1 00:00:00,000 --> 00:00:05,200 siguiente propuesta de actividades la he realizado a través de Scratch. Este 2 00:00:05,200 --> 00:00:10,720 programa nos permite programar diferentes 3 00:00:10,840 --> 00:00:16,120 actividades interactivas para que el alumnado pueda contestar de una forma 4 00:00:16,120 --> 00:00:21,040 abierta a las diferentes preguntas que queremos 5 00:00:21,040 --> 00:00:25,920 preguntar, conseguir y así interiorizar diferentes contenidos. 6 00:00:25,920 --> 00:00:30,560 Esta sería lo que es la programación para que el programa funcione y el 7 00:00:30,560 --> 00:00:35,160 mecanismo de la actividad es el siguiente. 8 00:00:40,240 --> 00:00:46,400 Como nuestro hilo conductor es escubido, pues aquí tenemos a los personajes, vamos 9 00:00:46,400 --> 00:00:50,720 contestando a las diferentes preguntas que nos van haciendo. 10 00:00:56,920 --> 00:01:03,920 A través de esta pregunta conseguimos activar la motivación del alumnado. 11 00:01:12,920 --> 00:01:24,920 Y en este caso queremos preguntarle qué cuánto es 2x3 y al presionar 6 12 00:01:24,920 --> 00:01:28,920 pues se amplifica.