1 00:00:00,000 --> 00:00:08,280 Soy Rebeca Martínez y a continuación expongo las tareas 3, 4 y 5. En primer lugar, en la 2 00:00:08,280 --> 00:00:14,120 tarea 3 teníamos que subir nuestra situación de aprendizaje, que en mi caso se titula Cuéntame 3 00:00:14,120 --> 00:00:24,680 un cuento, en la que primeramente presenté el índice de los puntos que iba a tratar, 4 00:00:24,680 --> 00:00:34,360 hablando un poco del currículo, de la asignatura en la que se encuentra esta situación, que 5 00:00:34,360 --> 00:00:40,320 se trata de lengua castellana y literatura, vinculada a tecnología y robótica, para el 6 00:00:40,320 --> 00:00:44,920 curso de primero de primaria, encajándola también un poquito, justificándola con la 7 00:00:44,920 --> 00:00:53,240 legislación actual, hablando de los descriptores operativos, de las competencias, de los criterios 8 00:00:53,240 --> 00:01:03,480 de elaboración y, al final, el reto de esta situación de aprendizaje, la finalidad, pues 9 00:01:03,480 --> 00:01:10,800 utilizando una metodología activa, la gamificación y el aprendizaje cooperativo, la idea es que por 10 00:01:10,800 --> 00:01:15,560 equipos creen un cuento con la aplicación de Scratch Junior y posteriormente se lo presentan 11 00:01:15,560 --> 00:01:22,640 a sus compañeros. Y esto se va llevando a cabo a través de diferentes actividades, actividades 12 00:01:22,640 --> 00:01:32,240 que van desde la 1 hasta la 5, que es la tarea un poquito final. Pues inicialmente se empieza 13 00:01:32,240 --> 00:01:38,320 hablando de lo que es un cuento, de sus partes, también de la programación por bloques, porque 14 00:01:38,320 --> 00:01:44,400 van a utilizar Scratch Junior, luego tienen que practicar con la aplicación de Scratch Junior, 15 00:01:44,640 --> 00:01:54,280 aceptando pequeños retos para iniciarse y manejarse en su utilización y luego ya van a empezar por 16 00:01:54,280 --> 00:02:01,840 equipos a idear su cuento, basada o con temática de la gamificación pirata que hemos seguido a lo 17 00:02:01,840 --> 00:02:10,520 largo del curso. Luego ya, una vez que tienen toda la idea, simplemente por equipos crean ese cuento 18 00:02:10,520 --> 00:02:19,520 en la aplicación y cuando ya lo tienen todo listo se proyecta la PDI para que el resto de compañeros 19 00:02:19,520 --> 00:02:25,520 pueda visualizar el cuento. Todo esto se hace utilizando una serie de recursos y herramientas 20 00:02:25,520 --> 00:02:32,320 TIC y también se evalúa esta situación de aprendizaje, tanto del proceso de aprendizaje 21 00:02:32,320 --> 00:02:36,280 como del proceso de enseñanza y se incluyen en esta situación unos anexos.