 00:07:38,920 que se pueda importar en Premiere. Para este caso primero, que es un poco por trabajar con algo, 78 00:07:38,920 --> 00:07:43,760 tenemos aquí lo que se llama el sample media, que son unos archivos que pesan muy poquito, 79 00:07:43,760 --> 00:07:51,400 tienen poca resolución, que podemos previsualizar. Han intentado que sea más visual que lo que 80 00:07:51,480 --> 00:07:55,240 hicierais el año pasado al importar, que ahora vemos de todo modo cómo se hacía desde el panel 81 00:07:55,240 --> 00:08:01,240 proyecto. Y aquí ya se puede seleccionar la media que vamos a importar de una forma más dinámica, 82 00:08:01,240 --> 00:08:06,960 se supone más visual. Yo voy a escoger que quiero importar todo ya de primeras al crear el proyecto. 83 00:08:06,960 --> 00:08:11,920 Para ello se puede usar la tecla CTRL A y todo lo que haya en esta carpeta de sample media lo vamos 84 00:08:11,920 --> 00:08:19,160 a incorporar, también para ver ahora alguna opción más. Aquí abajo se irán amontonando en esta 85 00:08:19,160 --> 00:08:24,800 cola todo lo que se va a importar en el proyecto, podríamos incluso buscar algún archivo más. Por 86 00:08:24,800 --> 00:08:32,600 ejemplo, yo en mi disco duro voy a meter una música ya. Lo tengo por aquí. 87 00:08:32,600 --> 00:08:48,560 A ver que lo he metido... tendría que haber dejado un poquito más. RMPA. Como podéis ver es un 88 00:08:48,560 --> 00:09:02,160 navegador al uso. En esta actividad pues yo ya tengo aquí RMPA UT1 y en material bruto. Mirad que 89 00:09:02,160 --> 00:09:06,480 estoy viendo aquí a lo mejor las imágenes demasiado grandes. Lo podemos poner en modo lista para que 90 00:09:06,480 --> 00:09:12,360 sea más abarcable también. Aquí tenemos varios menús, filtros para buscar, por ejemplo, por nombre 91 00:09:12,360 --> 00:09:17,440 como he hecho antes con una de las carpetas. Y yo aquí tengo algunas canciones que voy a importar, 92 00:09:17,440 --> 00:09:25,280 pues por ejemplo estas. Es un poco igual. Veis que en estos casos no sale la miniatura, porque 93 00:09:25,280 --> 00:09:30,080 básicamente es un archivo de audio. Y puede decir, vale, esas también quiero que se incorporen a 94 00:09:30,080 --> 00:09:37,800 la importación, al proceso de importado. Una vez tenemos seleccionados estos materiales, 95 00:09:37,800 --> 00:09:44,160 hay algo que ya quiero que vaya quedando claro, que es que siempre que vayamos a trabajar, esto 96 00:09:44,160 --> 00:09:48,240 es casi una regla, a menos que lo hagáis de manera consciente, siempre que vayáis a trabajar tenéis 97 00:09:48,240 --> 00:09:53,760 que tener muy bien localizados los archivos con los que estáis trabajando. Ahora vamos a ver el 98 00:09:53,760 --> 00:09:58,440 por qué, pero básicamente todos los archivos que estamos metiendo en el proyecto, habéis visto que 99 00:09:58,440 --> 00:10:03,840 he ido navegando por distintas carpetas. Esto os habrá pasado también en Maya, por ejemplo. Están 100 00:10:03,840 --> 00:10:09,400 vinculados a una ruta. Una ruta que si luego no encontrará en el disco duro, porque desconectamos 101 00:10:09,400 --> 00:10:15,280 el disco duro externo, que es donde está la imagen, o porque la hemos movido y no hemos hecho nada 102 00:10:15,280 --> 00:10:20,800 para que el software sepa encontrarlo, puede dar problemas. Es decir, que se desvinculen. Luego 103 00:10:20,800 --> 00:10:26,440 podemos ver cuál es la consecuencia. Hay una opción nueva también que han incorporado, que es que a 104 00:10:26,440 --> 00:10:30,920 medida que vayamos importando todos estos archivos, se haga una copia de esa media donde nosotros 105 00:10:30,920 --> 00:10:35,920 digamos, ¿esto qué supone? Primero que vamos a empezar a ocupar un espacio en el disco duro, porque 106 00:10:35,920 --> 00:10:41,960 todos los archivos se irán duplicando allá donde digamos, pero sí que nos puede favorecer en el 107 00:10:41,960 --> 00:10:46,480 sentido de, yo estoy trabajando a lo mejor en un disco duro externo, todo lo que vaya metiendo se 108 00:10:46,480 --> 00:10:52,520 va a copiar en ese disco duro externo y me aseguro de que cuando saque ese disco duro, pues esté 109 00:10:52,520 --> 00:10:58,440 bien asociado y bien vinculado. Para eso sirve esta opción, como veréis aquí hay varios botoncillos 110 00:10:58,440 --> 00:11:03,680 que podéis ir marcando, según lo que queráis. Nadie os obliga a copiar la media, podéis trabajar 111 00:11:03,680 --> 00:11:10,800 con el vinculado original que tenéis aquí. Sin embargo, si tenéis un montón de procedencias 112 00:11:10,800 --> 00:11:15,440 de los archivos, de muchas carpetas distintas, esto puede ser una buena solución para unificar todo. 113 00:11:16,160 --> 00:11:22,240 Esto es un poco también según a conveniencia de lo que vayáis viendo, el uso que vayáis 114 00:11:22,240 --> 00:11:27,760 haciendo durante los proyectos. Pero bueno, es una opción interesante. Aquí hay una primera opción 115 00:11:27,760 --> 00:11:33,720 que tampoco es muy importante, que es para que haga una comprobación extra de esta copia para 116 00:11:33,720 --> 00:11:39,560 que sea exactamente igual el archivo que está copiando. Realmente lo que hace es que tarde más, 117 00:11:39,560 --> 00:11:44,440 no suele dar problemas, pero bueno, existe esta verificación. Yo creo que no es necesaria, pero 118 00:11:44,600 --> 00:11:49,720 para tener mayor seguridad, si es material muy delicado, pues no está de magia tardar un poco 119 00:11:49,720 --> 00:11:58,160 más y tenerlo con una mayor seguridad que se ha copiado bien. Luego, podemos aquí definir dónde 120 00:11:58,160 --> 00:12:03,000 se copia todo este material. Podemos decir que sea en una carpeta que se hace en la misma ruta 121 00:12:03,000 --> 00:12:07,880 donde se está guardando el proyecto, que tenemos aquí. No es mala opción si vamos a mover todo 122 00:12:07,880 --> 00:12:13,200 el proyecto en bloque. Se puede subir a Creative Cloud para que esté en la nube. Algo interesante, 123 00:12:13,200 --> 00:12:19,680 yo creo, a menos que queráis hacer un backup en nube, algo interesante si vais a trabajar en 124 00:12:19,680 --> 00:12:27,360 proyectos colaborativos, para que luego se pueda conectar a ese cloud. Sí que es verdad que el 125 00:12:27,360 --> 00:12:34,160 material audiovisual pesa mucho y hay un límite. Sinceramente no tengo ahora mismo muy controlado, 126 00:12:34,160 --> 00:12:40,880 por ejemplo, vosotros cuánto espacio tenéis. Son gigas, pero seguramente se quede corto si tenéis 127 00:12:40,880 --> 00:12:45,720 muchos brutos. Pero esa opción existe. Y luego elegir nuevamente una ubicación donde queráis, 128 00:12:45,720 --> 00:12:52,800 una carpeta donde queráis importar ese material. Aquí yo le voy a dar que se copie para que veáis 129 00:12:52,800 --> 00:13:00,960 cómo lo hace en una carpeta unida al proyecto que se está haciendo. Otra opción, no me parece 130 00:13:00,960 --> 00:13:05,400 demasiado interesante, pero os la explico, que haga una nueva carpeta para organizar todo lo 131 00:13:05,400 --> 00:13:11,360 que importemos. Ahora mismo estoy seleccionando tanto brutos con imagen y brutos solo de audio. 132 00:13:11,360 --> 00:13:15,320 A esta ventana vamos a poder volver en cualquier momento para seguir importando por este 133 00:13:15,320 --> 00:13:19,720 procedimiento, que hay más. Siempre que vayamos importando podemos ir diciendo carpeta audio, 134 00:13:19,720 --> 00:13:26,520 carpeta video. Si cada vez que vamos haciendo este proceso hacemos una carpeta, nos lo puede 135 00:13:26,520 --> 00:13:32,560 organizar mejor. Yo voy a poner aquí material bruto. Realmente va a meter todo, ya sea audio 136 00:13:32,560 --> 00:13:38,320 o vídeo, en una misma carpeta, así que puede tener sentido o no. Crear nueva secuencia. Esta sí que 137 00:13:38,320 --> 00:13:42,640 os diría que de primera la descartéis. ¿Por qué? Porque estamos metiendo material de muchos 138 00:13:44,760 --> 00:13:50,080 tipos. De hecho ahora mismo me pongo encima y no me está dando información 139 00:13:51,920 --> 00:13:58,600 muy extensa. Aquí estamos viendo alguna, pero tampoco tanta. Tenemos aquí el tamaño de la 140 00:13:58,600 --> 00:14:04,280 resolución, 640 x 360, bastante pequeña. Igual el proyecto en el que queremos trabajar o esa 141 00:14:04,280 --> 00:14:09,040 secuencia va a mezclar material de distintas resoluciones. Por ejemplo aquí tengo otro 142 00:14:09,040 --> 00:14:15,080 preparado, que no estoy marcando, de 1920 x 1080. Si cogemos materiales de distinto tipo y le 143 00:14:15,080 --> 00:14:20,160 decimos crear secuencia, realmente no estamos teniendo mucho control de qué crea. Entonces la 144 00:14:20,160 --> 00:14:24,520 secuencia diría que lo hiciéramos en un paso posterior, eligiéndolo nosotros, como lo hicimos 145 00:14:24,560 --> 00:14:29,280 el año pasado, y ahora lo recordamos. Lo voy a hacer aquí simplemente para ver cómo genera esa 146 00:14:29,280 --> 00:14:35,520 secuencia. Voy a poner secuencia muestra, yo qué sé, por tener algo y que veáis cómo funciona. 147 00:14:35,520 --> 00:14:40,920 Y luego hay otra opción, que realmente es algo bastante nuevo y no me voy a meter desde luego hoy, 148 00:14:40,920 --> 00:14:45,880 más adelante lo podemos ver si os interesa. Realmente no es parte del temario como tal, 149 00:14:45,880 --> 00:14:51,800 pero es algo muy interesante, que es que el propio software analice todas las locuciones, 150 00:14:52,080 --> 00:14:58,000 todo el audio que haya en vuestros vídeos y haga una transcripción de esos textos para poder usarlo 151 00:14:58,000 --> 00:15:04,440 de subtítulos automáticamente, o lo que os he dicho en la última versión, para poder montar 152 00:15:04,440 --> 00:15:09,560 directamente como si tuvierais un Word y fuerais cortando y pegando por partes. Y directamente el 153 00:15:09,560 --> 00:15:15,000 software hace la traslación a vídeo. Algo muy interesante sobre todo para vídeos basados en 154 00:15:15,000 --> 00:15:20,400 texto, como un reportaje periodístico, una entrevista, etcétera. Que es una nueva forma 155 00:15:20,400 --> 00:15:26,400 que se está creando ahora para trabajar en la edición sin que sea teniendo que visionar todos 156 00:15:26,400 --> 00:15:32,160 los brutos, todo el material y ir seleccionando. Una vez ya, no lo voy a marcar de momento porque 157 00:15:32,160 --> 00:15:37,280 esto sí que ralentiza un poco el proceso y ya os digo que hoy no es el propósito. Una vez tengamos 158 00:15:37,280 --> 00:15:43,880 seleccionadas, que aquí se ve la cola de material posible, los elementos, cuando le demos a este 159 00:15:43,880 --> 00:15:51,960 botón de crear, pues hará el trabajo de crear el proyecto. Le he dado, tarda un poquito y de hecho 160 00:15:51,960 --> 00:15:59,120 lo tengo en la otra pantalla, pero veis aquí abajo que ha abierto el Media Encoder. La ventana 161 00:15:59,120 --> 00:16:03,720 de Splash no la puedo enseñar, pero bueno, se está aquí abriendo y ahora lo enseño. Se ha abierto 162 00:16:03,720 --> 00:16:08,680 esto y vais a ver que automáticamente el Media Encoder, no sé si recordáis del año pasado, es 163 00:16:08,680 --> 00:16:16,080 un software asociado a Premiere, que sirve para hacer transcodificaciones, exportados del 164 00:16:16,080 --> 00:16:23,000 material, es decir, para coger vídeos y convertirlos a otros formatos o códecs o para sacar el vídeo 165 00:16:23,000 --> 00:16:29,600 final como en un segundo plano independiente del propio Premiere. Esto ya lo iremos viendo, 166 00:16:29,600 --> 00:16:34,480 el año pasado ya lo tuvisteis que usar, pero aquí si veis se está haciendo un montón de trabajo solo 167 00:16:34,640 --> 00:16:39,320 de esta cola, porque le hemos dicho que copie el material. Al final lo que está haciendo es 168 00:16:39,320 --> 00:16:48,920 hacer un envío a través de este Media Encoder para llevarlo a esa carpeta. No hace un copia-pega 169 00:16:48,920 --> 00:16:54,720 como haríamos con CTRL-C, CTRL-V, lo hace a través del Media Encoder. Sí que no transcodifica, en principio 170 00:16:54,720 --> 00:16:59,880 los archivos son los mismos, pero lo hace a través del Media Encoder reenrutándolos a la carpeta que 171 00:16:59,880 --> 00:17:06,120 hemos dicho. Entonces, si yo vuelvo a la carpeta que he creado, ya en este momento que he dado a 172 00:17:06,120 --> 00:17:11,240 crear, que estaba vacía esa carpeta que he generado. Un segundo, que la tengo en otra parte. 173 00:17:15,600 --> 00:17:20,920 Minimizo esto un segundo. Y esta es la carpeta que se ha generado cuando en crear le he dado una ruta y 174 00:17:20,920 --> 00:17:27,240 una carpeta, un nombre. Cuando me meto en esa carpeta y la abro, vais a ver que de una 175 00:17:27,240 --> 00:17:32,040 forma quizás no lo más ordenada posible. Esto es lo que hay que ir viendo sus pros y sus contras. Me 176 00:17:32,040 --> 00:17:39,000 ha hecho una copia, me ha importado todo el material que ahora tengo yo dentro de Premiere. Todo 177 00:17:39,000 --> 00:17:44,080 este material que veis que se ha generado, se ha importado dentro de una carpeta llamada material 178 00:17:44,080 --> 00:17:49,720 bruto. Y veis que ahora puedo volver a importar otra vez. Que había dado como material bruto, se 179 00:17:49,720 --> 00:17:55,120 me ha metido dentro de esta carpeta y aparte ha hecho esa copia en la propia carpeta que tenía 180 00:17:55,280 --> 00:18:01,880 seleccionada. Lo malo que tiene es que nos lo deja todo mezclado y lo suyo sería luego 181 00:18:01,880 --> 00:18:10,600 reorganizarlo haciendo carpetas por tipología de medio. Vídeo, efectos de sonido, músicas, 182 00:18:10,600 --> 00:18:16,240 grafismos, lo que sea. Entonces lo más correcto, ahora lo hacemos para ver también qué puede 183 00:18:16,240 --> 00:18:22,480 ocurrir, sería organizar un poquito el material para que no sea un cúmulo gigante de materiales 184 00:18:22,480 --> 00:18:26,640 si trabajamos con mucho material. Pero veis que está todo metido aquí. Esto os puede interesar 185 00:18:26,640 --> 00:18:31,840 porque yo ahora en el disco duro que lo haya copiado, lo he hecho en el escritorio ahora mismo 186 00:18:31,840 --> 00:18:34,920 de muestra, pero yo esto por ejemplo lo podría hacer un disco duro externo en el que estoy 187 00:18:34,920 --> 00:18:42,760 trabajando. Siempre que mueva este disco duro, si he estado haciendo esta copia de la media en mi 188 00:18:42,760 --> 00:18:49,600 disco duro, me aseguro de que va a estar todo bien unido. Y además veis que hay un archivo que se 189 00:18:49,600 --> 00:18:55,440 llama Tutoría 1 RMPA, como el nombre que puse en, bueno ahora no me deja crear otra vez el proyecto, 190 00:18:55,440 --> 00:19:01,080 pero que ponía en esta esquinita de aquí arriba, que es lo que os he comentado, que es el proyecto, 191 00:19:01,080 --> 00:19:09,520 como el .doc de Word, que si veis, si os fijáis, tiene una extensión propia del archivo de Premiere, 192 00:19:09,520 --> 00:19:16,880 que es el prproj, Premiere Project. Si tenéis en algún momento alguna duda, 193 00:19:17,040 --> 00:19:25,400 algo que comentarme, me levantáis la mano en el Jitsi, etcétera. Entonces este archivo, 194 00:19:25,400 --> 00:19:31,360 el año pasado, ya os digo, quien haya hecho RMPI ya esto le sonará, si yo ahora mismo cerrara este 195 00:19:31,360 --> 00:19:37,560 proyecto, y ojo, siempre que veáis aquí arriba en el nombre del archivo que hay un asterisquillo, 196 00:19:37,560 --> 00:19:42,600 significa que no hemos guardado hasta ese momento. Hay algún cambio que hemos hecho y no se ha 197 00:19:42,600 --> 00:19:47,040 guardado. Yo verdad que cuando le dé a cerrar me va a recordar, oye ¿quieres guardar? y le decimos 198 00:19:47,040 --> 00:19:52,040 que sí y ya está, pero siempre tened en cuenta de que este asterisco, de vez en cuando hay que intentar 199 00:19:52,040 --> 00:19:58,400 que no esté para ir guardando el proyecto. Esto lo sabemos todos, File y Save con Control S, 200 00:19:58,400 --> 00:20:02,800 el atajo típico, cuando le dé vais a ver que ha desaparecido el asterisco y eso significa que 201 00:20:02,800 --> 00:20:08,120 hasta este momento se ha guardado en la ruta, se está guardando la ruta que hayamos definido aquí 202 00:20:08,120 --> 00:20:13,440 arriba y ahí está, esperando a que sigamos. Es decir, yo ahora si cierro el proyecto, si no hubiera 203 00:20:13,440 --> 00:20:17,120 guardado me diría, oye ¿no has guardado? ¿quieres guardar? Pues si le diéramos sí, sería lo mismo, 204 00:20:17,120 --> 00:20:22,800 pero bueno, mejor si nosotros tenemos el control. Si yo vuelvo a dar doble clic, no le voy a dar 205 00:20:22,800 --> 00:20:27,960 doble clic porque podemos tener instaladas varias versiones de Premiere. Esto ya el otro día lo 206 00:20:27,960 --> 00:20:32,920 expliqué, cómo se podían instalar otras versiones y yo os he dicho que quiero que este curso trabajemos 207 00:20:32,920 --> 00:20:38,400 en la 2023 para no tener que andar con subidas y bajadas versiones. Esto es muy importante de cara 208 00:20:38,400 --> 00:20:45,880 a las tareas. Si me entregáis una tarea hecha con 2024, que es lo que por defecto Creative Cloud 209 00:20:45,880 --> 00:20:52,360 debería instalaros dado que es la última versión y quiere que tengáis la última, si yo intento 210 00:20:52,360 --> 00:20:59,640 corregiros con la 2023 no me va a permitir porque tener una versión más avanzada de un proyecto y 211 00:20:59,640 --> 00:21:03,920 yo intentar abrirlo pues va a dar fallo. Por eso también para forzaros a pensar un poco en ese 212 00:21:03,920 --> 00:21:10,480 cliente imaginario que soy yo, al que le podéis compartir el proyecto, tenéis que hacerlo en base 213 00:21:10,480 --> 00:21:14,560 a lo que os está pidiendo. Yo os pido por lo que sea, puede ser por muchas circunstancias, yo tengo 214 00:21:14,560 --> 00:21:21,240 la 2023 y voy a querer reeditar cosas. Entonces tened en cuenta que si yo intentar abrir un 215 00:21:21,240 --> 00:21:27,320 proyecto hecho en 2024, en 2023 me daría fallo. Entonces trabajad en Premiere 2023.6. 216 00:21:29,320 --> 00:21:35,240 Veis que me ha generado una carpeta con el material bruto que hemos importado y aparte 217 00:21:35,240 --> 00:21:40,280 una secuencia que es la que ya nos abre aquí en la línea de tiempo, que se llama secuencia 218 00:21:40,280 --> 00:21:47,000 muestra. Esta secuencia, si clico aquí básicamente me abre esta línea de tiempo que 219 00:21:47,000 --> 00:21:52,200 tenemos aquí y además de una forma un poco aleatoria, que es en realidad en el mismo orden 220 00:21:52,200 --> 00:21:58,160 que aparecía antes en la parte de abajo, si recordáis había un orden que se podía variar 221 00:21:58,160 --> 00:22:03,480 de archivos, nos ha hecho ya pues un poco el montaje. Si no hubiera que editar ni recortar 222 00:22:03,480 --> 00:22:07,720 ni hacer nada, si sólo fuera a poner un plano tras otro, con este panel de import ya se puede 223 00:22:07,720 --> 00:22:14,600 hasta elegir el orden. Yo si elijo este archivo y luego este archivo, yo puedo decirle el orden 224 00:22:14,680 --> 00:22:23,560 según yo vaya importando los archivos. De hecho aquí la opción de reubicar pensaba que existía 225 00:22:23,560 --> 00:22:31,000 pero no existe, pero estaría bien poder ir moviendo los archivos y eso significa que hay 226 00:22:31,000 --> 00:22:35,240 que, en caso de que quisiérais editar así, que no es lo que vamos a aprender a hacer en este curso para 227 00:22:35,240 --> 00:22:39,960 tener el control, pero bueno imaginaos que tenéis algo muy rápido que hacer y lo queréis hacer así, 228 00:22:40,200 --> 00:22:45,600 tenéis que ir seleccionando en el orden que queráis que se importe. Así me sirve con estos tres 229 00:22:45,600 --> 00:22:49,440 archivos, que en realidad creo que ya los hemos importado, pero los reimporto. Voy a quitar lo 230 00:22:49,440 --> 00:22:53,800 de copiar media, porque son los mismos archivos y ya lo tengo en el disco duro. No quiero hacer 231 00:22:53,800 --> 00:23:02,280 una secuencia con esos archivos, pero quiero que esto sea la carpeta de segunda importación. 232 00:23:02,280 --> 00:23:07,920 Vais a ver que cuando le de a importar, me hace otra carpeta con esos archivos. 233 00:23:08,000 --> 00:23:12,520 Entonces cuando marquéis una secuencia, el orden en el que hayáis puesto los 234 00:23:12,520 --> 00:23:17,400 elementos será en el que termine todo esto. Problema, no se ha generado antes una secuencia 235 00:23:17,400 --> 00:23:22,080 y paso al siguiente concepto. Os he hablado que el proyecto es el archivo que guarda 236 00:23:22,080 --> 00:23:28,040 toda la información de trabajo que hacemos en Premiere, y luego lo que define la línea de 237 00:23:28,040 --> 00:23:34,160 tiempo en la que trabajamos es la secuencia. La secuencia es el proyecto dentro del 238 00:23:34,160 --> 00:23:39,440 proyecto en el que estamos editando el vídeo. Esto es una secuencia, pero podemos tener más 239 00:23:39,440 --> 00:23:45,840 secuencias. Voy a duplicar esta rápido. No me deja duplicarlo así a las bravas, aunque debería. 240 00:23:45,840 --> 00:23:54,920 Duplicate. Ahora voy a llamar a esta secuencia, secuencia 2. Si yo me meto en secuencia muestra, 241 00:23:54,920 --> 00:24:00,720 la que nos ha generado antes, este es el duplicado. Si le doy doble clic, que además veis que el 242 00:24:00,720 --> 00:24:05,680 iconito es un poco como distintas capas con un playhead, con una cabeza reproductora, 243 00:24:05,680 --> 00:24:12,280 indicando que es una secuencia, veréis que en el panel línea de tiempos tenemos las dos pestañas 244 00:24:12,280 --> 00:24:16,160 correspondientes a la secuencia. En secuencia 2, al ser duplicado lo mismo, puedo decir, 245 00:24:16,160 --> 00:24:23,280 oye yo quiero que esto se vaya afuera, por lo que sea. Veis que ahora cada secuencia es independiente. 246 00:24:23,280 --> 00:24:29,840 ¿Esto para qué podría servir? Pues imaginaos, tenéis, por decir ejemplos al uso, pero en realidad 247 00:24:29,840 --> 00:24:36,360 hay millones de opciones. Tenéis una película segmentada en secuencias y queréis ir montando 248 00:24:36,360 --> 00:24:43,960 las distintas secuencias en bloques diferentes. La secuencia 1, el atraco en el banco. La secuencia 249 00:24:43,960 --> 00:24:50,640 2, cómo salen a la calle de ese atraco. Yo lo voy a ir haciendo por secuencias, porque me interesa 250 00:24:50,640 --> 00:24:54,640 segmentarlo porque son bloques muy largos. Entonces ya llega un punto que a lo mejor 251 00:24:54,800 --> 00:25:00,960 editar todo teniendo tanto material nos puede abrumar a nivel horizontal. Pues se puede segmentar 252 00:25:00,960 --> 00:25:06,960 en secuencias que luego se pueden meter. Luego ya veremos cómo. Ahora mismo no me deja, pero bueno, 253 00:25:06,960 --> 00:25:11,240 esto se puede hacer con un anidamiento, etcétera. Se juntarían al final esas secuencias y digamos 254 00:25:11,240 --> 00:25:17,680 que por bloques vamos construyendo esa película final. O bueno, igual menos recomendado, pero sí 255 00:25:17,680 --> 00:25:23,080 Francisco, ahora te dejo hablar. O imaginaos que tenemos una serie con muchos capítulos y hay 256 00:25:23,080 --> 00:25:31,240 muchos elementos que entre capítulos se repiten. La cabecera, ciertas músicas, incluso imágenes de 257 00:25:31,240 --> 00:25:35,480 archivo. No sé por qué hablan de lo mismo. Pues a lo mejor podríamos organizar el proyecto con todo 258 00:25:35,480 --> 00:25:40,080 el material importado aquí en carpetas y luego cada capítulo de esa miniserie de tres episodios 259 00:25:40,080 --> 00:25:45,360 es una secuencia. Bueno, pues es otra forma de segmentar, digamos, los vídeos. Pero lo importante 260 00:25:45,360 --> 00:25:51,000 es que la secuencia es básicamente lo que nos lleva a esta línea de tiempo que es donde realizamos 261 00:25:51,000 --> 00:25:58,080 el montaje. Sí, Francisco, Javier, que has pedido la palabra. 262 00:26:01,080 --> 00:26:08,520 Hola. Hola, sí, te escucho. Sí, me oyen. Mira, una cosa, entonces entiendo que lo de la secuencia es que en la 263 00:26:08,520 --> 00:26:13,040 parte izquierda tú vas fragmentando verticalmente cada secuencia para luego unirlos en la 264 00:26:13,040 --> 00:26:19,960 parte derecha toda de una forma lineal, ¿no? Sí, sí. Es decir, lo has explicado de una forma que creo que 265 00:26:19,960 --> 00:26:24,840 entiendo lo que quiere decir. Sí, al final las secuencias son el trabajo que vas a ir haciendo en la línea de 266 00:26:24,840 --> 00:26:33,080 tiempo. Es decir, son, digamos, los fragmentos que tú en los que vas a ir agrupando, trabajando, la línea 267 00:26:33,080 --> 00:26:37,520 de tiempo que al final es en donde se reproduce el vídeo, ¿no? No sé si es lo mismo que has querido decir. 268 00:26:40,000 --> 00:26:45,800 Eso es. De momento vamos a trabajar solo con una secuencia. Os voy diciendo el concepto para que 269 00:26:45,800 --> 00:26:51,240 sepáis que puede haber varias secuencias en un solo proyecto. Pero bueno, de momento al hacer un vídeo 270 00:26:51,240 --> 00:26:55,280 pues se crea una secuencia. Vamos a tomarlo así. Pero imaginaos que un vídeo puede estar compuesto 271 00:26:55,280 --> 00:27:01,640 con varias partes o distintos subvídeos o de un mismo. Imaginaos otro ejemplo. Tenéis un vídeo 272 00:27:01,640 --> 00:27:08,720 de algo que se llevaría mucha hora. Una acción de redes sociales con 10 influencers, un vídeo de 273 00:27:08,720 --> 00:27:14,040 10 minutos. Y luego tenéis que sacar las píldoras para redes sociales, los stories, vídeos más cortos, 274 00:27:14,040 --> 00:27:21,760 resúmenes. Pues tendremos una secuencia con, por renombrarlo, secuencia vídeo completo, ¿no? Y este vídeo 275 00:27:21,760 --> 00:27:26,000 completo a lo mejor para hacer las versiones reducidas lo que hacemos es duplicarlo completo 276 00:27:26,000 --> 00:27:30,880 y de aquí vamos borrando porque al final lo que queremos es hacer un remontaje de esos vídeos, ¿no? 277 00:27:30,880 --> 00:27:36,800 Entonces vamos borrando, vamos reeditando todo y aquí este vídeo completo seguiría intacto. Haríamos 278 00:27:36,800 --> 00:27:42,400 otra versión del vídeo pequeño, ¿no? El de un minuto, el de 30 segundos. Pues cada uno se metería 279 00:27:42,400 --> 00:27:48,160 en una secuencia para que no molestara, ¿vale? Hay gente también que trabaja en plan, pues empieza a hacer el 280 00:27:49,800 --> 00:27:54,600 hace el montaje entero y empieza a trabajar en las píldoras a partir del 20, en la misma 281 00:27:54,600 --> 00:27:59,120 línea de tiempo. Bueno, eso se puede hacer, no es lo recomendable, pero hay gente que incluso empieza a 282 00:27:59,120 --> 00:28:06,400 hacer, aquí sigue trabajando dejando una pausa y esto sabe que es el montaje de la píldora. Bueno, 283 00:28:06,400 --> 00:28:11,200 no es lo más recomendable porque para eso existe la secuencia, pero bueno, al final cada maestrillo 284 00:28:11,200 --> 00:28:17,200 tiene su librillo, ya iré viendo, ¿no? Creo que he resuelto la duda. De todos modos, a medida que vayáis 285 00:28:17,200 --> 00:28:23,040 haciendo proyectos, este concepto se va a quedar bastante claro, ¿vale? No es nada complicado. 286 00:28:23,040 --> 00:28:30,000 Porque os he dicho antes que no me parecía adecuado hacer la nueva secuencia, ¿vale? Crearla cuando 287 00:28:30,000 --> 00:28:35,520 estamos importando, ¿vale? Y os he dicho, claro, es que podemos importar materiales de muchos tipos y 288 00:28:35,520 --> 00:28:39,960 dentro de cada tipo, por ejemplo, un vídeo de muchas resoluciones. Lo que os he dicho, hemos metido un 289 00:28:39,960 --> 00:28:47,040 vídeo de 640 x 360 igual a un vídeo de 1920 x 1080. Tened en cuenta que esta secuencia, al final, os 290 00:28:47,040 --> 00:28:51,400 estoy diciendo que es donde estáis montando. Por tanto, lo que vayáis viendo aquí es el montaje que 291 00:28:51,400 --> 00:28:57,320 estáis haciendo. Eso significa que de ahí saldrá también el vídeo final, ¿vale? Y claro, pues aquí 292 00:28:57,320 --> 00:29:03,680 este vídeo completo, y os introduzco también que en el panel proyecto, ahora repaso un poco cómo se 293 00:29:03,680 --> 00:29:08,040 mueve la interfaz, etcétera, pero bueno, creo que eso más o menos ya os sonará de tantos software que 294 00:29:08,040 --> 00:29:14,920 hemos visto, pero hago un repasín, ¿vale? Pero aquí, si os fijáis, tenemos un slider que podemos mover que nos 295 00:29:14,920 --> 00:29:19,480 muestra mucha información, ¿vale? Por defecto ya viene con la información importante, pero incluso si 296 00:29:19,480 --> 00:29:25,640 damos clic derecho sobre estas columnas y metadata display, podemos hasta seleccionar más campos que 297 00:29:25,640 --> 00:29:30,320 puede tener de metadatos, ¿vale? No voy a abrir más porque ya demasiados. Pero sí que podéis ver aquí 298 00:29:30,320 --> 00:29:37,760 que nos da información, y esto ya os debería sonar de RPMI de otros módulos, pues la frecuencia de 299 00:29:37,760 --> 00:29:46,320 frame, la cadencia, o el frame rate, por la velocidad de fotograma, 23,976, ¿vale? Y veis que los vídeos, voy a 300 00:29:46,320 --> 00:29:54,360 poner los de material bruto, tienen 23,976, aquí tiene 44.100 hercios, dado que no tiene fotogramas porque son 301 00:29:54,360 --> 00:30:00,200 archivos de vídeo, fijaos que las miniaturas van cambiando según el tipo de archivo que es, ¿no? 302 00:30:00,200 --> 00:30:05,280 Y podemos tener vídeos mezclados que de pronto tengan 25 fotogramas por segundo, o lo que os digo, 303 00:30:05,280 --> 00:30:13,680 sigo avanzando. Y aquí vemos la resolución, 640x360, no importa el de 1920x1080, pero la secuencia me la 304 00:30:13,680 --> 00:30:19,200 ha hecho de esta resolución. ¿Por qué va a elegir por mí el software qué resolución queremos? Probablemente 305 00:30:19,200 --> 00:30:26,800 lo lógico sería que si tengo vídeos en 1920x1080, un Full HD, esto lo vimos el año pasado, y otros 306 00:30:26,800 --> 00:30:34,320 inferiores de 640x360, que realmente no es ni siquiera un estándar de vídeo, realmente, ¿por qué lo voy a 307 00:30:34,320 --> 00:30:39,960 crear de 640x360? Normalmente vamos a querer que tenga el máximo tamaño posible, normalmente, esto 308 00:30:39,960 --> 00:30:46,560 también es matizable. Pues aquí no me interesaría, yo ahora mismo si digo voy a importar, y lo voy a 309 00:30:46,560 --> 00:30:51,760 hacer al método tradicional, si quiero importar un vídeo, le doy doble clic aquí a un espacio vacío, 310 00:30:51,760 --> 00:30:57,720 voy a buscar el archivo de vídeo que quiero importar, a ver, 311 00:30:58,160 --> 00:31:03,840 pero lo voy a hacer fuera para que no se vean mis vergüenzas. 312 00:31:07,840 --> 00:31:15,040 Estoy buscando en la ruta, ahora con el propio explorador de Windows voy a buscar un archivo, 313 00:31:15,040 --> 00:31:23,760 el archivo que tengo preparado de 1920x1080, que lo tengo aquí. Le he dado a importar y se ha metido 314 00:31:23,760 --> 00:31:30,920 aquí el vídeo. Veis que lo primero para importar, lo que he hecho ha sido dar doble clic y se 315 00:31:30,920 --> 00:31:35,720 me abre el navegador para buscar el archivo, pero se me está moviendo esto para todos lados. Hay otra 316 00:31:35,720 --> 00:31:41,200 opción que es dar a la tecla, pulsando aquí el panel de proyecto, control y, y no lo veis, pero 317 00:31:41,200 --> 00:31:47,960 aquí se vuelve a ver otra vez el importador. Esto veis que lo importa fuera de estas carpetas, 318 00:31:47,960 --> 00:31:53,560 lo importa un poco de manera vasta, pero podríamos arrastrarla, por ejemplo, a segunda importación y 319 00:31:54,360 --> 00:32:00,280 ahora si nos fijamos, este vídeo que acabo de meter tiene una resolución bastante mayor. Yo si este 320 00:32:00,280 --> 00:32:07,360 vídeo lo importo, lo muevo dentro de una secuencia, que se puede hacer de las formas arrastrando el 321 00:32:07,360 --> 00:32:14,720 propio archivo a la línea de tiempo, vais a ver que de pronto esa persona, que soy yo, se ve 322 00:32:14,720 --> 00:32:22,440 extrañadamente con zoom, lo cual no es como es el vídeo original. Entonces estamos intentando meter 323 00:32:22,440 --> 00:32:28,120 algo más grande dentro de una secuencia más pequeña. Normalmente querríamos algo al contrario, 324 00:32:28,120 --> 00:32:32,400 que es verdad, si metiéramos algo más pequeño en la secuencia, lo que haría sería verse más pequeño, 325 00:32:32,400 --> 00:32:40,840 pero bueno, al menos no nos recorta parte. Entonces, ahora os enseño cómo se hace esta 326 00:32:40,840 --> 00:32:45,600 secuencia, digamos, eligiendo nosotros, que es un tema también que tiene miga y quizá hoy tampoco 327 00:32:45,600 --> 00:32:50,680 lo exploremos todo lo que se puede explorar, pero quiero que os quede claro que la secuencia 328 00:32:50,680 --> 00:32:54,840 realmente deberíamos decir nosotros cuál es, aunque nos den esas opciones que hemos visto en 329 00:32:56,080 --> 00:33:05,000 el panel de importar. ¿Hasta aquí me vais siguiendo? Entiendo que sí, no creo que no cuento 330 00:33:05,000 --> 00:33:13,440 nada súper novedoso en general. Para dejarlo cubierto, recordaros que tenéis el menú ventana 331 00:33:13,440 --> 00:33:18,840 o window, yo lo tengo en inglés aquí, en el que podéis ir abriendo todos los paneles que 332 00:33:18,840 --> 00:33:24,800 necesitéis. Los que tienen este TIC vais a fijaros en que son esos paneles que ya tenemos abiertos, 333 00:33:24,800 --> 00:33:31,080 por ejemplo, el panel de herramientas, que sería este. Si en algún momento por lo que fuera este 334 00:33:31,080 --> 00:33:38,280 panel, imaginaos que yo lo hago desaparecer, justo este panel es el que más cuesta quitar porque no 335 00:33:38,280 --> 00:33:43,120 tiene un encabezado. Si os fijáis, todos tienen como un nombre en el panel, este es el único que 336 00:33:43,120 --> 00:33:48,800 no, pero si dais doble clic sobre un panel, sobre el encabezado, podéis cerrarlo. Claro, lo podemos 337 00:33:48,800 --> 00:33:53,720 cerrar porque ahora nos molesta, porque estamos desplazando. Fijaos que podemos seguir haciendo 338 00:33:53,720 --> 00:33:59,720 responsive o moviendo todas las áreas de la pantalla, pero para recuperarlo siempre recordad 339 00:33:59,720 --> 00:34:04,240 que todo lo relacionado con los espacios de trabajo o los paneles lo tenéis aquí en windows. 340 00:34:04,240 --> 00:34:11,400 Digo, anda, tools no está, pues le vuelvo a dar y me saldrá aquí. Lo mismo ocurre con la distribución 341 00:34:11,800 --> 00:34:16,480 de paneles. Si le dais a windows está lo que se llama los espacios de trabajo, esto lo conocéis 342 00:34:16,480 --> 00:34:21,400 de otro software seguro, que son digamos distribuciones que nos propone el software 343 00:34:21,400 --> 00:34:28,120 para trabajar en ciertos procesos, pues en proceso de color o cuando trabajemos en audio, y veis que 344 00:34:28,120 --> 00:34:32,680 abre los paneles con otra disposición. Son los mismos paneles pero dispuestos de otro modo. Al 345 00:34:32,680 --> 00:34:38,040 final nosotros también decidimos aquí qué paneles se abren o no. Hay otra forma de acceder a estos 346 00:34:38,040 --> 00:34:42,560 paneles que han puesto, simplemente para que lo sepáis, es dando a este botoncito y se ven los 347 00:34:42,560 --> 00:34:48,120 paneles de una forma más atractiva, pero bueno, son los mismos paneles exactamente que los del 348 00:34:48,120 --> 00:34:55,600 panel window ventana. Normalmente cuando nos perdamos o se nos descoloque todo o cojamos 349 00:34:55,600 --> 00:35:00,880 de una pestaña y la arrastremos a otro sitio, veis que esto se puede también de una manera responsive, 350 00:35:00,880 --> 00:35:07,400 se puede decir que se ubique dentro de otro panel y se ha abierto como una pestaña o quiero que este 351 00:35:07,400 --> 00:35:13,200 program se vaya a la izquierda y veis que hay una opción de ponerse aquí hacia la izquierda, según 352 00:35:13,200 --> 00:35:17,200 donde vayamos colocando antes de soltar, de que se ponga aquí a la izquierda. Podemos empezar a 353 00:35:17,200 --> 00:35:22,640 recolocar cosas y al rato darnos cuenta de que no es la disposición que nos gusta. Pues siempre yo 354 00:35:22,640 --> 00:35:29,800 tomaría como referencia el espacio de trabajo de editing, que es como el tradicional de Premiere, 355 00:35:30,120 --> 00:35:37,280 el tradicional de edición normal. Este os abrirá un poco los paneles que necesitamos. Sí que es 356 00:35:37,280 --> 00:35:41,640 verdad que si vais trabajando y hacéis una distribución personal o porque tenéis dos 357 00:35:41,640 --> 00:35:46,720 pantallas, dos monitores, algo que os recomiendo para ir trabajando, podéis ir arrastrando a otra 358 00:35:46,720 --> 00:35:51,560 pantalla. Aquí no lo veis, yo tengo dos, pero podéis ir disponiendo los elementos en doble pantalla 359 00:35:51,560 --> 00:35:57,000 para que siempre sea el mismo. Entonces a lo mejor yo quiero que las herramientas estén a la derecha 360 00:35:57,000 --> 00:36:03,360 del monitor de programa. Si yo tengo claro que esa disposición me gusta, igual que ocurre en otros 361 00:36:03,360 --> 00:36:08,880 softwares, dentro del espacio de trabajo existe la opción de salvar como un nuevo espacio de trabajo. 362 00:36:08,880 --> 00:36:16,920 Entonces podemos decir espacio Daniel, que es el que a mí me gusta, por ejemplo. Eso significa que 363 00:36:16,920 --> 00:36:22,160 ahora en los espacios de trabajo habrá uno llamado espacio Daniel, que yo siempre podré volver cuando 364 00:36:22,160 --> 00:36:31,360 quiera para seguir trabajando. Incluso aunque esté dando a editing, veis que el panel se 365 00:36:31,360 --> 00:36:37,280 os queda descolocado, que sería el propio espacio Daniel. Significa que hay que resetear este 366 00:36:40,640 --> 00:36:45,360 espacio de trabajo. Por eso está esta opción que le damos y nos lo vuelve a poner como debería ser 367 00:36:45,520 --> 00:36:51,720 ese espacio de trabajo. Entonces podemos ir cambiando entre este y este. Veis que podéis 368 00:36:51,720 --> 00:36:57,480 ir haciendo las distribuciones que queráis del espacio de trabajo. Eso quería también que lo 369 00:36:57,480 --> 00:37:05,880 viéramos así rapidito. Hasta aquí, ¿qué tal? Me seguís, ¿no? Más o menos, sí. Si tenéis dudas, 370 00:37:05,880 --> 00:37:12,040 me decís. Sé que voy rápido, pero estoy adelantando cosas del tema 2 y aparte es para que cuando 371 00:37:12,040 --> 00:37:16,840 lleguemos a lo que quiero ver ahora, ya tengáis un repaso de cómo estoy llegando hasta ahí para 372 00:37:16,840 --> 00:37:22,760 que ya vayamos introduciendo un poco Premiere. ¿Dudas de algo? Sin problema, dímelo. No, 373 00:37:22,760 --> 00:37:29,600 en general de audio. Esas me las tengo que trabajar yo. ¿Cómo que de audio? No, en general de edición 374 00:37:29,600 --> 00:37:35,840 y eso. Sí que tengo como los conceptos del año pasado que estuvimos trabajando y me faltan muchas 375 00:37:35,840 --> 00:37:40,680 horas de trastear, básicamente. Pero más o menos te voy siguiendo, sí. Vale. Si tenéis dudas, 376 00:37:40,680 --> 00:37:48,920 me decís. Sí, lo de audio lo iremos viendo también. Entonces, poco a poco. Importante, 377 00:37:48,920 --> 00:37:54,760 ¿vale? Concepto básico, pero por si acaso que no está de más, refrescar. Vais a ver, 378 00:37:54,760 --> 00:38:02,520 normalmente, que hay dos paneles que parecen el mismo. Si doy aquí y hago esto, tenemos dos 379 00:38:02,520 --> 00:38:07,160 paneles. Mira, lo voy a intentar hacer interactivo. ¿Alguien me puede decir qué diferencia hay entre 380 00:38:07,280 --> 00:38:13,760 estos dos paneles? Si no, apelo a Elisa que me ha dicho que los conceptos de imagen los tiene 381 00:38:13,760 --> 00:38:20,200 más o menos claros. Sí que lo sé. En la izquierda te sale el que tienes seleccionado y en la derecha 382 00:38:20,200 --> 00:38:27,560 lo que se está viendo en ese momento exacto que tienes marcado. Más o menos. Voy a aislar más, 383 00:38:27,560 --> 00:38:33,200 está bien. Además, es lo que quería decir. Para previsualizar, para ir viendo qué materiales 384 00:38:33,200 --> 00:38:39,000 tenemos importados en el panel de proyecto a la espera de que lo metamos a la secuencia o también 385 00:38:39,000 --> 00:38:46,120 llamada línea de tiempo, si damos doble clic a un media, se nos abre aquí para poder previsualizar 386 00:38:46,120 --> 00:38:51,360 este archivo. Es decir, aquí es donde digamos que vamos viendo lo que hemos importado, los materiales 387 00:38:51,360 --> 00:38:57,520 brutos que nos ha pasado la productora para montar nuestro vídeo o donde hemos metido imágenes, 388 00:38:57,520 --> 00:39:04,360 básicamente. Aquí es donde vamos comprobando el material, que una vez decidamos que este 389 00:39:04,360 --> 00:39:09,640 material queramos que entre aquí, por ejemplo, he importado aquí este material, cuando ya me mueva 390 00:39:09,640 --> 00:39:16,120 por la línea de tiempo, aquí veremos reflejado todo lo que esté en la secuencia. Aquí es donde 391 00:39:16,120 --> 00:39:20,760 cuando damos play para ver la secuencia, pues iremos viendo nuestro trabajo con los cortes y 392 00:39:20,760 --> 00:39:26,680 ediciones y efectos que metamos. Monitor de origen, monitor de programa. Lo mismo, si algún día se 393 00:39:26,680 --> 00:39:33,480 pierden, pues están en el monitor de programa o monitor de origen. Y aquí veis que ya hay 394 00:39:33,480 --> 00:39:38,520 distintos clips abiertos que he ido seleccionando, se irán sumando todos. Desde aquí, no es lo más 395 00:39:38,520 --> 00:39:44,120 recomendable, podéis ir viendo los archivos sin tener que dar doble clic aquí, sabiendo que son 396 00:39:44,120 --> 00:39:49,520 los que ya hemos pulsado antes, también están aquí. Vais a ver que a todos se puede llegar mínimo 397 00:39:49,520 --> 00:39:54,720 por dos o tres caminos, pero yo recomiendo que si queréis ver este clip, os le deis doble clic, 398 00:39:54,720 --> 00:40:00,120 en el icono no suele dar fallo, si le dais al nombre veréis que os dice, oye, ¿cómo me queréis 399 00:40:00,120 --> 00:40:05,880 renombrar? Pero eso, aquí es donde vamos a ir viendo el material con el que vamos trabajando. 400 00:40:05,880 --> 00:40:14,200 Y aquí, ya digamos la edición. Si damos play, dependerá de qué monitor tengamos seleccionado. 401 00:40:14,200 --> 00:40:20,000 La barra espaciadora, creo que es algo que sabemos, pero la barra espaciadora es con la que 402 00:40:20,000 --> 00:40:24,000 reproducimos, con la que damos a play. También podemos dar a play aquí, pero bueno, mucho más 403 00:40:24,000 --> 00:40:29,080 operativo dar a barra espaciadora. Si el panel que tenemos seleccionado es el de la secuencia, al 404 00:40:29,080 --> 00:40:34,680 darle play se reproducirá la secuencia. Es decir, tener siempre en cuenta que siempre, o casi siempre, 405 00:40:34,680 --> 00:40:40,120 vamos a tener seleccionado un área concreta y todos los atajos y operaciones que hagamos tendrán 406 00:40:40,120 --> 00:40:44,560 en cuenta que tenemos seleccionada. Entonces muchas veces algo no funciona, decimos, la vamos a play, 407 00:40:44,560 --> 00:40:48,160 a ver qué tal está quedando el montaje, la vamos a play y se mueve esto, que no es lo que queremos 408 00:40:48,160 --> 00:40:53,400 ver. Pues porque habrá que ir seleccionando primero diciéndole al ordenador que es listo, 409 00:40:53,400 --> 00:40:59,960 pero no tanto todavía, en qué momento vamos a trabajar. Si estamos con la secuencia, 410 00:40:59,960 --> 00:41:06,680 pues clicamos en la secuencia y play. Importante. Y ya os doy un atajo importante también, que es 411 00:41:06,680 --> 00:41:12,520 estándar en todos los software, al menos en los importantes de edición de vídeo, que son las 412 00:41:12,520 --> 00:41:20,640 teclas J, K, L. Si miráis vuestro teclado, son tres teclas que están pegaditas las tres. Si le dais 413 00:41:20,640 --> 00:41:28,480 a la L, que además tiene como flecha de ir hacia la derecha, hace un play. Selecciono y le doy a 414 00:41:28,480 --> 00:41:33,440 esa L y veis que se reproduce, como si le diera a barra espaciadora. Si le doy a la K, que es la 415 00:41:33,440 --> 00:41:38,560 de en medio, se detiene donde esté reproduciéndose. Y si le doy a la J, que parece que es una flecha 416 00:41:38,560 --> 00:41:43,680 hacia la izquierda, reproduce pero hacia atrás. Por si queréis ir para adelante, para atrás, 417 00:41:44,600 --> 00:41:51,480 para adelante. Para ir hacia atrás no siempre nos va a interesar ir arrastrando, porque a veces 418 00:41:51,480 --> 00:41:56,480 arrastrar la línea de tiempo es importante. Para arrastrar siempre donde está esta regla, 419 00:41:56,480 --> 00:42:04,160 que son los segundos que tenemos, la línea de tiempo realmente, nos puede interesar usar la J. 420 00:42:04,160 --> 00:42:09,440 Y además voy a ir al comienzo de la secuencia. Ya os iré explicando más atajos. Ya me iréis 421 00:42:09,440 --> 00:42:16,760 preguntando cómo hago ciertas cosas, que igual decís, ¿cómo haces el zoom? Ya lo veremos. Lo 422 00:42:16,760 --> 00:42:20,880 interesante que tiene es que la L, si le damos una vez, hace un play, pero si le damos más veces, 423 00:42:20,880 --> 00:42:27,800 irá cogiendo más carrerilla de reproducción. Igual pasa con la J, que de pronto vamos más rápido 424 00:42:27,800 --> 00:42:32,320 para adelante, para atrás. Esto puede servir para buscar un momento, pues en vez de ir... Esto os 425 00:42:32,320 --> 00:42:36,840 pasa ya en los vídeos de YouTube o incluso en los que yo vaya colgando, que los ponéis a 2x de 426 00:42:36,840 --> 00:42:41,720 velocidad. Pues aquí un poco para comprobar en qué altura estaba algo, pues en vez de ir a la 427 00:42:41,720 --> 00:42:47,200 reproducción normal, le vamos dando mayor velocidad de reproducción para adelante o para atrás. Atajo 428 00:42:47,200 --> 00:42:51,080 muy importante. De hecho, yo os diría que la barra espaciadora para edición la vayáis olvidando y 429 00:42:51,080 --> 00:43:04,040 uséis este JKL. Más cosas. Ya tenemos claro un poco qué es la reproducción, cuándo vamos a ver 430 00:43:04,440 --> 00:43:10,920 movimiento en este monitor y cuándo en este no. ¿Cómo creamos una secuencia? Y esto lo voy a 431 00:43:10,920 --> 00:43:14,880 explicar de una forma rápida, porque igual hay conceptos que iremos sabiendo más adelante, 432 00:43:14,880 --> 00:43:20,560 pero básicamente siempre que queramos generar elementos nuevos en el panel proyecto, que es 433 00:43:20,560 --> 00:43:26,320 el que gestiona. Hay otro que se llama el Media Browser, que es como lo mismo que hemos hecho 434 00:43:26,320 --> 00:43:32,360 para importar, con todas las rutas a las que podemos acceder para importar, pero una vez lo 435 00:43:32,360 --> 00:43:38,720 hemos metido en el proyecto, tenemos aquí todo el material en este panel. Aquí tenéis distintas 436 00:43:38,720 --> 00:43:42,600 opciones de visualización. Si lo queréis ver en miniatura, porque a lo mejor queréis meteros y 437 00:43:42,600 --> 00:43:48,600 verlo en miniatura, no lo recomiendo siempre, porque vais a ver que cuando estamos viendo las 438 00:43:48,600 --> 00:43:54,520 miniaturas, se pierde la perspectiva de dónde estamos. Yo me he acabado de meter en una carpeta, 439 00:43:54,520 --> 00:44:00,520 por eso pone que estoy en una BIN. BIN y carpeta es sinónimo. Cuando nos metemos en una carpeta, 440 00:44:00,520 --> 00:44:05,600 a lo mejor queremos ir al padre de esa carpeta. Tenemos aquí una opción para ir al padre, pero es 441 00:44:05,600 --> 00:44:09,560 verdad que no tenemos tanto contexto como si lo vemos en lista, que simplemente es desplegar y 442 00:44:09,560 --> 00:44:15,520 lo que vemos dentro, lo vemos siempre dentro de esta carpeta. ¿Pega qué tiene? Pues que en lista 443 00:44:15,520 --> 00:44:23,040 no podemos ver rápidamente, incluso pasando por encima, qué hay en cada media, pero bueno, 444 00:44:25,080 --> 00:44:30,000 es una buena opción. También tenemos aquí un slider para hacer más grande o más pequeño la 445 00:44:30,000 --> 00:44:36,320 miniatura. Esto es una opción de previsualización, que es ir testeando e ir probando. Pero aquí a 446 00:44:36,320 --> 00:44:44,360 la derecha es donde podemos ir generando, si no lo hacemos como hemos hecho antes con el menú de 447 00:44:44,360 --> 00:44:49,680 importar, con el proceso de importar, aquí podemos ir generando esas carpetas organizadoras, esos BINs. 448 00:44:49,680 --> 00:44:55,640 Por ejemplo, aquí voy a meter los efectos de sonido, los sound effects, y lo suyo sería tener 449 00:44:55,760 --> 00:45:01,920 bien agrupados todos los sound effects dentro de esa carpeta que he generado. Voy a hacer otra, 450 00:45:01,920 --> 00:45:09,520 por ejemplo, que sea de música. Cuidado que cuando tenéis una carpeta marcada, os hace una hija, 451 00:45:09,520 --> 00:45:15,440 una carpeta hija. Esto con la tecla suprimir podéis ir borrándola. Cuidado si tenéis cosas 452 00:45:15,440 --> 00:45:23,600 dentro que os podéis cargarlo de dentro. Quiero hacer otra carpeta que se llama músicas. Atención 453 00:45:23,600 --> 00:45:28,640 que todo lo que vayamos generando aquí se puede ir arrastrando arriba, abajo, hacia donde queramos. 454 00:45:28,640 --> 00:45:36,240 Hacerlo hijo, lo que sea. En músicas, que yo quiero que esté al mismo nivel que los efectos 455 00:45:36,240 --> 00:45:41,760 de sonido, lo he movido a la izquierda para que esté en el mismo nivel de jerarquía. Por ejemplo, 456 00:45:41,760 --> 00:45:46,480 estas músicas que tengo aquí, para luego buscarlas rápidamente, las voy a seleccionar. Sé que son 457 00:45:46,480 --> 00:45:50,240 músicas, primero, porque las he importado. Ya sé que son de esta web que os recomiendo, 458 00:45:50,240 --> 00:45:56,720 que tiene música de Royalty Free, TuneTank, ya os lo dejo caer también. Pero aparte, 459 00:45:56,720 --> 00:46:00,280 pues porque veo el icono que es solo sonido y no tengo más elementos de sonido importados, 460 00:46:00,280 --> 00:46:04,800 por tanto, sé que si arrastro dentro de músicas, pues ya lo tengo aquí organizado en músicas. 461 00:46:07,120 --> 00:46:12,840 Con este menú de carpetas podemos generar nuevas carpetas. Y ojo, si yo doy doble clic a un archivo 462 00:46:12,840 --> 00:46:17,840 de audio, como no tiene imagen, vais a ver... Cuidado que a lo mejor se está reproduciendo 463 00:46:17,840 --> 00:46:24,720 muy fuerte. Cuando le dé al play, pues se va a reproducir, pero vais a ver que aquí lo que se ve 464 00:46:24,720 --> 00:46:30,880 es la onda de sonido, que puede ser muy descriptivo a veces para seleccionar partes también de este 465 00:46:30,880 --> 00:46:40,600 clip, de esta media. Ya veremos también cómo importar desde esta ventana. Este icono sirve 466 00:46:40,600 --> 00:46:46,080 para hacer nuevos bins y aquí tenemos una sección como genérica, porque cuando cliquemos sirve para 467 00:46:46,080 --> 00:46:52,920 crear nuevos ítems. ¿Qué ítems? Ya hay unos cuantos. Ahora mismo el que nos interesa es el que pone 468 00:46:52,920 --> 00:46:59,280 secuencia. Aquí es donde generamos una secuencia nueva, que como suele pasar, esto entiendo que lo 469 00:46:59,280 --> 00:47:05,080 sabéis, pero cuando en una opción pone tres puntos a continuación, significa que cuando le des no se 470 00:47:05,080 --> 00:47:10,520 va a hacer nada automáticamente. Te va a abrir otro menú, a veces con millones de opciones, para que 471 00:47:10,520 --> 00:47:18,320 sigamos trabajando. Es decir, no es una opción automática. Aquí hay muchos tipos de formatos, 472 00:47:18,320 --> 00:47:24,280 de configuraciones previas de resolución, etcétera, según los estándares de vídeo audiovisuales que 473 00:47:24,280 --> 00:47:31,440 hay. De hecho, creo que la versión 2024 han metido, han variado algunos para sacar nuevos 474 00:47:31,440 --> 00:47:37,600 formatos más de story, etcétera. Pero bueno, que sepáis que al final aquí lo que vamos a tener son 475 00:47:37,960 --> 00:47:43,360 configuraciones. Lo que hace es una configuración de secuencia en base a ciertos parámetros. Cuando 476 00:47:43,360 --> 00:47:49,160 cliquéis en uno, por ejemplo, un vídeo grabado con una cámara DSLR, esto os debería enseñar del año pasado, 477 00:47:49,160 --> 00:47:56,240 que son como las cámaras de fotos reconvertidas a cámaras de vídeo, que ya desde hace muchos años 478 00:47:56,240 --> 00:48:02,240 se vienen utilizando. Esas cámaras reflex, que también graban vídeo. Y ahí, por ejemplo, estándares 479 00:48:02,240 --> 00:48:11,160 bastante habituales de configuración. Por ejemplo, en un vídeo para Europa a Full HD, que es como 480 00:48:11,160 --> 00:48:16,440 un estándar bastante extendido, pues si damos a 1080p, ya iremos viendo estas cosas también un 481 00:48:16,440 --> 00:48:21,760 poco más en detalle, pues haremos un vídeo de Full HD con 25 frames por segundo, que veis que es otra 482 00:48:21,760 --> 00:48:27,000 velocidad distinta a la que tenemos aquí en el material de origen, que cuadraría con la de 24, 483 00:48:27,520 --> 00:48:34,160 que está más orientado a vídeos de cine, en el caso de 24, o 30 fotogramas. Esto también vimos el año pasado, 484 00:48:34,160 --> 00:48:39,400 que era la velocidad que se usa en la televisión del sistema, por ejemplo, NTSC de Estados Unidos. 485 00:48:39,400 --> 00:48:47,480 Si queremos hacer una secuencia, porque hemos grabado esto con una Canon 5D, la mítica, 486 00:48:47,480 --> 00:48:54,240 por decir, una estándar de DSLR, generaremos una secuencia que se corresponda un poco con 487 00:48:55,240 --> 00:49:01,680 las propiedades que debería tener un vídeo así. Estos son presets, pero es verdad que a veces nos 488 00:49:01,680 --> 00:49:06,200 puede interesar hacer un vídeo que sea de otras proporciones. Por ejemplo, nuestros móviles, si lo 489 00:49:06,200 --> 00:49:13,360 ponemos en modo portrait, en vertical, para ver una story de Instagram, me refiero mucho a esto 490 00:49:13,360 --> 00:49:19,320 porque es como algo que ha cambiado un poco la lógica de la colocación de nuestros vídeos a la 491 00:49:19,320 --> 00:49:26,800 hora de verlos. Lo que querremos es un 1080x1920, un Full HD tumbado. Pues esa opción quizás sí 492 00:49:26,800 --> 00:49:31,480 esté en alguna de estas carpetas, pero creo que ahora mismo no existe por defecto como plantilla. 493 00:49:31,480 --> 00:49:36,400 Igual queremos hacer un vídeo para una story, entonces deberíamos crear una secuencia acorde 494 00:49:36,400 --> 00:49:41,640 a ese destino al que vamos a ir. Aquí hay otra ventanita, otra pestaña, perdón, que son los 495 00:49:41,640 --> 00:49:46,480 settings, que aquí es donde se configura a mano, como queramos. Vuelven a salir un montón de 496 00:49:46,480 --> 00:49:53,000 formatos, etcétera. Iremos viendo también. Aquí es donde podemos configurar un poco a medida lo que 497 00:49:53,000 --> 00:49:59,160 nos interese. Pues aquí es donde yo diría, no, no, lo horizontal va a ser el 80, lo estrecho y lo vertical 498 00:49:59,160 --> 00:50:04,400 el 1920. Y aquí al crearlo, pues se genera la secuencia como nosotros queramos. De hecho, mira, 499 00:50:04,400 --> 00:50:10,000 voy a hacer la prueba. Hay más opciones de sonido, etcétera. No me voy a meter mucho en eso, pero esta 500 00:50:10,000 --> 00:50:17,720 secuencia la voy a llamar story prueba. Cuando le dé a OK, se genera una nueva secuencia. 501 00:50:17,720 --> 00:50:22,160 Fijaos el icono y fijaos que está dentro de Músicas porque tenía seleccionado este 502 00:50:22,160 --> 00:50:27,080 bin de Músicas. A veces no encontráis las cosas y es porque están ahí, escondidas. Que esto yo 503 00:50:27,080 --> 00:50:33,240 puedo decir, vale, esto para fuera, aquí, con las otras secuencias. O más allá, digo, voy a crear una 504 00:50:33,240 --> 00:50:38,440 carpeta que se llame Secuencias y toda secuencia que yo vaya generando, para tenerla bien agrupada, 505 00:50:38,920 --> 00:50:43,720 pues la voy a ir metiendo ahí. Selecciono las tres con Shift y lo arrastro a Secuencias. 506 00:50:45,160 --> 00:50:49,800 ¿Cómo veo la proporción de story? Bueno, me la abierto ya por defecto. Si diera doble clic, 507 00:50:49,800 --> 00:50:55,480 veis, fijaos que ahora el Viewer ha cambiado drásticamente. Ya todo lo que meta ahí, 508 00:50:55,480 --> 00:51:02,680 bueno, espera que estoy yendo a algún paso por delante. Veis que el Viewer ahora tiene las 509 00:51:02,680 --> 00:51:06,840 proporciones de un móvil en vertical, que es lo que le hemos dicho. Nuestro vídeo, a medida que 510 00:51:06,840 --> 00:51:12,080 vayamos trabajando en la línea de tiempo, va a tener estas proporciones. Cuando arrastramos un 511 00:51:12,080 --> 00:51:17,040 vídeo, y es una forma interesante también de generar secuencias, si la secuencia ya tiene a la 512 00:51:17,040 --> 00:51:25,320 que estamos arrastrando unas propiedades, una característica como esta verticalidad, nos va a 513 00:51:25,320 --> 00:51:29,480 hacer esta pregunta, que podemos desactivar que no se haga siempre si no queremos. Yo no lo 514 00:51:29,480 --> 00:51:34,400 desactivaría, que siempre está bien. Pero va a pedir, oye, que este clip no tiene nada que ver, 515 00:51:34,520 --> 00:51:46,360 este 640x360 creo que era, con los 1080x1920 que tenemos en la secuencia. ¿Quieres que se siga 516 00:51:46,360 --> 00:51:51,560 manteniendo estas opciones con las que tú has configurado la secuencia? ¿O quieres que la 517 00:51:51,560 --> 00:51:57,760 secuencia, este Story Probe, se cambie a las características del vídeo que estás importando? 518 00:51:57,760 --> 00:52:02,760 Y aquí elegimos, no, no, yo quiero que sea un Story, pues seguiríamos con la configuración que 519 00:52:03,760 --> 00:52:09,360 vamos a montar el vídeo en base a las propiedades que tiene ya este vídeo, lo cambiaríamos. Si yo 520 00:52:09,360 --> 00:52:14,840 le digo mantener las opciones existentes, vais a ver que yo he metido el vídeo, que aparte de ser 521 00:52:14,840 --> 00:52:19,200 mucho más pequeño, pues sigue siendo horizontal. Es mucho más pequeño porque la resolución es 522 00:52:19,200 --> 00:52:27,280 bastante menor. Si yo aquí arrastro ese vídeo que tenía 1920x1080, y aquí ya veis que a medida que 523 00:52:27,280 --> 00:52:34,480 vaya metiendo elementos, pues ya me cuesta más encontrarlos, por eso es importante ir agrupando 524 00:52:34,480 --> 00:52:38,400 en carpetas, etcétera. Yo sé que estaba en la segunda importación y es este. Cuando yo arrastro 525 00:52:38,400 --> 00:52:45,480 este, este vídeo que, recordad que, todavía no os lo enseño, que yo salía recortado, ahora vais a 526 00:52:45,480 --> 00:52:50,320 ver que estoy recortado por los lados, pero ya se mueve entero. ¿Por qué sale recortado por arriba 527 00:52:50,320 --> 00:52:55,240 y por abajo? Pues básicamente porque este vídeo, y si doy doble click lo puedo mover, tiene una 528 00:52:55,240 --> 00:53:00,880 resolución horizontal. Si yo lo girara, pues justo tiene la verticalidad, está cambiada la 529 00:53:00,880 --> 00:53:07,480 orientación. Pero veis que tiene, cada uno siguiendo su lógica, un sentido de acuerdo a las propiedades. 530 00:53:07,480 --> 00:53:12,120 Pero ahora, si yo quiero hacer ese story, soy yo el que está mandando, que estoy haciendo esta resolución, 531 00:53:12,120 --> 00:53:17,960 y ya iré yo adaptando todo el material para que se vaya ajustando. Si no se ha grabado en 532 00:53:17,960 --> 00:53:24,040 vertical directamente, pues habrá que ir haciendo historias como ajustarlo, escalarlo y distintos 533 00:53:24,080 --> 00:53:32,640 procedimientos. ¿Dudas hasta aquí? ¿Todo bien? Yo sigo, si no, soy muy parlanchín. 534 00:53:34,400 --> 00:53:43,400 A veces, imaginaos que hemos grabado con una cámara X, que lo hemos configurado para que 535 00:53:43,400 --> 00:53:52,640 grabe en 1920x1080 o 3450x2560, bueno, lo que sea, y queremos que todo el trabajo que hagamos 536 00:53:53,280 --> 00:53:58,000 se haga con las propiedades de esa cámara. Un poco como lo que nos ha dicho antes de, 537 00:53:58,000 --> 00:54:02,960 oye, el click que estamos importando tiene otras características. ¿Quieres cambiarlo? 538 00:54:02,960 --> 00:54:09,880 Se puede, en vez de meternos aquí en crear nueva secuencia y buscar el preset, la plantilla, 539 00:54:09,880 --> 00:54:15,360 o ponerlo nosotros a mano, se puede hacer básicamente, por ejemplo, voy a buscar, 540 00:54:15,360 --> 00:54:21,680 como no hemos creado ninguna todavía de 1920x1080, voy a buscar otra vez ese vídeo. Y ojo, 541 00:54:22,320 --> 00:54:26,360 imaginaos que tengo aquí muchas cosas abiertas y yo tengo un vídeo aquí en la línea de tiempo. 542 00:54:26,360 --> 00:54:31,760 Hay una forma de decir, yo sé que quiero encontrar dónde está este vídeo aquí en el panel proyecto, 543 00:54:31,760 --> 00:54:38,080 pero no lo encuentro. Con clic derecho salen muchas opciones y esto poco a poco está bien 544 00:54:38,080 --> 00:54:43,520 ir viendo para qué se usa cada una, aquí no vamos a ver todas porque son muchas, pero, 545 00:54:43,520 --> 00:54:48,200 por ejemplo, aquí hay una sección que veis que está dividido por líneas que se llama revelar 546 00:54:48,200 --> 00:54:53,680 en proyecto, revelar en explorador. Estas opciones son muy útiles porque si yo le digo revelar en 547 00:54:53,680 --> 00:55:00,640 proyecto es justo lo que estoy buscando. Yo cuando le doy aquí, pues me lo selecciona aquí. Si quiero 548 00:55:00,640 --> 00:55:06,520 ver dónde está en el navegador de Windows o de Mac, si estamos trabajando en Mac, cuando le damos 549 00:55:06,520 --> 00:55:11,800 a el explorador y estos tres puntos significa que nos va a llevar a otro panel, pues nos abre aquí 550 00:55:12,800 --> 00:55:21,360 el explorador con el clip seleccionado. Está muy bien para ver dónde está y encontrarlo rápidamente. 551 00:55:21,360 --> 00:55:27,280 Esas opciones son importantes, pero imaginaos eso, que yo quiero generar esa secuencia con 552 00:55:27,280 --> 00:55:31,600 las características porque son las en las que yo sé que voy a trabajar o porque durante todo 553 00:55:31,600 --> 00:55:37,680 el montaje quiero mantener las características de ese vídeo, igual luego al exportar finalmente 554 00:55:37,680 --> 00:55:42,120 lo hago más pequeño o más grande, pero yo quiero que durante el montaje tenga las características 555 00:55:42,120 --> 00:55:47,760 completas de ese vídeo. Hay otra opción que es arrastrar ese vídeo que queremos mantener y sin 556 00:55:47,760 --> 00:55:54,120 soltar llevarlo a este botoncito de crear nuevo ítem. Vais a ver que yo cuando, bueno veis que 557 00:55:54,120 --> 00:56:01,160 sale ese más ahí en el cursor, cuando suelte se me habrá generado, se me ha generado al lado, una secuencia 558 00:56:01,160 --> 00:56:08,600 con el nombre que al hacer doble clic aquí sobre el nombre pues podemos decir secuencia cámara x que 559 00:56:08,600 --> 00:56:13,840 os he dicho con la que se ha grabado y ahora esa secuencia, bueno ya mete por defecto este clip, 560 00:56:13,840 --> 00:56:19,360 se podría borrar, tiene las medidas y el frame rate de ese clip. Vais a ver que es todo idéntico, 561 00:56:19,360 --> 00:56:30,840 la misma resolución, también resolución de la frecuencia de sonido, la cadencia. Entonces 562 00:56:30,840 --> 00:56:36,760 es otra forma de, si estamos trabajando con cámara x y no sabemos luego el destino del vídeo o porque 563 00:56:36,760 --> 00:56:41,960 queremos aprovechar las características, por generar una secuencia. Mejor que buscar el preset 564 00:56:41,960 --> 00:56:47,240 que a lo mejor no es siempre 100% lo que buscamos. Lo mismo, esa secuencia la voy a arrastrar aquí al 565 00:56:47,240 --> 00:56:51,800 panel de secuencias. Veis que las secuencias aquí se van amontonando a medida que las abrimos, 566 00:56:51,800 --> 00:56:57,320 damos doble clic y se van abriendo. Entonces cuidado que a veces os podéis poner a trabajar 567 00:56:57,320 --> 00:57:02,080 una secuencia y os dais cuenta que no es la que queréis. Cuidado con tener aquí abiertas más de 568 00:57:02,080 --> 00:57:06,880 una, que las podemos ir cerrando sin problema y si queremos volver a ella pues doble clic y 569 00:57:06,880 --> 00:57:15,560 volvemos a ella. Hasta aquí un poco lo que os quiero contar de secuencias. Ya iréis trasteando, 570 00:57:15,560 --> 00:57:28,440 iréis tocando las dudas. Voy a ir lanzando conceptos ahora que ya iremos viendo en la 571 00:57:28,440 --> 00:57:41,160 primera tutoría, que iremos viendo a lo largo del curso. Básicamente esto es lo importante 572 00:57:41,280 --> 00:57:46,360 para empezar a trabajar con la línea de tiempo y tener claro el concepto de secuencia y el concepto 573 00:57:46,360 --> 00:57:53,600 de medias. Con media me refiero a elemento que puede servir como parte de un vídeo. 574 00:57:54,880 --> 00:58:01,840 Cuando vamos importando los clips, voy a borrar todos los que tengo aquí en vídeo completo, 575 00:58:01,840 --> 00:58:08,680 os he dicho que se pueden, y voy a dar doble clic sobre un vídeo cualquiera, se puede ir 576 00:58:08,680 --> 00:58:14,680 importando arrastrando desde el propio panel proyecto a la línea de tiempo y soltándola 577 00:58:14,680 --> 00:58:21,760 donde nos interese, pero no es la única forma de importar. De hecho, en el próximo tema hay 578 00:58:21,760 --> 00:58:26,400 un vídeo que os explica ocho formas de importar y hay alguna más porque si no me equivoco todavía 579 00:58:26,400 --> 00:58:34,080 no ha metido este panel de importar tan nuevo. También podemos introducirlo en la línea de 580 00:58:34,080 --> 00:58:39,400 tiempo, por ejemplo, arrastrando desde el visor de origen a la línea de tiempo. Sería un poco la 581 00:58:39,400 --> 00:58:46,560 misma operación. Pero ojo, que esto seguro que también nos suena del año pasado, hay dos teclas 582 00:58:46,560 --> 00:58:55,000 importantes que son la I y la O. La I y la O, I de in, entrada, O de out, salida. La I y la O sirve, 583 00:58:55,000 --> 00:59:00,600 pulso ahora la I, por ejemplo, y veréis que se ha hecho aquí una especie de sección marcada desde 584 00:59:00,600 --> 00:59:06,360 el punto que he marcado con la I, me pone un punto de entrada, un punto de inicio de la 585 00:59:06,360 --> 00:59:12,040 selección. Si yo sigo trabajando y le doy a la O, ahí me acaba, siempre deja el fotograma completo, 586 00:59:12,040 --> 00:59:18,040 por eso se ha ido un poquito más a la derecha. Y aquí se os ha seleccionado un área, con esta I y la O, 587 00:59:18,040 --> 00:59:23,600 que podéis ir todo momento I, O afinando a medida que veáis viendo, o incluso en play estáis viendo 588 00:59:23,600 --> 00:59:29,240 el vídeo y dices I y aquí O, mientras se reproduce. Habéis visto que se ha ido cambiando la sección 589 00:59:29,280 --> 00:59:35,640 seleccionada. Esto lo cuento en este punto porque lo normal es, antes os he dicho, podéis meter aquí 590 00:59:35,640 --> 00:59:39,720 todo el clip y luego vais recortando la línea de tiempo, que seguro que es lo que muchos habéis 591 00:59:39,720 --> 00:59:45,800 hecho por ejemplo el año pasado. Pero lo normal es que a medida que vayamos seleccionando los brutos 592 00:59:45,800 --> 00:59:50,560 con los que vamos trabajando, es ir viendo los brutos e ir diciendo de aquí a aquí. Y eso es 593 00:59:50,560 --> 01:00:01,440 lo que metemos en la secuencia. Si yo ahora arrastro desde aquí a aquí, lo que he metido dentro de la secuencia, 594 01:00:01,440 --> 01:00:08,640 de la línea de tiempo, no es todo el origen, todo el archivo. Hemos metido lo que está ya seleccionado 595 01:00:08,640 --> 01:00:13,720 con esta entrada y salida. Importante, porque a veces pensamos que estamos metidos en una cosa 596 01:00:13,720 --> 01:00:18,920 y resulta que tenemos algo aquí marcado y de pronto es más corto y no sabemos el por qué. 597 01:00:18,920 --> 01:00:26,040 La razón empieza a vislumbrarse con esto que voy contando. Importantes también, más tips, más ayudas. 598 01:00:26,040 --> 01:00:32,760 Ya iremos viendo más herramientas, pero veis que se puede extender ese archivo hasta un punto, 599 01:00:32,760 --> 01:00:38,800 que es todo el origen. A partir de aquí no hay más vídeo, no puedo arrastrar más hacia la izquierda 600 01:00:38,800 --> 01:00:46,240 o hacia la derecha, que son la entrada y salida del vídeo. Fijaos que si el vídeo llega hasta el punto 601 01:00:46,240 --> 01:00:52,200 donde empieza y no hay más, hasta este 00 de este archivo, os pone una ayudita visual que es esta esquina 602 01:00:52,200 --> 01:00:58,120 marcada. Veis que si yo recorto ya nos la pone. Es una buena ayuda para saber dónde empieza y 603 01:00:58,120 --> 01:01:04,440 dónde acaba el archivo, porque llega a un punto ya que no podemos ampliar más este clip. 604 01:01:04,440 --> 01:01:10,600 Creo que más o menos queda claro. Atención, que podemos ir viendo los vídeos y digo de aquí a aquí 605 01:01:10,600 --> 01:01:19,960 y arrastro y lo meto. Más problemas que pueden surgir a la hora de meter nuestros vídeos dentro 606 01:01:19,960 --> 01:01:25,680 de la línea de tiempo. Si os fijáis, aquí debajo del visualizador, y tiene lógica que sólo esté en 607 01:01:25,680 --> 01:01:32,400 el panel de origen y no en el de programa, aparece un iconito de vídeo y un iconito de audio. 608 01:01:32,400 --> 01:01:39,240 Si os fijáis en la miniatura de archivo, igual que en los archivos de audio sólo sale la onda de 609 01:01:39,240 --> 01:01:46,680 sonido, porque sólo son sonido. Y ojo, aquí también puedo hacer una I y una O y arrastrar sólo la parte 610 01:01:46,680 --> 01:01:53,400 que me interesa. ¿Veis que no está hasta el origen? Voy a ampliar y veis este es el origen. 611 01:01:53,400 --> 01:01:57,800 También se puede hacer esto de la I y la O en otros tipos de archivo. Bueno, lo que os estaba diciendo. 612 01:01:58,400 --> 01:02:10,280 Si yo tengo un clip marcado, a ver, de aquí a aquí, veis que tenemos archivo de vídeo, morado de vídeo y 613 01:02:10,280 --> 01:02:17,760 verde de sonido. Puede haber archivos que sólo venga el audio o que sólo venga, como pasa con la 614 01:02:17,760 --> 01:02:24,920 música básicamente, o que sólo venga el vídeo y no tenga nada de sonido. 615 01:02:25,040 --> 01:02:31,520 Ojo que estos elementos, esta miniatura, dan bastante información en ese sentido. Y veréis 616 01:02:31,520 --> 01:02:37,440 que a medida que yo vaya seleccionando los clips, y por ejemplo, fijaos cuando yo selecciono aquí, 617 01:02:37,440 --> 01:02:43,400 fijaos en cómo va cambiando aquí una selección que hay. Si yo doy un archivo con vídeo y audio, 618 01:02:43,400 --> 01:02:49,760 veis que aquí aparece una V y una A. Si doy sólo a uno de audio, aparece sólo una A. Si hubiera un... 619 01:02:49,920 --> 01:02:54,800 Ahora mismo no tengo ninguno, pero si tuviera un archivo que sólo tuviera imagen, que sólo saldría 620 01:02:54,800 --> 01:03:01,640 esa fotograma morado, sólo se marcaría esa V. Esto es importante porque a veces también cuando 621 01:03:01,640 --> 01:03:09,240 arrastráis, y esto tiene, teóricamente, ahora veréis que no, imagen y sonido. Y se están 622 01:03:09,240 --> 01:03:14,440 arrastrando las dos cosas. Digo teóricamente porque aunque tenga sonido está vacío, no se 623 01:03:14,440 --> 01:03:20,760 reproduce nada. Yo eso lo podría borrar y sería igual. Pero a veces os pasa que aunque están aquí 624 01:03:20,760 --> 01:03:25,480 estas dos opciones marcadas, y cuidado porque veréis que hay dos columnas muy similares, de 625 01:03:25,480 --> 01:03:33,480 pronto yo digo voy a arrastrar el vídeo y lo meto y sólo se me mete el sonido. O lo meto y sólo se 626 01:03:33,480 --> 01:03:39,640 mete el vídeo. Y en teoría tiene las dos cosas. Cuidado porque esto es lo que se llama las cabezas, 627 01:03:39,640 --> 01:03:47,320 los encabezados. A ver cómo me lo traduce aquí. Source patching. Es un poco donde marcamos que se va 628 01:03:47,320 --> 01:03:52,960 volcando en la línea de tiempo desde el monitor de origen. Y estáis viendo que nosotros vamos 629 01:03:52,960 --> 01:03:57,160 eligiendo también que se vuelca. A lo mejor de este archivo, aparte de marcar una entrada y una salida, 630 01:03:57,160 --> 01:04:03,360 yo quiero que sólo se meta el vídeo. No quiero que se meta el audio porque está vacío. Yo puedo 631 01:04:03,360 --> 01:04:09,280 decirle no, pues el audio que no se meta. Lo desmarco aquí y esto no se va a meter. Sólo se va a meter 632 01:04:09,480 --> 01:04:17,400 el vídeo. Ojo, también puedo decir que por defecto se meta en otras pistas. Esto es verdad que luego 633 01:04:17,400 --> 01:04:24,680 lo podemos ir moviendo si lo hacemos arrastrando porque hay más formas. Por eso ahora mismo no 634 01:04:24,680 --> 01:04:31,040 le vemos la ventaja ni la utilidad. Pero si vamos arrastrando aquí, vais a ver que por defecto 635 01:04:31,040 --> 01:04:37,440 se va a intentar colocar en las cabeceras que están seleccionadas. Sobre todo en este momento 636 01:04:37,440 --> 01:04:43,880 lo importante es saber que si yo desmarco uno de los dos elementos, ese elemento no se va a 637 01:04:43,880 --> 01:04:52,520 importar. ¿Alguien ha levantado la mano? Cuéntame. Sí, que eso lo puedes hacer igual desvinculando. 638 01:04:52,520 --> 01:04:58,280 Desvincula y luego lo arrastras hacia arriba o hacia abajo y ya está. Sí, es decir, tú puedes 639 01:04:58,280 --> 01:05:03,320 arrastrar algo que ahora mismo viene vinculado. Esto ya también lo iremos viendo. Y yo digo, 640 01:05:03,480 --> 01:05:09,800 selecciono sólo este audio y lo borro. Pero ten en cuenta que estamos haciendo más pasos de los 641 01:05:09,800 --> 01:05:16,720 necesarios porque en vez de seleccionar desvinculado, si yo digo no quiero nunca meter el audio, 642 01:05:16,720 --> 01:05:22,760 pues ya está, no hay que hacer más. Pero sí, se podría. De todos modos, esto tiene una utilidad 643 01:05:22,760 --> 01:05:28,480 más allá, que ya veremos que es el uso con insertos y sobre escrituras. De hecho, cuando me 644 01:05:28,480 --> 01:05:35,240 queda encima poner source patching for inserts and overwrites, pues es algo que todavía no hemos 645 01:05:35,240 --> 01:05:40,480 visto. Pero que sepáis que podéis ir seleccionando qué se va metiendo en la línea de tiempo desde el 646 01:05:40,480 --> 01:05:46,080 origen. Eso es lo que me interesa. Como os he dicho, si al final se puede llegar al mismo resultado, 647 01:05:46,080 --> 01:05:53,520 a veces fácilmente, ya os digo lo de importar, ocho formas distintas. Luego es ir sabiendo cómo 648 01:05:53,520 --> 01:05:59,040 vamos llegando al resultado que queremos. Y de hecho, hay otra forma que es, sin preocuparnos 649 01:05:59,040 --> 01:06:04,440 de estos encabezados, como os he dicho, hay dos iconos. Si yo arrastro desde el fotograma, sólo se 650 01:06:04,440 --> 01:06:10,880 mete el vídeo y si yo arrastro desde la onda de sonido, sólo se mete la onda de sonido. 651 01:06:12,080 --> 01:06:17,480 Importante también que esto es un error que a veces sucede y ya os digo que cuesta encontrar 652 01:06:17,480 --> 01:06:24,320 la solución. A veces os puede pasar que sólo veáis... Vale, hasta luego los que tengáis que 653 01:06:24,320 --> 01:06:32,080 marchar. Subiré la tutoría grabada en cualquier caso. Os puede pasar que de pronto no veáis, 654 01:06:32,080 --> 01:06:37,600 dicen, no, si es que no hay sonido. No puedo arrastrar porque no hay sonido, no veo pistas 655 01:06:37,600 --> 01:06:43,920 de sonido. Intentamos hacer más grande estas. Si veis aquí la línea gruesa, cuidado que es que 656 01:06:43,920 --> 01:06:49,040 está oculto. A veces pasa eso y ya os digo que se pasa mal hasta que sabes qué está pasando, 657 01:06:49,040 --> 01:06:54,960 porque parece que has borrado las pistas de sonido de Premiere. Y no, no es eso. Están ocultas. 658 01:06:56,360 --> 01:07:03,840 Vale, vamos a... ¿Qué tal hasta aquí? Yo igual tengo que hacer una paradita de un minuto para 659 01:07:03,840 --> 01:07:09,840 tomar aire, que estoy hablando muy rápido. ¿Alguna duda? ¿Algo que me queráis sugerir hasta ahora? 660 01:07:09,840 --> 01:07:17,640 Todo bien. Bien, muy rápido. Voy rápido porque son cosas que creo que... 661 01:07:17,640 --> 01:07:21,360 Una cosa, ¿cuántas pistas se pueden añadir de audio? 662 01:07:21,360 --> 01:07:28,240 Pues sinceramente no sé si hay un límite. Imagino que lo habrá, pero no está como estipulado un 663 01:07:28,240 --> 01:07:32,960 límite claro. Es decir, que se pueden hacer muchísimas. Lo digo esto porque en software 664 01:07:32,960 --> 01:07:37,480 de audio como Pro Tools, según la versión que pagaras, te ponían un límite de pistas, 665 01:07:37,480 --> 01:07:41,480 pero que yo sepa en Premiere, no hay límites en ese sentido. ¿Vale? 666 01:07:41,480 --> 01:07:43,000 Era curiosidad solo, gracias. 667 01:07:43,000 --> 01:07:49,960 Sí, se puede buscar. Seguramente hay un límite, pero yo nunca he llegado a él, así que son muchas. 668 01:07:53,960 --> 01:08:00,280 Importante también, si a lo mejor queremos dejar de tener un punto de entrada y salida y volver a 669 01:08:00,280 --> 01:08:04,840 que esté todo desmarcado, casi siempre hay un atajo de teclado y otra opción que se puede llegar 670 01:08:05,000 --> 01:08:10,400 dando clic derecho sobre el área de lo que queramos. Clic derecho, Mark In, sería lo mismo 671 01:08:10,400 --> 01:08:15,480 que darle a la I. De hecho cuando le des, veis que la sección se ha movido hasta ese inicio. 672 01:08:15,480 --> 01:08:23,120 Pero habrá otra, que es Limpiar In o Limpiar In y Out. Si le dais aquí, es como si no hubierais 673 01:08:23,120 --> 01:08:30,000 hecho ningún marcaje. Esto tiene por ejemplo un atajo que es el Ctrl Shift X. No os quiero dar 674 01:08:30,040 --> 01:08:35,600 muchos atajos, más allá de los importantes como la I, la O o el J, K, L, pero que sepáis que hay 675 01:08:35,600 --> 01:08:42,200 muchos atajos. De hecho os doy ya una pista, un truco más que una pista, que es que si vais a la 676 01:08:42,200 --> 01:08:49,840 sección de edición o de edit, hay un menú, suele estar ya en todos los softwares avanzados, que son 677 01:08:49,840 --> 01:08:56,080 los atajos de teclado. Que eso os abre un teclado donde podéis ir viendo los atajos, incluso crearlos 678 01:08:56,080 --> 01:09:01,280 vosotros porque os convenga. Los distintos atajos de las distintas herramientas, que aquí además está 679 01:09:01,280 --> 01:09:08,200 ordenado por tipologías en estas carpetas. Y a lo mejor queremos entrar rápidamente al menú 680 01:09:08,200 --> 01:09:15,440 de Sequence Settings, si le damos doble clic y digo yo quiero que se haga una combinación de 681 01:09:15,840 --> 01:09:26,120 Ctrl Shift A y la I. Justo esa no sé si va a ser, pero podemos ir aquí pulsando y se irá 682 01:09:26,120 --> 01:09:33,920 guardando la que queremos. A ver, no lo está haciendo. Ctrl Shift I. Lo que pasa es que está aquí ya 683 01:09:33,920 --> 01:09:41,280 marcada para otra cosa esa. La cosa es que ahí podría generar nuevas... 684 01:09:41,760 --> 01:09:49,760 ¿Por qué no me deja esta? Voy a poner Shift Q. Ya me la guarda. El problema es 685 01:09:49,760 --> 01:09:56,520 eso, no sobreescribir los dos atajos. Este comando ya no tendrá. Bueno, yo quiero que Shift Q sea 686 01:09:56,520 --> 01:10:02,280 otra vez esta. No quiero dejar de tenerlo por defecto. También puedo hacer un undo, pero 687 01:10:02,280 --> 01:10:11,960 si yo selecciono aquí y digo Shift Q. Ahí lo guardo y ya está guardado. ¿Por qué os enseño 688 01:10:11,960 --> 01:10:17,600 esto? Porque podéis hacer vuestros propios atajos o estudiar atajos en plan quiero aprender, que 689 01:10:17,600 --> 01:10:22,320 esto no es una tontería, si de verdad sois editores está muy bien, ir aprendiendo los atajos de, por 690 01:10:22,320 --> 01:10:27,720 ejemplo, la cuchilla, por la C. Pues ya sé que con la C, yo cuando le dé, vais a fijaros que se 691 01:10:28,080 --> 01:10:34,320 marca la cuchilla. Pues a medida que vayáis usando atajos iréis trabajando mucho más rápido. Por eso 692 01:10:34,320 --> 01:10:39,560 os digo, casi todo se puede hacer o con un atajo o si una opción no la tenéis muy clara, yo por 693 01:10:39,560 --> 01:10:43,880 ejemplo aquí también en la línea de tiempo también se pueden marcar entradas y salidas, con botón 694 01:10:43,880 --> 01:10:53,080 derecho va a haber opciones para hacerlo relacionado con esa operación. Entonces cuando no 695 01:10:53,080 --> 01:10:59,200 encontráis algo está Google y el botón derecho para buscarlo. Cosas básicas pero importantes. 696 01:10:59,200 --> 01:11:04,120 Así aprovecho para meter algunas cosas, arrastrando, no he hecho nada que no sepamos 697 01:11:04,120 --> 01:11:13,840 ya hacer, arrastrando. Entiendo que estáis todos, bueno los tres. He metido varios media, uno es 698 01:11:13,840 --> 01:11:22,960 un clip de vídeo con audio, que soy yo hablando, luego una música. Escucháis cuando se 699 01:11:22,960 --> 01:11:31,160 reproduce? Me escucháis a mí cuando hablo en el vídeo? Digo que a veces no está activado eso. 700 01:11:31,160 --> 01:11:38,400 Luego este verdecito y también mirad que cuando el clip es azul es que tiene imagen y 701 01:11:38,400 --> 01:11:42,840 vídeo o es de vídeo. Cuando es verde va dando ayudas, estos colores se pueden cambiar porque 702 01:11:42,840 --> 01:11:48,720 tienen etiquetas. Cuando es de música o de audio solo, pues de una forma fácil vamos a ver que es 703 01:11:49,000 --> 01:11:57,720 verde. Entonces yo cuando reproduzco la música y también he metido este clip de vídeo de los que 704 01:11:57,720 --> 01:12:03,720 estaban de muestra que os he enseñado antes en el Premiere, que cuando doy play, aunque aparentemente 705 01:12:03,720 --> 01:12:10,920 hay vídeo, no se mueve para nada el picómetro, no hay audio. Esto sirve para ver que a veces 706 01:12:10,920 --> 01:12:15,200 podemos tener un vídeo que supuestamente tiene audio pero el audio no tiene ninguna información. 707 01:12:15,880 --> 01:12:23,640 Como ya vamos a hablar en algún momento de cómo editar a lo mejor los vídeos a nivel de cómo 708 01:12:23,640 --> 01:12:29,000 desvincularlos, etcétera, me lo dejo para cuando en el próximo tema hablemos de eso más específicamente, 709 01:12:29,000 --> 01:12:34,720 me interesa para unir con el tema 1 que veamos que dentro del propio Premiere hay una mesa de 710 01:12:34,720 --> 01:12:40,000 sonido como la que estáis viendo en ciertos apartados, como por ejemplo, y la tengo aquí 711 01:12:40,000 --> 01:12:44,800 preparada, esta mesa de sonido pequeñita que tenemos aquí con esta leyenda que va explicando. 712 01:12:44,800 --> 01:12:54,960 Si abrimos dentro del panel ventana el menú que se llama Audio Track Mixer o en español 713 01:12:54,960 --> 01:13:02,120 Mezclador de Pista de Audio, se nos va a abrir aquí un panel tal como este. Ojo, hay dos paneles 714 01:13:02,120 --> 01:13:08,320 muy parecidos y de hecho están aquí los dos abiertos esperando. El Mezclador de Pista de Audio 715 01:13:08,320 --> 01:13:15,720 y el Mezclador de Clip de Audio. Están los dos y no son exactamente lo mismo. Ahora mismo ya habrá 716 01:13:15,720 --> 01:13:22,040 un tema que hablemos más de sonido y volvemos a esto, pero el Mezclador de Pista de Audio es el 717 01:13:22,040 --> 01:13:28,160 que me interesa y que intenta replicar a nivel pistas que tengamos aquí de sonido dentro de la 718 01:13:28,160 --> 01:13:35,760 secuencia, replicarlo como si fueran columnas de canal dentro de una mesa de sonido. Si os fijáis, 719 01:13:35,760 --> 01:13:39,760 y la voy a ampliar con esta flechita que hay aquí, la voy a hacer un poquito más grande para que 720 01:13:39,760 --> 01:13:46,640 incluso se asemeje más, al final esto se parece un poco, espero que os lo parezca, un poco a 721 01:13:47,480 --> 01:13:54,560 estos canales verticales que tenemos aquí, porque en esencia intentan ser lo mismo. 722 01:13:56,920 --> 01:14:02,240 Cuando vamos viendo aquí cada una de estas columnas vais a ver que se llama igual que 723 01:14:02,240 --> 01:14:08,360 se llaman aquí en la línea de tiempo las pistas de sonido. Evidentemente esta sección de Audio 724 01:14:08,360 --> 01:14:13,920 Track Mixer se refiere a la parte de sonido. Si queremos ver, por ejemplo, que este se llama 725 01:14:13,920 --> 01:14:20,440 Audio 1 y a lo mejor yo puedo renombrarlo como Locución Danny, porque soy yo hablando, por ejemplo, 726 01:14:20,440 --> 01:14:27,120 si extendemos en estas separaciones verticales las pistas, lo vamos haciendo más grande, 727 01:14:27,120 --> 01:14:32,680 iréis viendo que se puede ver aquí el nombre de la pista y veis que la A1 se identifica con esta A1 728 01:14:32,680 --> 01:14:39,760 y yo puedo incluso con clic derecho, vale, y a veces yo, y esto me pasa a mí, digo voy a cambiar el 729 01:14:39,760 --> 01:14:46,600 nombre y como cuando doy un archivo clic se me marca el campo para cambiar el nombre, yo aquí 730 01:14:46,600 --> 01:14:52,000 lo intento y no me deja cambiar el nombre. Vale, lo mismo, cuando os pase eso recordad que hay un 731 01:14:52,000 --> 01:14:56,960 clic derecho que suele tener las opciones relacionadas. Esta lógica siempre viene muy 732 01:14:56,960 --> 01:15:02,440 bien en los software. Renombrar y lo voy a llamar, no soy Danny, soy yo que sé, David, porque me 733 01:15:02,440 --> 01:15:09,280 llamo David, no sé. Le doy y veis que se ve replicado, es decir, esta pista horizontal que 734 01:15:09,280 --> 01:15:14,320 tenemos aquí se identifica con esta pista vertical que tenemos en el Track Mixer, vale. 735 01:15:16,200 --> 01:15:21,200 Antes un compañero ha preguntado que cuántas pistas de audio podemos tener y para generar nuevas 736 01:15:21,200 --> 01:15:28,120 pistas se puede hacer de dos formas, una arrastrando un archivo de audio a donde no 737 01:15:28,120 --> 01:15:35,120 haya todavía una pista de sonido, veis que se crea una nueva que es A4 y ahí está esperando y 738 01:15:35,120 --> 01:15:39,760 se ha creado otra nueva columna aquí en el Track Mixer. Esto si tenéis dos monitores pues os podéis 739 01:15:39,760 --> 01:15:45,920 mover elementos a otra pantalla y no lo tenemos todo tan apelmazado, pero bueno, aquí es lo que 740 01:15:45,920 --> 01:15:52,200 tenemos. Entonces vais viendo que podéis ir creando nuevas pistas de audio y con clic derecho 741 01:15:52,200 --> 01:15:57,840 también, imaginaos que estamos aquí, podemos añadir tracks. Cuando decimos añadir tracks está la 742 01:15:57,840 --> 01:16:03,960 versión simplificada sin tres puntos que te añade un track nuevo, el A5, y además donde tuvieras 743 01:16:03,960 --> 01:16:12,200 seleccionado el anterior, vale, o donde clico damos a Add Tracks y podemos añadir tracks de vídeo, 744 01:16:12,520 --> 01:16:17,200 track es pista, vale, por si acaso, pistas de vídeo, pistas de audio y otra cosa que ya veremos que son 745 01:16:17,200 --> 01:16:22,920 las pistas de submezcla, que también se refieren a sonido, vale, pues yo a lo mejor no quiero tener 746 01:16:22,920 --> 01:16:28,120 pistas de vídeo y quiero tener, por forzar y que el compañero vea que se crean muchas, voy a crear 747 01:16:28,120 --> 01:16:34,160 10 más después de la pista de audio 4, vale, que es esta que tenemos aquí y luego hay distintos tipos 748 01:16:34,160 --> 01:16:39,840 de sonido mono, estéreo, esto ya algo vimos el año pasado, pero bueno, de momento estándar digamos que 749 01:16:40,320 --> 01:16:45,080 es la que cuando no sabemos muy bien cuál tenemos que elegir pues la que habría que marcar, por decirlo 750 01:16:45,080 --> 01:16:51,800 así de una forma rápida en este momento. Cuando haremos OK se crean 10 pistas más, esperando 751 01:16:51,800 --> 01:16:58,240 que vayamos metiendo distintos sonidos que pueden sonar en simultánea y aquí nuevamente tenemos 752 01:16:58,240 --> 01:17:03,480 un montón de pistas que ya se parecen a una mesa de sonido como esta que os enseñaba, bueno, de hecho 753 01:17:03,480 --> 01:17:12,320 bastante más grande, se parece más a otra que tenemos, si no recuerdo mal, en esta que ya empieza 754 01:17:12,320 --> 01:17:18,760 a tener más canales, vale, veis que algo se asemeja y se asemeja sobre todo porque vemos que aquí 755 01:17:18,760 --> 01:17:24,600 tenemos un fader muy parecido al de la mesa de sonido, tenemos potenciómetros, vale, bueno, ahora 756 01:17:24,600 --> 01:17:30,760 vamos viendo un poco para qué es cada cosa, vale, simplemente eso, se pueden crear nuevas pistas 757 01:17:30,760 --> 01:17:37,680 arrastrando o con el menú de botón izquierdo, igual también como he pasado de pistas con el menú 758 01:17:37,680 --> 01:17:43,200 izquierdo también puedo borrarlas, vale, puedo vaciar todas las pistas de audio que estén vacías, que son 759 01:17:43,200 --> 01:17:49,320 la mayoría, al darle OK pues se me han quedado las tres esenciales en las que había información, que 760 01:17:49,320 --> 01:17:53,680 a veces tener pistas de más lo único que hacen es entorpecernos y poner aquí muchas más pistas que 761 01:17:53,680 --> 01:17:59,960 no nos interesan para nada, vale, veréis además y si habéis ya estado viendo el tema también tiene 762 01:17:59,960 --> 01:18:05,280 una correspondencia con la mesa de sonido que hay una última pista aquí siempre que se llama mezcla 763 01:18:05,280 --> 01:18:11,240 por defecto, esta de hecho si no me equivoco no se puede cambiar el nombre, vale, es la mezcla que se 764 01:18:11,240 --> 01:18:18,200 corresponde con el canal de la mezcla principal de la mesa de sonido, vale, que es todo sonido que 765 01:18:18,200 --> 01:18:24,080 va pasando por cada una de las pistas se va sumando, a menos que la enrutemos de otra forma, vale, se va 766 01:18:24,080 --> 01:18:29,920 sumando para que vaya a una pista main o principal que es el último fader, digamos, con el que subimos 767 01:18:29,920 --> 01:18:36,160 y bajamos el volumen de la mezcla en conjunto, vale, con esto podemos ir cada una de las señales 768 01:18:36,160 --> 01:18:40,800 que va entrando en la mesa o la señal de cada una de las pistas de Premiere, pues podemos subir y 769 01:18:40,800 --> 01:18:45,040 bajar el volumen de manera independiente y luego aquí de manera agrupada podemos subir y bajarla, 770 01:18:45,040 --> 01:18:52,280 pues del mismo modo aquí cuando yo doy play está muy mal mezclado ahora mismo porque la música tiene 771 01:18:52,280 --> 01:19:00,680 mucho más volumen, pero veis que cuando se está reproduciendo, y voy a bajar un momento el volumen, 772 01:19:00,680 --> 01:19:06,680 veis que aquí se están moviendo de manera independiente los picómetros de lo que se está 773 01:19:06,680 --> 01:19:11,280 escuchando en cada una de las pistas, vale, y ahora porque lo he bajado por completo, pero cuando voy 774 01:19:11,280 --> 01:19:18,720 sumiendo, veis que lo que lo que está haciendo es sumarse ambas señales y se va digamos adaptando 775 01:19:18,720 --> 01:19:27,480 su volumen en general de la mezcla de las dos, la mezcla principal. Esa mezcla también aparece aquí, 776 01:19:27,480 --> 01:19:31,440 de hecho veis que el volumen también se puede ajustar directamente de aquí, veis que estoy 777 01:19:31,440 --> 01:19:38,360 cambiando el valor y está variando también el fader, un poco para que veáis qué correspondencia 778 01:19:38,360 --> 01:19:45,000 tiene esta pista, digamos, general con la última pista, que además tiene menos opciones, si os fijáis, 779 01:19:45,000 --> 01:19:55,080 que el resto. ¿Hasta aquí qué tal? Me vais siguiendo, ¿no? Entonces ya aquí, si habéis leído el tema, 780 01:19:55,080 --> 01:20:01,440 y este panel ya volveremos, en las mesas de sonido hay opciones para meter lo que se conocen 781 01:20:01,440 --> 01:20:07,960 como insertos, que es para meter efectos que modifican. Este no sería el inserto, 782 01:20:07,960 --> 01:20:13,040 en esta mesa no hay insertos, pero hay mesas que permiten meter un módulo externo, pues por ejemplo 783 01:20:14,040 --> 01:20:21,120 un compresor o incluso un ecualizador externo, y lo que hacen es modificar la señal, meterle un 784 01:20:21,120 --> 01:20:27,360 efecto a la señal, cambiarla, pues por ejemplo, vamos a poner aquí el ejemplo, en la música, 785 01:20:27,360 --> 01:20:33,920 voy a dejar que sólo se escuche la música. Para eso es importante que lo váis a ver tanto en las 786 01:20:33,920 --> 01:20:41,360 mesas de mezcla como en los encabezador de las pistas, vais a ver que están estas letras 787 01:20:41,360 --> 01:20:48,160 que se llaman M, S, y luego aquí hay como un microfonito, esto no suele estar en la mesa de 788 01:20:48,160 --> 01:20:54,320 sonido, pero la M y la S, si volvemos a nuestra mesa, está la opción de mutear esta pista o de 789 01:20:54,320 --> 01:20:58,560 ponerla en solo, para que sólo se escuche las que están marcadas. En las mesas también sirve para 790 01:20:58,560 --> 01:21:04,800 hacer comprobaciones de la entrada de señal en un canal, pero así efectos prácticos para nosotros, 791 01:21:04,800 --> 01:21:11,080 el mute sirve para que una pista no se escuche, estoy escuchando esta pista, y cuidado que es 792 01:21:11,080 --> 01:21:17,920 que tengo bajado el mix, ahora se me escuchará un poquito más. Bueno, es que no lo he hecho, 793 01:21:17,920 --> 01:21:24,400 lo pongo a cero, lo reseteo, y ahora sí. Se me oye, está modulando, si yo lo pongo en mute, 794 01:21:24,400 --> 01:21:29,840 pues hasta que no desmute, veis que tanto esta M como esta se marcan en simultáneo, 795 01:21:29,840 --> 01:21:37,760 pues no se va a oír. Si yo tuviera este sonido aquí también, se oye, lo puedo mutear, y sólo 796 01:21:37,760 --> 01:21:42,720 se va a oír la música de donde no está desmuteado, o lo inverso, que es decirle, porque podemos tener 797 01:21:42,720 --> 01:21:47,760 muchas más pistas de sonido, decir no, sólo quiero que se escuche esta, que también se marca aquí, 798 01:21:47,760 --> 01:21:53,240 y automáticamente se mutean el resto, veis que están ahí. Puede haber varias en solo, no es 799 01:21:53,240 --> 01:21:58,480 exclusivo, puede haber varias, digamos, seleccionar de esta forma rápida en vez de mutear todas, pues 800 01:21:58,480 --> 01:22:03,200 selecciono sólo esta. Ahora sólo se escucha esta pista, voy a bajarle un poquito el volumen al clip, 801 01:22:03,360 --> 01:22:10,480 esto también lo veremos, y veis que ahora sólo se escucha este este clip. Pues imaginad que tenemos 802 01:22:10,480 --> 01:22:20,040 este archivo de audio, y yo quiero ecualizarlo. Ecualizarlo, el año pasado ya lo vimos, pero es 803 01:22:20,040 --> 01:22:30,400 cambiar el equilibrio de frecuencias de sonido, es decir, realzar o atenuar según frecuencias. 804 01:22:30,400 --> 01:22:37,320 Queremos que lo grave suene con más volumen, los medios, es decir, lo que no son ni agudos ni 805 01:22:37,320 --> 01:22:44,000 graves, quiero que suene más o menos, un poco el equilibrio de frecuencias de toda la riqueza 806 01:22:44,000 --> 01:22:51,400 que hay de sonido dentro de, pues en este caso, esta música, pues poder realzarlo o no. Ese tipo 807 01:22:51,400 --> 01:22:56,120 de modificaciones de señal se podrían conseguir con un efecto de sonido, si hablamos desde el 808 01:22:56,120 --> 01:23:01,840 punto de vista de un editor de vídeo, o metiendo un inserto, un efecto, aquí lo llaman efecto en 809 01:23:01,840 --> 01:23:07,440 una mesa de sonido, sería meter un inserto de un módulo de otro aparato, digamos, que permite 810 01:23:07,440 --> 01:23:13,040 cambiar la ecualización. Entonces aquí es donde podemos meter un efecto que afectará a todo lo 811 01:23:13,040 --> 01:23:18,360 que haya en este canal. Por ejemplo, aquí tenemos un slot, un hueco, en el que podemos decirle yo 812 01:23:18,360 --> 01:23:24,400 quiero cambiar la ecualización. Estos son como efectos de vídeo o de sonido que se aplican a 813 01:23:24,480 --> 01:23:30,440 toda una pista. En vez de ir clip a clip, como también se podrá hacer, se lo voy a 814 01:23:30,440 --> 01:23:36,080 dar a todo lo que haya en esta pista. Y esto en el tema, si habéis estado estudiando, hay 815 01:23:36,080 --> 01:23:41,120 distintos tipos de ecualizadores, hay muchos, pero uno de los básicos es el ecualizador paramétrico, 816 01:23:41,120 --> 01:23:48,000 que una vez lo aplicamos, para ver el efecto, al dar doble clic sobre ese efecto, se abrirá 817 01:23:48,600 --> 01:23:56,360 lo que es el plugin, el efecto en sí. Cuando doy play, vamos a ir viendo todas las frecuencias, 818 01:23:56,360 --> 01:24:00,080 desde lo más grave, recordad que estaba a la izquierda, esto lo vimos el año pasado, 819 01:24:00,080 --> 01:24:07,000 los medios que están por aquí o las más agudas, podríamos ir subiendo o bajando el volumen de 820 01:24:07,000 --> 01:24:12,720 cada una de estas bandas de frecuencias. Imaginad que quiero hacer un efecto de walkie 821 01:24:12,720 --> 01:24:18,920 talkie o de teléfono antiguo. Al final, si lo analizamos, un efecto antiguo, y un poco para 822 01:24:18,920 --> 01:24:27,680 optimizar también la escucha que hacemos, y el ancho de banda que ocupa una señal de audio a 823 01:24:27,680 --> 01:24:32,720 través de teléfono, pues lo que se hacía era filtrar a lo esencial que necesitamos para entender 824 01:24:32,720 --> 01:24:38,480 una voz humana. Y eso se suele mover en rangos medios, no tenemos la voz ni súper grave ni 825 01:24:38,520 --> 01:24:46,120 súper aguda. Esto varía según la voz, pero es un poco la lógica que deberíamos seguir. Si yo, 826 01:24:46,120 --> 01:24:51,040 por ejemplo, quiero que esta música suene como que está sonando por un walkie talkie, 827 01:24:51,040 --> 01:25:01,680 pues lo que tendríamos que hacer es bajar todo el volumen de lo agudo y lo grave para dejarlo 828 01:25:01,680 --> 01:25:09,560 que suene solo en el centro. Veis que ahora solo hay volumen en la parte central, y ahora cuando 829 01:25:09,560 --> 01:25:18,960 le doy al play, no sé si lo detectáis tanto, suena como si estuviera un teléfono antiguo, 830 01:25:18,960 --> 01:25:24,800 estuviera un sistema de megafonía, etc. Con esto, en los insertos, estamos variando la señal entera, 831 01:25:25,320 --> 01:25:32,480 estamos modificando la señal. Por ejemplo, y ya os dejo caer una cosa, aquí hay presets, 832 01:25:32,480 --> 01:25:38,720 como por ejemplo habrá alguno de walkie talkie o algo así. No hay ninguna, pero mira, 833 01:25:38,720 --> 01:25:44,360 all time radio. Al darle aquí, os está bajando los agudos y los graves y realzando los medios 834 01:25:44,360 --> 01:25:51,640 para que suene nuevamente con esa distribución de frecuencias que permite asemejarse con un 835 01:25:51,640 --> 01:25:59,000 sistema de radio antiguo en este caso. Esto sirve para ver lo que sería un inserto en una mesa de 836 01:25:59,000 --> 01:26:05,320 sonido. Aquí tendríamos lo que se llaman los envíos, que es esta sección que tenemos aquí, 837 01:26:05,320 --> 01:26:11,400 que sale marcada en los apuntes y podéis también ver qué es lo que se hace. Y el envío lo que hace 838 01:26:11,400 --> 01:26:17,840 es, aparte de que cuando pase el sonido por este canal vaya a la mezcla principal, con estos 839 01:26:17,840 --> 01:26:22,720 potenciómetros podemos hacer que la señal se duplique, es decir, se envíe también a otra 840 01:26:22,720 --> 01:26:29,920 parte de la mesa de sonido. Y diréis, ¿esto para qué puede servir? Pues un envío, esto se llama hacer 841 01:26:29,920 --> 01:26:35,920 un envío, significa que el sonido va a sonar como originalmente y aparte va a ir a otra parte que 842 01:26:35,920 --> 01:26:42,040 puede ser, por ejemplo, imaginaos, estamos en un concierto y en el concierto queremos que 843 01:26:42,040 --> 01:26:46,960 evidentemente se escuche la música por los altavoces del público, pero también queremos 844 01:26:47,080 --> 01:26:51,720 que el instrumento, por ejemplo, la voz humana que está entrando por este micrófono y va por 845 01:26:51,720 --> 01:26:57,560 este canal, también vaya a otro altavoz que tiene el músico de delante dirigido a él para tener una 846 01:26:57,560 --> 01:27:02,120 referencia de lo que él canta. De hecho habréis visto que los músicos o tienen estos altavoces o 847 01:27:02,120 --> 01:27:08,360 tienen un pinganillo para escuchar a lo mejor al resto del grupo porque en un escenario muy 848 01:27:08,360 --> 01:27:13,400 grande y con los altavoces además dirigidos al público, al final lo que escuchas es al público, 849 01:27:13,880 --> 01:27:19,200 a lo que te llega retardado de los altavoces del público y no al resto. Entonces con esto, 850 01:27:19,200 --> 01:27:22,440 aparte de lo que va a la mezcla principal que es lo que escucha el público, por ejemplo, 851 01:27:22,440 --> 01:27:27,560 esto lo podemos decir nosotros, existe este envío que es un duplicado que podemos subir o bajar el 852 01:27:27,560 --> 01:27:33,240 volumen o ir agrupando qué instrumentos, cuál es de estas pistas, sacamos por otra salida que es la 853 01:27:33,240 --> 01:27:41,520 que le llega al músico. Entonces un envío sirve, por ejemplo, para derivar ese sonido de esa pista 854 01:27:42,080 --> 01:27:50,800 a otro destino que no es el de la mezcla principal. Tiene otra aplicación aparte que es que hay 855 01:27:50,800 --> 01:27:58,400 efectos de sonido que se generan como sumando distintas capas de sonido. Me explico, cuando 856 01:27:58,400 --> 01:28:03,400 nosotros hablamos en cualquier habitación emitimos voz por nuestra boca y ese es nuestro sonido, 857 01:28:03,400 --> 01:28:08,640 podemos hablar más o menos alto pero es nuestro sonido. Pero luego os habéis dado cuenta de que 858 01:28:08,640 --> 01:28:13,960 según en la sala en la que estemos pues hay una reverberación o incluso eco según el tamaño de 859 01:28:13,960 --> 01:28:19,080 esa sala y también de las características de los materiales de los que está construido esa sala. 860 01:28:19,080 --> 01:28:25,120 Si vais a una iglesia vais a tener una reverb muy elevada y si estáis en el baño de casa también 861 01:28:25,120 --> 01:28:32,560 por los materiales que reflejan mucho las ondas de sonido, pero si vais a una sala con mucha espuma 862 01:28:32,560 --> 01:28:36,840 o mucha moqueta pues seguramente va a estar más seco y no va a haber reverberación. Ahí hay que 863 01:28:36,840 --> 01:28:41,040 pensar que al final lo que estamos haciendo es que nuestra voz es la misma y se está añadiendo 864 01:28:41,040 --> 01:28:47,200 otra capa, que sería como las reflexiones de sonido, se está añadiendo a esa voz original. 865 01:28:47,200 --> 01:28:52,520 Entonces cuando trabajemos y queramos, por ejemplo, esto ya lo haremos en una tarea, 866 01:28:52,520 --> 01:28:56,800 queramos generar un efecto de reverb sobre una voz que hemos grabado en un estudio, 867 01:28:56,800 --> 01:29:02,920 por ejemplo, lo que vamos a hacer es tener esa voz original imperturbada, es decir, no se toca, 868 01:29:03,080 --> 01:29:08,040 y derivaremos a otra pista en la que meteremos el efecto de reverb o la retardaremos un poco 869 01:29:08,040 --> 01:29:14,360 según las características, que se sumará a la mezcla final. Es decir, pasará el sonido original, 870 01:29:14,360 --> 01:29:19,600 con este envío lo enviaremos, por ejemplo, a otro canal en el que bajaremos el volumen y lo 871 01:29:19,600 --> 01:29:25,240 retardaremos y luego volverá a ir a la mezcla y se sumará todo. No sé si me estoy explicando bien, 872 01:29:25,240 --> 01:29:29,960 pero es un poco para que veáis los usos que tienen los envíos, que en una mesa de sonido 873 01:29:29,960 --> 01:29:37,800 sería en estos potenciómetros que cada uno va a otra región de la mesa para que vaya por otras 874 01:29:37,800 --> 01:29:45,600 salidas y aquí ahora lo vemos, los envíos servirían para, por ejemplo, decir quiero que este canal, 875 01:29:45,600 --> 01:29:53,960 aparte de ir por su salida que tenemos aquí, a la mezcla, quiero que se derive a lo que se 876 01:29:53,960 --> 01:30:04,040 llamaría una submezcla, que es otro canal al que iría esa señal duplicada. Ahora te dejo paso, 877 01:30:04,040 --> 01:30:10,240 un segundo, explico esto y ya está. Lo voy a poner en la pista que vamos a oír, esta no me 878 01:30:10,240 --> 01:30:16,520 interesa, así que la voy a quitar. En la pista que está el sonido que estamos escuchando, aparte 879 01:30:16,520 --> 01:30:23,800 de que tiene el efecto de radio antigua, le voy a decir quiero que vaya a ese submix 1. 880 01:30:23,800 --> 01:30:32,120 Vais a ver que yo cuando le doy play, por defecto, se está duplicando la señal de uno a otro y 881 01:30:32,120 --> 01:30:38,040 si yo aquí le metiera un efecto de reverberación, por ejemplo, 882 01:30:39,040 --> 01:30:48,880 no sé si estáis detectando que tiene como un efecto de, vamos a poner que sea muy grande, 883 01:30:48,880 --> 01:30:53,680 pues por ejemplo una cámara y real, que imagino, bueno aquí hay parámetros, esto ya lo veremos. 884 01:30:56,200 --> 01:31:03,080 ¿Veis? Ahora parece que está en otra sala completamente distinta y realmente está 885 01:31:03,080 --> 01:31:09,600 esta señal original y si yo le doy al solo también para que se escuche, puedo ir sumando 886 01:31:09,600 --> 01:31:18,720 o bajando el envío que se está añadiendo a la mezcla. Aquí hay un problema y se está escuchando 887 01:31:18,720 --> 01:31:25,600 a medias porque no sé en qué momento, me ha dicho que aparte del envío a este canal submix que 888 01:31:25,600 --> 01:31:32,200 tenemos aquí, la salida, esto es donde se dirige la salida de cada canal, pues ha ido al submix y 889 01:31:32,200 --> 01:31:38,200 debería estar en el mix. Ahora es cuando sí va a sonar el original y la reverb. Aquí tenemos 890 01:31:38,200 --> 01:31:46,480 esta señal, subimos el potenciómetro y aquí es donde se añade la cola que le da ese efecto de 891 01:31:46,480 --> 01:31:56,480 reverb. Lo podemos quitar o añadir y veis que ahora le da un efecto de eco. Aunque esto igual 892 01:31:56,480 --> 01:32:01,760 es complejo a nivel de hacerlo ahora mismo porque lo estoy contando rápido, lo que me interesa es 893 01:32:01,760 --> 01:32:05,120 que os quedéis con el concepto de lo que es un envío y para qué se usa. Yo os he dicho para 894 01:32:05,120 --> 01:32:11,560 enviar a otra salida, como esos altavoces de un músico, que es independiente de la salida de las 895 01:32:11,560 --> 01:32:16,120 mismas señales que están mezcladas con otras potencias, etcétera, para el público general, 896 01:32:16,120 --> 01:32:22,040 por poner un ejemplo, y que también sirve para derivar y meter efectos a una señal duplicada 897 01:32:22,040 --> 01:32:28,880 que se suma a la original. Creo que ha sido Francisco. Javier, levanta la mano. 898 01:32:28,880 --> 01:32:34,960 Sí, sí, ha sido yo. Es que es un poco complejo, pero yo creo que lo que habéis entendido. Tienes 899 01:32:34,960 --> 01:32:40,760 el canal este, tiene un desvío. El desvío puedes elegir o que vaya al principal, al main. 900 01:32:40,760 --> 01:32:48,440 Claro. Otra opción es que no vaya al main y que vaya a un otro canal diferente para hacer una mezcla 901 01:32:48,440 --> 01:32:54,520 o que vaya a los dos sitios, ¿no? Puede ser... Sí, sí, sí. Voy a explicar una cosita importante, 902 01:32:54,520 --> 01:33:02,720 que es verdad que no he dicho poco a poco, pero aquí aparte está, digamos, en todas las pistas, 903 01:33:02,720 --> 01:33:09,760 vais a ver que la de Submix no, y ahora veréis el sentido. En todas las pistas hay dos menús aquí, 904 01:33:09,760 --> 01:33:17,120 dos desplegables, que uno es la entrada y otro la salida de pista. Con entrada, es igual que si 905 01:33:17,120 --> 01:33:22,840 nos fijamos en la entrada que tiene cada pista, donde introduciríamos el micrófono. Aquí ahora 906 01:33:22,840 --> 01:33:28,200 mismo está desconectado o no lo estamos usando porque realmente no estamos grabando nada nosotros 907 01:33:28,200 --> 01:33:33,360 en la pista, no estamos introduciendo. Que ojo, que si le diéramos a este iconito, vale, o a esta R, 908 01:33:33,360 --> 01:33:38,680 esto se importaría, porque es el micrófono en el que estamos seleccionando que se grave. Pero 909 01:33:38,680 --> 01:33:43,600 importante ahora también está la salida de cada pista, es decir, cuando pasa el sonido por aquí, 910 01:33:43,600 --> 01:33:48,680 luego a dónde va. Vais a ver que por defecto va a Mix, a la mezcla, para que luego se sume todo 911 01:33:48,680 --> 01:33:54,760 y tal. Aquí se podría cambiar también, se podría derivar a Submix. De hecho, si yo, por ejemplo, 912 01:33:54,760 --> 01:33:59,960 digo que esta vaya a Submix, todo lo que se escucha en esta pista va directamente a esta 913 01:33:59,960 --> 01:34:06,640 pista, pero no se está duplicando, sino que sale de aquí, va aquí, y luego va a Mix, y por el camino 914 01:34:06,640 --> 01:34:15,160 se puede subir y bajar este fader. Que no es lo mismo que decir voy a hacer un envío aparte de 915 01:34:15,160 --> 01:34:21,080 lo que va a Mix, que eso va ahora directamente a Mix, como si no hubiéramos hecho nada en esta 916 01:34:21,080 --> 01:34:27,640 sección, y aparte quiero que se duplique hacia otro fader, hacia otro canal, que es este que he 917 01:34:27,640 --> 01:34:34,400 llamado Submix o como se llame, lo vamos creando aquí. Aquí son virtuales. En una mesa física, que 918 01:34:34,400 --> 01:34:39,760 no se pueden ir generando canales a voluntad, veréis que aquí hay otro fader como general que 919 01:34:39,760 --> 01:34:44,560 es el Submix. Entonces se pueden agrupar distintos canales para que pasen por aquí, se suben y se 920 01:34:44,560 --> 01:34:53,160 bajan, y luego ya van al Mix. Cuéntame. En el Submix, por ejemplo, puedes dedicarte a no 921 01:34:53,160 --> 01:34:57,160 escuchar nada lo que es en el Mix, trabajar solamente con el Submix, y una vez que estés 922 01:34:57,160 --> 01:35:01,400 de acuerdo con todo lo que estás, sepas lo que quieres hacer, lo manda ya directamente. 923 01:35:01,400 --> 01:35:06,240 Por ejemplo, vamos a hacer ese ejemplo. Yo ahora mismo lo tengo que poner en solo, 924 01:35:06,240 --> 01:35:12,920 porque si quito este solo no se oye lo del Submix, pero tengo las dos en solo y yo ahora 925 01:35:12,920 --> 01:35:18,960 mismo estoy escuchando. Si bajo y muestro, veis que se modulan diferente, se mueven diferente, 926 01:35:18,960 --> 01:35:28,840 no es la misma onda ya. Imaginaos que yo digo, quiero que no se escuche este origen y solo se 927 01:35:28,840 --> 01:35:37,160 escuche la Reverb. ¿Veis? Que no es lo mismo que escuchar solo el origen que es el origen. 928 01:35:37,160 --> 01:35:41,960 Entonces tú puedes trabajar exactamente. Ahora dices, yo solo voy a querer sumar esto. 929 01:35:44,600 --> 01:35:49,160 Hay otro elemento importante, que esto también hay que jugarlo, que es que cuando creamos un 930 01:35:49,160 --> 01:35:57,000 envío, va a aparecer un potenciómetro de cuánto envío se lleva hasta aquí. Me explico. Si nos 931 01:35:57,000 --> 01:36:02,640 fijamos en la mesa, esto de envío no es un botón de si te envía a otro lado, sino que tú vas 932 01:36:02,640 --> 01:36:08,280 digamos abriendo o cerrando. ¿Veis que es una perilla? Ahora mismo están cerradas y no está 933 01:36:08,280 --> 01:36:14,720 habiendo envío. A medida que vayamos subiendo a la derecha, estamos enviando este sonido a lo que 934 01:36:14,720 --> 01:36:21,240 se llama una salida auxiliar, que es esto que tenemos aquí, el envío auxiliar. Todo lo que 935 01:36:21,240 --> 01:36:30,840 vayamos abriendo de esta perilla, saldrá por este cable para enviarlo a otro módulo. Cada mesa 936 01:36:30,840 --> 01:36:36,480 es distinta, pero a otro módulo que añade reverberación y luego lo meteríamos de nuevo a la 937 01:36:36,480 --> 01:36:43,160 mesa para que vuelva a la mesa. Sé que igual es un poco complicado y además es que depende de la 938 01:36:43,160 --> 01:36:50,640 mesa, pero digamos que los envíos se va dando una cantidad de envío. Cómo abrimos el grifo 939 01:36:50,640 --> 01:36:58,360 de señal para que se duplique. Si te fijas, yo cuando selecciono este submix, si bajo al menos 940 01:36:58,360 --> 01:37:04,040 infinito, cuando le doy al play, va a pasar bastante menos señal. A ver, un segundo... 941 01:37:08,480 --> 01:37:14,600 Como se está enviando al submix, lo que se está viendo aquí es lo de este canal. 942 01:37:14,720 --> 01:37:24,040 ¿Veis que ahora mismo yo tengo el submix? Esto va al mix y el submix está puesto. Ahora mismo no está tomando nada. 943 01:37:24,040 --> 01:37:30,840 Dependiendo de cuánto abramos la perilla, ya irá entrando más o menos. Si lo pongo a cero, 944 01:37:30,840 --> 01:37:36,640 que es un poco lo que sería el nivel para que sea abierto al mismo nivel que tenga ahora mismo este fader. 945 01:37:37,640 --> 01:37:46,080 Como tengo aquí bajado esto y tengo ya aplicado este efecto, pues sí que varía la onda. Pero ahora mismo, 946 01:37:46,080 --> 01:37:51,600 dado que tenemos en solo solo el envío, no estamos escuchando la señal original. Estamos 947 01:37:51,600 --> 01:37:56,440 escuchando la reverb que se está sumando al original. Si yo le doy a los dos solos, 948 01:37:56,440 --> 01:38:00,360 ahora se va a escuchar el original más la reverb añadida. 949 01:38:06,640 --> 01:38:09,840 Ahí es el original y ahí es la mezcla. 950 01:38:17,000 --> 01:38:18,880 Ahora mismo es verdad que... 951 01:38:23,520 --> 01:38:24,320 ...la mezcla... 952 01:38:28,520 --> 01:38:32,720 Este efecto justo no es el mejor, pero bueno, si cogemos otro de reverb... 953 01:38:33,160 --> 01:38:37,400 Os quiero enseñar otra cosilla. Esto ya lo veremos también en el estudio. 954 01:38:38,960 --> 01:38:44,040 Vais a ver que hay un concepto de dry y wet, que es cuánto sale ya de lo mezclado y lo no, 955 01:38:44,040 --> 01:38:50,960 que se va a ver mejor. Y voy a ponerle uno más grande, como un Great Hall. Ahora creo que se 956 01:38:50,960 --> 01:38:57,280 va a ver mejor. Ahora mismo se está escuchando aquí la señal original y el reverb que se está sumando. 957 01:39:02,720 --> 01:39:07,400 Ahora mismo... 958 01:39:12,400 --> 01:39:17,120 Es que si muteo una, no se escucha la otra. Entonces es complicado. Tened en cuenta que lo 959 01:39:17,120 --> 01:39:21,640 que lo que está llegando aquí es lo que se está reproduciendo aquí. Entonces si corto esto, 960 01:39:21,640 --> 01:39:27,800 no se ve. Lo que sí se puede escuchar es sin reverb y con reverb. 961 01:39:33,720 --> 01:39:37,120 Aquí lo que puedo hacer es exagerar la reverb. Ahora... 962 01:39:39,600 --> 01:39:44,640 ...se está escuchando bastante más lo que son las reflexiones que el sonido. 963 01:39:50,000 --> 01:39:56,960 Voy a exagerarlo más. Aquí se puede decir cuánto tarda en que hayan reflexiones y, 964 01:39:56,960 --> 01:40:01,760 por ejemplo, voy a decir... Bueno, lo de dry y wet es que es un concepto un poco más avanzado, 965 01:40:01,760 --> 01:40:08,320 pero si yo le doy aquí... Fijaos ahora que parece que estamos en el garaje más grande de la historia. 966 01:40:08,320 --> 01:40:15,360 Pues si yo bajo esto y dejo solo las reflexiones, vais a ver que lo que se oye es esa suma que estoy 967 01:40:15,360 --> 01:40:22,040 añadiendo sobre todo. Pero es que la suma depende de esto. Cuando nosotros estamos en una sala, 968 01:40:22,040 --> 01:40:29,440 las reflexiones son del sonido generado. Entonces así, por defecto, se tienen que escuchar ambas 969 01:40:29,440 --> 01:40:34,840 cosas para que llegue hasta aquí. Solo la reverb, que yo caiga ahora mismo, no se puede hacer que se 970 01:40:34,840 --> 01:40:40,560 escuche de manera independiente. Pero entiendo que vais viendo el concepto un poco de cómo funcionan 971 01:40:40,560 --> 01:40:47,440 los envíos. Sí, sí, sí. Vale. Simplemente para que sepáis, para que se vaya quedando en la cabeza y 972 01:40:47,440 --> 01:40:52,400 también porque como tenéis que saber más o menos cuál es el funcionamiento de una mesa de sonido, 973 01:40:52,400 --> 01:40:59,160 pues es la forma más simple que se me ocurre de hacerlo ya de más aplicado. Existen esos insertos 974 01:40:59,160 --> 01:41:04,360 que meten un efecto en toda la pista, pero hay efectos como esta reverb, como el eco, que 975 01:41:04,360 --> 01:41:11,040 se emite un sonido y a ese se suman otros efectos. Entonces eso no se hace añadiendo la reverb, 976 01:41:11,040 --> 01:41:16,800 porque si añadimos la reverb directamente a este canal, y de hecho lo voy a hacer, voy a cerrar lo 977 01:41:16,800 --> 01:41:22,600 que va al envío. Ahora no hay envío. Ahora vais a ver que no llega nada aquí. He cerrado esa perilla que 978 01:41:22,600 --> 01:41:32,480 había. Bueno, se ha ido la miniatura de la mesa. Esos potenciómetros que había para enviar 979 01:41:34,200 --> 01:41:45,360 el sonido a otra parte de la mesa. Si yo ahora mismo dijera voy a quitar la ecualización y le 980 01:41:45,360 --> 01:41:51,200 voy a poner directamente la reverberación a Studio Reverb. Entonces yo digo quiero que sea 981 01:41:51,200 --> 01:41:57,360 grey hall y me cargo el dry, que es como el original, y pongo el wet. Vais a ver que lo que 982 01:41:57,360 --> 01:42:03,480 se escucha ahora sí es solo las reflexiones, porque estoy aplicando este efecto de reverb 983 01:42:03,480 --> 01:42:08,360 directamente a la señal y modifico la señal, no la estoy sumando. Entonces el original no existe. 984 01:42:08,360 --> 01:42:19,440 Esto según lo que queramos hacer. Este es el original. El dry es la parte de proporción de 985 01:42:19,440 --> 01:42:26,720 señal original y por eso suena. Si la pongo al 100% original y si pongo el wet es como hacer 986 01:42:26,720 --> 01:42:31,200 el envío directamente en el efecto, pero porque este efecto permite estos parámetros, otros no, 987 01:42:31,200 --> 01:42:34,240 y habría que funcionar de la forma que se trabaja normalmente una reverb. 988 01:42:37,240 --> 01:42:40,400 Estaríamos ajustando cuánto es de señal original y cuánto de reverb. 989 01:42:42,640 --> 01:42:48,240 Y aquí en el inserto, en el efecto, está modificando la señal directamente, no se están sumando. 990 01:42:49,560 --> 01:42:57,080 Y ya por acabar un poco esta mesa de mezclas así nivel rápido, existe otro control aquí que es el 991 01:42:57,480 --> 01:43:04,040 control de panoramización o balance. Estos son los apuntes. Si es una señal mono, se tendrá que 992 01:43:04,040 --> 01:43:09,360 panoramizar. Si no es un balance, esto ya lo veremos más. Pero que sirve para decir por qué 993 01:43:09,360 --> 01:43:18,200 altavoz debe salir la señal. Si yo le digo que suene por la izquierda, vais a ver que la salida 994 01:43:18,200 --> 01:43:25,040 al final solo sale del canal estéreo, del espectro estéreo. Solo lo vais a oír por el altavoz izquierdo. 995 01:43:26,040 --> 01:43:32,040 A medida que vaya modificándolo, le iré dando más peso. Aquí estará centrado, saldrá por los dos, equilibrado. 996 01:43:32,040 --> 01:43:41,040 Y si quiero que todo se vaya a la derecha, solo sale por el canal derecho y solo lo irías por el auricular derecho o el altavoz derecho. 997 01:43:41,040 --> 01:43:47,120 De hecho, si escucháis, cada vez depende del tipo de música, pero el rock clásico, por ejemplo, 998 01:43:47,120 --> 01:43:54,160 si os ponéis auriculares, vais a ver que hay instrumentos que por uno de los auriculares se 999 01:43:54,160 --> 01:43:59,440 escucha y por el otro no, porque se van distribuyendo los distintos instrumentos, las distintas señales 1000 01:43:59,440 --> 01:44:05,440 por el espectro estéreo, para recrear cómo están ubicados realmente. También lo podemos 1001 01:44:05,440 --> 01:44:10,480 hacer en audiovisual. De hecho, si os suena el 5.1, básicamente en vez de ser izquierda-derecha, 1002 01:44:10,480 --> 01:44:15,240 pues hay como 6 puntos, bueno 5 realmente, que se puede distribuir la señal para que suene más por 1003 01:44:15,240 --> 01:44:19,280 el altavoz de delante a la derecha, el de atrás a la izquierda. Y eso se hace con este tipo de... 1004 01:44:20,280 --> 01:44:28,480 Aquí solo lo tenemos en izquierda-derecha, pero bueno, se pueden añadir tracks 5.1, 1005 01:44:28,480 --> 01:44:34,800 por ejemplo, y tienen otro tipo de configuración, pero bueno, que es más avanzada y de hecho 1006 01:44:34,800 --> 01:44:42,040 directamente en Premiere no se puede editar, pero bueno, en software de vídeo se podría 1007 01:44:42,960 --> 01:44:47,760 trabajar con una especie de distribución, que os puedo enseñar cómo sería. 1008 01:44:50,760 --> 01:44:55,680 Software 5.1, seguro que sale alguna imagen rápida. 1009 01:44:58,040 --> 01:45:06,000 Vais a poder usar opciones que podéis ir marcando en el espacio, hacia qué punto queremos que se 1010 01:45:06,000 --> 01:45:10,880 vaya la señal. En vez de tener el potenciómetro, pues tenemos aquí como un pad que podemos decir 1011 01:45:11,000 --> 01:45:15,240 hacia qué lugar deriva. Esto por defecto no nos lo muestra Premiere, pero bueno, 1012 01:45:15,240 --> 01:45:22,160 se puede hacer de ciertas formas. Vale, pues un poco hasta aquí creo lo que os quería contar hoy, 1013 01:45:22,160 --> 01:45:24,120 que no ha sido poco. ¿Qué tal? 1014 01:45:26,960 --> 01:45:32,200 Mucha cantidad de información, pero bien. He ido adelantando cosas hasta el tema 4, 1015 01:45:32,200 --> 01:45:36,560 ¿vale? Pero sí que quería que un poco viéramos para llegar a esta mesa de sonido que tenemos 1016 01:45:36,560 --> 01:45:42,880 aquí y que vierais cierta resonancia de una cosa con otra, ¿vale? De hecho hay más cosas 1017 01:45:42,880 --> 01:45:49,480 que se vinculan entre una y otra, pero bueno, que veis que al final también hay un mezclador, 1018 01:45:49,480 --> 01:45:55,200 también hay una pequeña mesa de sonido en los softwares y así os sirve un poco. Que si nos 1019 01:45:55,200 --> 01:45:58,480 decíamos, ¿para qué queremos una mesa de sonido si a lo mejor no tengo que operarla? Pues primero, 1020 01:45:58,480 --> 01:46:04,040 a lo mejor alguna vez sí que tenéis que usar una mesa de sonido en un estudio para grabar un 1021 01:46:04,040 --> 01:46:08,280 locutor, pero también porque así vais entendiendo cómo funciona el mezclador de los softwares, 1022 01:46:08,280 --> 01:46:16,760 ¿vale? No sé, ¿tenéis alguna duda de algo? O si no, pues hasta aquí por hoy, por mi parte. 1023 01:46:16,760 --> 01:46:24,520 Yo tengo una duda que es lo de la tarea, con el flujo y eso, que me estoy volviendo loca. A ver, 1024 01:46:24,520 --> 01:46:30,120 yo lo que he hecho con el flujo es como seguir un poco lo que todavía has puesto en los apuntes 1025 01:46:30,120 --> 01:46:35,280 para irlo vinculando. Entonces se lo mandé el otro día a un amigo que es de audiovisuales y me dijo 1026 01:46:35,280 --> 01:46:39,240 que no, que todo lo que tenga que ver con el sonido debería de ir vinculado a la mesa de sonido. 1027 01:46:41,240 --> 01:46:47,600 Según, es decir, si me puedes enseñar el caso concreto, pues lo vemos. Si es todo, 1028 01:46:47,600 --> 01:46:53,400 entre comillas lleva razón si a lo que se refiere es que todos los elementos que estás 1029 01:46:53,400 --> 01:47:00,320 grabando de fuera, pues a un locutor o si alguien va a grabar algo de sonido, una guitarra, etcétera, 1030 01:47:00,320 --> 01:47:05,320 sí que se mete en la mesa de sonido, que ya directamente se conectará al ordenador. Pero 1031 01:47:05,320 --> 01:47:10,080 a veces también está en interface o hay elementos que tampoco son la mesa de sonido y también se 1032 01:47:10,080 --> 01:47:17,040 puede usar. ¿Te comparto lo que tengo? Sí. Espera un momento que me cierro. Y bueno, 1033 01:47:17,040 --> 01:47:21,240 que luego hay muchas configuraciones también, ¿eh? Y que pueden ser correctas. Yo le decía, 1034 01:47:21,240 --> 01:47:26,040 por ejemplo, la tarjeta capturadora sí que pone que tiene que ir directamente vinculada. Entonces, 1035 01:47:26,040 --> 01:47:31,280 como mínimo, lo que es la mesa de sonido tendrá que salir de la tarjeta. Espera. 1036 01:47:31,280 --> 01:47:37,880 Sí. Por ejemplo, se puede hacer, por poner un ejemplo, se puede hacer que todo entre por la 1037 01:47:37,880 --> 01:47:42,640 mesa de sonido, el ordenador, que es donde estamos editando, pues hasta ahí llega todo lo que metamos. 1038 01:47:42,640 --> 01:47:48,640 Es decir, lo que os he dicho antes, que es la parte de entrada de cada canal, ¿vale? Y luego 1039 01:47:48,640 --> 01:47:53,720 trabajamos el ordenador y los altavoces, lo que escuchamos, se puede oír. O desde el ordenador, 1040 01:47:53,720 --> 01:47:59,160 ¿vale? Es decir, desde el software de vídeo o que vuelva a la mesa y salga también. Los dos caminos 1041 01:47:59,160 --> 01:48:05,640 podrían ser. Y yo incluso optaría más por que salga del ordenador directamente. Porque salga 1042 01:48:05,640 --> 01:48:10,760 al ordenador, vale. Sí, pero es que todo tiene matices. Nos pueden interesar ambas cosas. Si es 1043 01:48:10,760 --> 01:48:17,520 que no hay una solución única tampoco. Una pregunta. Teniendo en cuenta los software 1044 01:48:17,680 --> 01:48:23,440 y la potencia que tienen los ordenadores, entonces digamos que una mesa de sonido tampoco es esencial, 1045 01:48:23,440 --> 01:48:28,280 tampoco es necesaria. Puesto que un ordenador te puede hacer todo lo que hace una mesa de sonido, ¿no? 1046 01:48:28,280 --> 01:48:34,840 Claro, pero tú imagínate que tienes, voy a poner el ejemplo de un grupo de música, ¿vale? Siete 1047 01:48:34,840 --> 01:48:40,520 instrumentistas distintos y a cada uno con un micrófono, por decirlo así. La batería puede 1048 01:48:40,520 --> 01:48:45,960 tener cinco, por ejemplo. Todos esos micrófonos los tienes que conectar a algún sitio y a ver 1049 01:48:45,960 --> 01:48:49,840 cómo los conectas en el ordenador. Y además que las conexiones, ya habéis visto, profesionales 1050 01:48:49,840 --> 01:48:57,920 de los micrófonos, no son las estándares, no son USBs normalmente. Son XLR, por ejemplo, 1051 01:48:57,920 --> 01:49:03,440 o jacks. Otra cosa es que me digas que el sonido que ya tienes dentro del ordenador, pues lo operes 1052 01:49:03,440 --> 01:49:08,280 desde dentro del ordenador. Pero si tienes que grabar elementos, necesitas como mínimo una 1053 01:49:08,280 --> 01:49:12,400 interfaz de sonido, que es como una tarjeta de sonido externa, que suele tener unas poquitas 1054 01:49:12,440 --> 01:49:17,480 entradas, o ya una mesa de sonido que permite gestionar muchas. No sé si me explico. 1055 01:49:17,480 --> 01:49:19,280 Sí, sí, sí. 1056 01:49:19,280 --> 01:49:24,880 Claro, la mesa de sonido principalmente es, si quieres meter sonido, capturar sonido, 1057 01:49:24,880 --> 01:49:29,560 pues la tienes que meter por algún lado, ¿no? Pero aparte también tiene muchas más opciones 1058 01:49:29,560 --> 01:49:37,720 para hacer la mezcla, digamos, de una forma más táctil, ¿no? Aparte. Y aparte también se necesita, 1059 01:49:38,600 --> 01:49:43,240 aquí tu amigo Elisa también... Espera, que lo comparto. 1060 01:49:43,240 --> 01:49:44,360 No sé si te estoy compartiendo o no. 1061 01:49:44,360 --> 01:49:48,760 Sí, sí, sí. Y lo voy a poner para que se grabe aquí, digo, en la otra pantalla. 1062 01:49:48,760 --> 01:49:56,760 Vale, espero que termine una cosa de lo que le estaba diciendo al compañero. Claro, 1063 01:49:56,760 --> 01:50:01,360 si estamos trabajando en audiovisual, eso que te he dicho de sacarlo del ordenador sí tiene sentido, 1064 01:50:01,360 --> 01:50:06,840 porque normalmente lo que vas a hacer es tú ponerte dos altavoces o un 5.1 o un sistema 1065 01:50:07,000 --> 01:50:13,680 para escucharlo en lo que estás trabajando. Pero ojo, claro, en un evento que va a haber 1066 01:50:13,680 --> 01:50:18,120 muchos tipos de altavoces, me refiero a un evento, un concierto, que también puede haber gente de 1067 01:50:18,120 --> 01:50:24,400 audiovisuales lanzando pantallas y ahí ya es que necesitas muchos tipos de salidas distintos. Y es 1068 01:50:24,400 --> 01:50:28,720 lo mismo. Claro, del ordenador no puedes sacar tantas cosas como de ciertas mesas de sonido, 1069 01:50:28,720 --> 01:50:35,840 ¿no? Entonces ahí requieres ir a instrumentos más avanzados. Y para hacer mezclas, ¿vale? 1070 01:50:36,280 --> 01:50:40,520 Si veis una mesa de mezclas de una película, por ejemplo, del sonido de una película, 1071 01:50:40,520 --> 01:50:46,160 vais a ver unas mesas que son 80 faders y ya es porque son controladoras casi más. Es porque 1072 01:50:46,160 --> 01:50:51,480 en vez de estar yendo al software y subiendo y bajando faders, los puedes ir haciendo de manera 1073 01:50:51,480 --> 01:50:58,600 física, que es mucho más agradable y optimizado y más rápido también. ¿Vale? Esas son como 1074 01:50:58,600 --> 01:51:07,560 explicaciones que hay más, pero un poco. A ver, Elisa, si veo lo tuyo. Tarjeta capturadora. Esto 1075 01:51:07,560 --> 01:51:15,800 es el control de la superficie de control compatible, ¿vale? Entonces yo de aquí he 1076 01:51:15,800 --> 01:51:22,000 sacado la mesa de sonido y el micrófono y esto sería el magneto, si no me equivoco. Esta es la 1077 01:51:22,000 --> 01:51:31,520 matriz de audio, sí. Y esto es un reproductor de DVD, CD y eso que he metido yo. Pero esto sí que 1078 01:51:31,520 --> 01:51:39,440 tendría que ir al magneto, por ejemplo, ¿no? A ver, todo depende. De verdad, es que todo depende. 1079 01:51:39,440 --> 01:51:45,720 Lo que hay que pensar es si las conexiones que estás haciendo existen, ¿vale? Y me explico. 1080 01:51:45,720 --> 01:51:50,680 Imagínate que tú lo que quieres en la capturadora, en la Blackmagic que has puesto en el centro, 1081 01:51:50,920 --> 01:51:57,240 como centro neurálgico realmente, te permite meter todo eso de manera independiente, ¿vale? Para que 1082 01:51:57,240 --> 01:52:02,720 lo capture de manera independiente. En ese caso tiene mucho sentido. ¿Por qué? Porque lo que dice 1083 01:52:02,720 --> 01:52:09,360 tu amigo de pasar todo lo que tenga sonido, ¿vale? Porque el magneto que estoy viendo, que entiendo 1084 01:52:09,360 --> 01:52:30,520 que es este. El magnetoscopio puede tener también vídeo, ¿vale? Entonces, si solo quieres el sonido 1085 01:52:30,520 --> 01:52:35,640 magnetoscopio, ¿vale? Porque es un magnetoscopio que quiere la señal de audio. Cuando tú vayas 1086 01:52:35,640 --> 01:52:39,360 metiendo cosas en la mesa de sonido, sí que es verdad que normalmente, normalmente es que hay 1087 01:52:39,360 --> 01:52:44,760 muchas mesas de sonido también, lo que vas a sacar es la mezcla ya mezclada. Entonces, si tú quieres 1088 01:52:44,760 --> 01:52:49,600 cada sonido de manera independiente, a no ser que tengas una mesa de sonido que pueda sacar muchas 1089 01:52:49,600 --> 01:52:55,440 salidas independientes de audio para que vayan otra vez a la tarjeta de capturadora, si la tarjeta 1090 01:52:55,440 --> 01:53:00,000 capturadora te lo permite meter directamente de manera independiente por sus conexionados, pues 1091 01:53:00,000 --> 01:53:08,120 ya está. No sé si me explico. Sí, que si mi tarjeta tiene capacidad para aceptar todos estos 1092 01:53:08,120 --> 01:53:12,440 dispositivos, perfecto. Que si no, los tengo que pasar a través de la mesa de audio para que se 1093 01:53:12,440 --> 01:53:16,960 unan todos, por decirlo de alguna manera, y conecten, ¿no? Claro, pero lo que has dicho de que se unan 1094 01:53:16,960 --> 01:53:23,000 todos puede ser un inconveniente, porque igual tú quieres tener todos los audios por separado, y si 1095 01:53:23,000 --> 01:53:28,880 ya los has mezclado en la mesa y solo sacas por la salida main, ya tienes un estéreo solo. Pero 1096 01:53:29,200 --> 01:53:35,640 me añado una especie de switch y conecto todo por ahí. No, es decir, si la tarjeta que tienes ahora 1097 01:53:35,640 --> 01:53:40,840 admite todo eso como señales independientes, está bien, no pasa nada. Pues ya estaría bien así, 1098 01:53:40,840 --> 01:53:45,480 como lo tengo más nuevo. Hay una cosa que veo mal, por ejemplo, que es la superficie de control negra, 1099 01:53:45,480 --> 01:53:50,040 ¿vale? ¿Esta? Esa. Eso va al ordenador. Al ordenador directamente, vale. Sí, porque al 1100 01:53:50,040 --> 01:53:54,400 final es como unas control... Normalmente... Es como un teclado adicional para editar audio. Es 1101 01:53:54,400 --> 01:54:00,280 un periférico, es como un joystick, un mando de la play, solo que te permite usarlo de formas 1102 01:54:00,280 --> 01:54:09,320 diferentes. La capturadora, en principio, que esa capturadora es casi como una matriz también, 1103 01:54:09,320 --> 01:54:18,320 sí, no hay problema. Es verdad que puede pasar todo por la mesa de sonido y el sonido se concentra 1104 01:54:18,320 --> 01:54:26,000 todo en esa mesa. Pero si esa mesa solo saca luego un... Un canal. Un estéreo, pues ya has perdido 1105 01:54:26,000 --> 01:54:32,080 el poder independizar los distintos elementos. Si esa mesa permite sacar una señal digital, 1106 01:54:32,080 --> 01:54:36,040 que esa es otra, un protocolo digital que permite llevar muchos canales independientes, 1107 01:54:36,040 --> 01:54:42,160 pues sí se podría también. Pero ¿te interesa pasarlo por la mesa para algo o quieres que 1108 01:54:42,160 --> 01:54:46,960 la señal sea la pura del magnetoscopio? Claro, mi intención era que fuera la pura. Entonces, 1109 01:54:46,960 --> 01:54:52,240 lo único que tendría que vincular a la mesa es el micro. Claro, piensa... Te voy a poner otro caso, 1110 01:54:52,240 --> 01:54:59,360 ¿vale? Para ver más variables. Imagínate que no es lo mismo que estás juntando... Estás montando 1111 01:54:59,360 --> 01:55:06,640 una instalación para cuando tengas algo que lea un magnetoscopio, meterlo en el ordenador y que 1112 01:55:06,640 --> 01:55:12,720 lo importe, ¿no? Que lo ingeste, ¿vale? No es lo mismo que si haces esta instalación para un directo, 1113 01:55:13,280 --> 01:55:18,480 ¿vale? Imagínate que estás en un programa de televisión y la mesa de sonido, tú vas a meter 1114 01:55:18,480 --> 01:55:25,960 ese magnetoscopio porque en cierto momento vas a lanzar sonidos desde un DVD o desde un CD-ROM, 1115 01:55:25,960 --> 01:55:30,440 un lector de CD-ROM. Pues claro, ahí sí te interesa que esté con esos faders para ir subiendo y 1116 01:55:30,440 --> 01:55:36,040 bajando la señal, ¿vale? Pero si es para ir importando materiales y luego trabajarlo en 1117 01:55:36,040 --> 01:55:40,280 Premiere, pues ahí te da igual que pase por la mesa de sonido porque tú vas a querer que la 1118 01:55:40,280 --> 01:55:45,160 señal permanezca intacta. Pero si estás haciendo una mezcla en directo, sí quieres ir controlando 1119 01:55:45,160 --> 01:55:49,960 los volúmenes porque vas a ir mezclando la señal. Y porque solo hay una salida. Sí. O varias, 1120 01:55:49,960 --> 01:55:54,600 pero ya está como todo centralizado. Eso es, porque no vas a trabajarlo a posteriori o no 1121 01:55:54,600 --> 01:55:58,640 está pensado para eso. Tú vas a ir haciendo la mezcla en vivo y lo que se va a oír es lo que 1122 01:55:58,640 --> 01:56:03,000 sale por el altavoz, que no es lo mismo que ir ingestando cosas para dar las preparadas y luego 1123 01:56:03,000 --> 01:56:08,320 hacer una edición a posteriori en un Premiere o en un Pro Tools o en lo que te toque. Vale, 1124 01:56:08,320 --> 01:56:12,560 no sé si me explico. Sí, sí. Mañana me peleo con las conexiones y veo las que no cuadran porque 1125 01:56:12,560 --> 01:56:16,720 he ido así como paso a paso que al final son muchos conceptos que son nuevos para mí, entonces 1126 01:56:16,720 --> 01:56:22,040 digo voy a ir como poco a poco buscando las cosas, uniéndolas aquí y luego ya cuando me entere de 1127 01:56:22,040 --> 01:56:27,800 las conexiones y lo que tengo que mover, pues hago lo que es el texto redactado. Ese es el objetivo de 1128 01:56:27,800 --> 01:56:32,680 esta tarea, es eso. Que veáis mucha documentación y veáis que hay. Básicamente es lo que me lo que 1129 01:56:32,680 --> 01:56:43,920 interesa. Es que ya te digo, una controladora no tiene sentido que vaya a la tarjeta capturadora 1130 01:56:43,920 --> 01:56:49,360 porque lo que hace es manejar un software, entonces no va a tener sentido. Pero aparte de eso, ya te 1131 01:56:49,360 --> 01:56:55,520 digo, es que sobre todo es que se pueden enganchar los elementos. No sé si te resuelvo un poco la 1132 01:56:55,520 --> 01:56:59,840 duda. Sí, sí, me lo resuelves. Es que él me decía, yo creo que no es eso lo que quiero porque al 1133 01:56:59,880 --> 01:57:04,400 final mi objetivo es poder editarlo en el ordenador en un principio. Entonces pensaba eso, que si lo 1134 01:57:04,400 --> 01:57:08,760 pasaba todo por la mesa que no sabía muy bien cómo la señal que iba a salir de ahí. ¿Este amigo es 1135 01:57:08,760 --> 01:57:15,080 de sonido? ¿Se dedica a cosas de sonido? Sí, es técnico de audiovisual, hasta en radio. Controla 1136 01:57:15,080 --> 01:57:20,760 bastante. No, pero me refiero, sobre todo de sonido, ¿no? Conciertos, claro. Claro, para cosas en directo, 1137 01:57:20,760 --> 01:57:25,960 entonces sí, tiene mucho sentido. Claro. Porque ahí tienes el control de la realización en vivo, 1138 01:57:25,960 --> 01:57:31,720 y vas mezclando tú todo lo que te va entrando de señal. Pero no es lo mismo que a lo mejor para 1139 01:57:31,720 --> 01:57:36,520 lo que se pide aquí, que es una estación de sonido. Pero ojo, que puede valer las dos cosas y es que no 1140 01:57:36,520 --> 01:57:41,160 pasa nada. Sí, sí, pero que me parecía como muy complicado vincular toda la mesa. Digo, mira, lo 1141 01:57:41,160 --> 01:57:46,160 pregunto y me quito de complicaciones al final. Bueno. El flujo te lo dejo así, te pongo los 1142 01:57:46,160 --> 01:57:53,760 nombres, están vinculados todos con botones. ¿Te refieres a la hora de hacer la entrega? Sí. Si me 1143 01:57:53,800 --> 01:57:57,880 puedes poner un poco qué conexionado tiene entre uno y otro. Sí, sí, el conexionado te lo tengo 1144 01:57:57,880 --> 01:58:01,760 que poner, es lo que me faltaría. Vale, pues... Pero aquí, por ejemplo, no necesitas que te ponga 1145 01:58:01,760 --> 01:58:05,760 el tipo de la CPU y todas las características, porque te vas aquí directamente. Sí, sí, sí, 1146 01:58:05,760 --> 01:58:11,320 nada. Vale. Que tenga lógica, ya está, que tampoco... Se puede entregar de muchas formas esto 1147 01:58:11,320 --> 01:58:15,800 también. Sí, pero bueno, ya que vimos esto el año pasado, digo, voy practicando también un poco, 1148 01:58:15,800 --> 01:58:17,720 que si no se olvida. Perfecto. Vale, muy bien.