1 00:00:00,000 --> 00:00:04,560 El contenido digital que se presenta a continuación ha sido creado en la aplicación Genial y 2 00:00:04,560 --> 00:00:10,780 es un breakout edu completo como prueba final del primer trimestre correspondiente a una 3 00:00:10,780 --> 00:00:17,940 gamificación anual sobre la película Ready Player One. El breakout incluye pruebas sobre 4 00:00:17,940 --> 00:00:24,000 distintas áreas del sexto curso de educación primaria, como podrían ser lengua, matemáticas, 5 00:00:24,000 --> 00:00:28,960 ciencias naturales, ciencias sociales o inglés. Esta gamificación incluye una serie de misiones 6 00:00:28,960 --> 00:00:37,960 y en cada una de estas misiones aparecen distintas pruebas de ingenio, formularios de Google, 7 00:00:37,960 --> 00:00:48,640 puzles físicos, noticias falsas creadas con aplicaciones online, laberintos creados también 8 00:00:48,640 --> 00:00:56,880 con aplicaciones online, sopas de letras digitales y elementos de realidad aumentada creados 9 00:00:56,880 --> 00:01:02,200 con la aplicación iJack. Todas estas pruebas dan una serie de códigos que tenemos que 10 00:01:02,200 --> 00:01:10,280 introducir para ir avanzando en el juego. Además hay otras pruebas de ingenio que debemos 11 00:01:10,280 --> 00:01:19,560 resolver como este código secreto para poder seguir avanzando. Se han introducido también 12 00:01:19,560 --> 00:01:32,000 preguntas acerca de la película que da nombre a la gamificación, así como preguntas de 13 00:01:32,000 --> 00:01:44,520 ingenio y al final del juego cada equipo debe construir un tronco piramidal invertido con 14 00:01:44,520 --> 00:01:53,360 un acetato para poder crear un holograma. Una vez introducida la clave correcta aparece 15 00:01:53,360 --> 00:02:00,360 este vídeo y al colocar el tronco piramidal de manera invertida sobre la marca, la X, 16 00:02:00,360 --> 00:02:07,080 en el centro, se puede ver el holograma de la llave que es el trofeo final para los equipos 17 00:02:07,080 --> 00:02:11,160 vencedores. La navegabilidad del juego es sencilla a través de los diferentes botones 18 00:02:11,160 --> 00:02:16,200 que hay y las áreas invisibles que a través de pistas van a permitir a los jugadores 19 00:02:16,200 --> 00:02:19,960 avanzar en el juego, regresar al índice, desde el que pueden acceder a cualquier apartado 20 00:02:19,960 --> 00:02:25,240 del breakout mediante un solo clic. Por último, este contenido está alojado en el espacio 21 00:02:25,240 --> 00:02:31,240 personal de gestión de contenidos del creador en Geniali y está disponible para ser reutilizado 22 00:02:31,240 --> 00:02:37,680 por cualquier usuario de esta aplicación. Puede ser incrustado mediante un código HTML 23 00:02:37,680 --> 00:02:43,320 con cualquiera ola virtual, ya sea de Google Classroom, de Microsoft Teams o de la ola 24 00:02:43,320 --> 00:02:50,280 virtual de Duca Madrid y es una manera muy atractiva de finalizar una de las fases de 25 00:02:50,280 --> 00:02:56,000 esta gamificación a través de un juego que implica tanto elementos digitales como elementos 26 00:02:56,000 --> 00:02:57,720 físicos para su resolución.