1 00:00:00,560 --> 00:00:05,040 Este tercer contenido digital está desarrollado a partir de la aplicación Powerpoint y trata sobre la circulación cardíaca. 2 00:00:05,519 --> 00:00:11,380 Está realizado para un nivel de sexto curso dentro del área de ciencia natural y en él se incluyen objetivos y contenidos programados en unidad didáctica. 3 00:00:11,759 --> 00:00:16,500 El alumno puede descargarse a través del enlace del aula virtual del grupo y abrirlo pinchando en presentación de diapositivas. 4 00:00:16,920 --> 00:00:23,120 En él aparecen una serie de códigos QR. El primero de ellos nos llevaría a las etiquetas para atrás al inicio del curso. 5 00:00:23,120 --> 00:00:28,160 El segundo de ellos tendría acceso a la práctica que hicimos en el laboratorio sobre la disección de un corazón de cordero. 6 00:00:28,160 --> 00:00:31,920 y el tercero llevaría a un vídeo sobre la explicación de este PowerPoint. 7 00:00:32,380 --> 00:00:35,820 Además, el alumno puede interactuar entre los distintos contenidos a través del índice. 8 00:00:36,359 --> 00:00:39,060 Cada uno de los apartados aparecen estructurados en este índice 9 00:00:39,060 --> 00:00:43,560 y el alumno solamente pinchando en el concepto que quiera desarrollar le llevaría al mismo. 10 00:00:44,020 --> 00:00:48,399 El desarrollo de los conceptos de cada apartado irá apareciendo según el alumno vaya cliqueando con el ratón, 11 00:00:48,780 --> 00:00:51,240 lo que asegura el desarrollo de su propio ritmo de aprendizaje. 12 00:00:51,780 --> 00:00:55,740 Todos los contenidos se van mostrando de una forma secuenciada a través de una serie de esquemas resumen 13 00:00:55,740 --> 00:00:57,780 que integran todo el concepto a trabajar. 14 00:00:58,159 --> 00:01:07,519 Al final de cada contenido aparecen una serie de imágenes, infografías animadas o imágenes reales cuyo objetivo es facilitar la comprensión de este contenido. 15 00:01:07,879 --> 00:01:11,180 Simplemente pinchando en el botón volver el alumno regresaría al índice. 16 00:01:11,180 --> 00:01:18,120 Se traduce también un apartado de repaso de todos los contenidos de una forma muy visual a través de distintas animaciones e infografías. 17 00:01:18,659 --> 00:01:24,939 De tal manera que el alumno puede repasar cada uno de los conceptos que hemos trabajado a lo largo de todo este tema 18 00:01:24,939 --> 00:01:31,400 y verlo de una manera estructurada y muy visual, lo que facilitaría, como hemos dicho, su aprendizaje. 19 00:01:31,540 --> 00:01:37,239 También existen infografías animadas realizadas por el propio docente en el cual el alumno puede acceder a ellas 20 00:01:37,239 --> 00:01:42,200 y luego dibujarlas en su cuaderno, imprimirlas, en fin, lo que el alumno desee. 21 00:01:42,599 --> 00:01:47,959 También aparecen una serie de actividades al final de cada tema. En estas actividades son actividades de repaso 22 00:01:47,959 --> 00:01:54,900 en la cual se accede a ellas pinchando en la imagen correspondiente. Existen actividades de tipo individual y tipo colectivo. 23 00:01:54,939 --> 00:02:08,139 De tipo individual existen una serie de juegos de gamificación, en las cuales el juego de rol, como hemos dicho, el alumno accedía a ella pinchando simplemente en la imagen y están realizadas utilizando la aplicación Geniali. 24 00:02:08,560 --> 00:02:15,120 En el tipo de actividades de autoavaluación estarían realizadas a través de distintos cuadernos de trabajo en la Worksheet y Geniali. 25 00:02:15,120 --> 00:02:36,759 La actividad grupal entrega la metodología basada en proyectos y, a partir de un supuesto, cada alumno organizado en grupos de trabajo deberá realizar un producto digital utilizando distintas aplicaciones como QR, Canva, PowerPoint o Genialet y, una vez terminado, deberán subirlo a la web virtual para su evaluación. La evaluación se realizará, como siempre, utilizando la aplicación Plicker entre todos los alumnos del grupo. Y con esto he finalizado la presentación de mi evidencia.