1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Dentro de la innovación metodológica, vamos a realizar una actividad que se llama subasta 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,560 de arte. Esta actividad se puede realizar, sobre todo, al finalizar la primera evaluación. 3 00:00:14,560 --> 00:00:22,760 Es una actividad que no va a exigir mucho esfuerzo y, sobre todo, vamos a intentar que 4 00:00:22,760 --> 00:00:31,640 tenga un desarrollo personal, individual, con habilidades sociales y, sobre todo, sea 5 00:00:31,640 --> 00:00:37,080 un proyecto de colaboración, sobre todo a nivel individual, porque no tengan vergüenza 6 00:00:37,080 --> 00:00:45,400 a la hora de realizar esta actividad de arte. ¿Qué trata esta actividad de subasta de arte? 7 00:00:45,400 --> 00:00:54,720 Pues en esta actividad, como se refleja aquí en el aula virtual, es una actividad vinculada 8 00:00:54,720 --> 00:01:02,760 al negocio, al comercio. Todo es vinculado a las ciudades, sobre todo a las subastas. 9 00:01:02,760 --> 00:01:08,400 Se haría una breve explicación de qué es Sofie, por ejemplo, y cómo se subastan las 10 00:01:08,400 --> 00:01:13,280 obras de arte, cómo llegan y demás. Esta actividad la podemos hacer de dos maneras. 11 00:01:13,680 --> 00:01:20,320 Realizando la subasta dentro del aula, que explicaré ahora cómo se realizará, o dos, 12 00:01:20,320 --> 00:01:29,200 en una aplicación que realizaremos en el aula de informática, que será una aplicación 13 00:01:29,200 --> 00:01:33,640 de búsqueda de obras de arte. En cuanto a la actividad de la subasta de arte, se trata 14 00:01:33,640 --> 00:01:40,440 de repartir. Es una serie de cartulinas con QR que tienen una serie de…, vamos, por 15 00:01:40,440 --> 00:01:46,840 detrás tienen anotados una serie de precios, y con clickers iremos leyendo esos precios 16 00:01:46,840 --> 00:01:52,600 sobre las pujas que ellos vayan haciendo. En esas pujas que ellos vayan haciendo, el 17 00:01:52,600 --> 00:01:58,960 que más se acerque será el que ganará esa subasta de arte. En este caso, tenemos la 18 00:01:58,960 --> 00:02:05,800 mujer de abanico con abanico, de Gustav Kling, que alcanzó los 80 millones de euros, y se 19 00:02:05,880 --> 00:02:13,640 les explica un poco el porqué de esas cantidades y de precios dentro de la actividad. Todo 20 00:02:13,640 --> 00:02:19,720 muy básico, porque para segundo de la ESO, no se trata de, si fuera para segundo de bachillerato, 21 00:02:19,720 --> 00:02:26,120 realizar un comentario de texto, un comentario artístico, y es básico. Se realiza una ficha 22 00:02:26,120 --> 00:02:30,160 en la que luego se evaluará el esfuerzo de cada uno, la búsqueda que hayan realizado 23 00:02:30,240 --> 00:02:40,200 en informática para buscar la obra, el estilo, el precio, y este tipo de…, lo pueden realizar, 24 00:02:40,200 --> 00:02:45,640 este tipo de actividad en el cuaderno o descargarse la plantilla para entregarla. 25 00:02:45,640 --> 00:02:51,240 Esta sería la actividad de innovación y de arte. Gracias.