1 00:00:00,160 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,919 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,339 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,440 --> 00:00:25,359 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer ahora ya las sesiones donde un personaje interactúa con otro 5 00:00:25,359 --> 00:00:29,160 y vamos a hacer que cuando choquen vamos a trabajar. 6 00:00:30,000 --> 00:00:37,060 con estos bloques, con este bloque concretamente y luego vamos a trabajar con estos dos de desaparecer, 7 00:00:37,179 --> 00:00:39,320 también trabajaremos con los de hacerse pequeño. 8 00:00:40,079 --> 00:00:45,380 Cuando este bloque, un personaje interactúa con el otro, bueno, pues vamos a hacer que desaparezca. 9 00:00:45,520 --> 00:00:49,899 Podemos tener otras acciones, pero vamos a centrarnos en que desaparezca. 10 00:00:49,899 --> 00:00:54,359 Tenemos nuestra cuadrícula y tenemos que buscar otro personaje. 11 00:00:54,579 --> 00:00:56,359 Vamos a coger este personaje B. 12 00:00:56,359 --> 00:01:02,600 lo aceptamos y lo vamos a poner en un lugar del movimiento 13 00:01:02,600 --> 00:01:07,060 ¿qué vamos a hacer? que este muñeco, nuestro personaje ande 14 00:01:07,060 --> 00:01:11,920 y cuando choque con este personaje, cuando interactúe, pues desaparezca 15 00:01:11,920 --> 00:01:15,879 luego podemos tener otras acciones, que haga sonido, que diga algún texto 16 00:01:15,879 --> 00:01:19,159 pero vamos a hacer simplemente que desaparezca 17 00:01:19,159 --> 00:01:23,280 bandera verde, lo vamos a desplazar, ¿cuánto? 18 00:01:23,280 --> 00:01:27,579 Pues da igual, porque si ponemos 17 no va a llegar a 17. ¿Por qué? 19 00:01:28,200 --> 00:01:31,519 Porque al chocar con nuestro personaje va a desaparecer. 20 00:01:32,200 --> 00:01:37,560 Tenemos que hacer que se cumpla esa condición de que desaparezca y tenemos que poner este bloque. 21 00:01:38,319 --> 00:01:47,319 Este bloque, una vez que iniciemos, cuando se dé esta condición de que choque el uno con el otro, que interaccionen, pues va a desaparecer. 22 00:01:47,319 --> 00:01:49,819 tenemos aquí y desaparece 23 00:01:49,819 --> 00:01:50,780 va a desaparecer 24 00:01:50,780 --> 00:01:53,019 estamos 25 00:01:53,019 --> 00:01:55,760 programándolo mal porque el que se va 26 00:01:55,760 --> 00:01:57,000 a mover va a ser este 27 00:01:57,000 --> 00:01:59,540 ya ves, una de las cosas importantes 28 00:01:59,540 --> 00:02:01,319 que tenemos y que 29 00:02:01,319 --> 00:02:03,060 Scra Junior nos ayuda mucho 30 00:02:03,060 --> 00:02:05,760 es que cuando programamos un personaje 31 00:02:05,760 --> 00:02:07,599 le vemos aquí como 32 00:02:07,599 --> 00:02:09,639 se programa, entonces lo que hacemos 33 00:02:09,639 --> 00:02:11,699 lo vamos a cambiar, pero mira 34 00:02:11,699 --> 00:02:13,620 nos ha servido para darnos cuenta 35 00:02:13,620 --> 00:02:15,840 aquí a este le vamos a dar la vuelta 36 00:02:15,840 --> 00:02:18,960 y queremos darle la vuelta a este, por eso tenemos que verlo. 37 00:02:21,120 --> 00:02:23,240 Ahí, lo vamos a poner aquí. 38 00:02:24,520 --> 00:02:29,000 Nuestro personaje este se va a mover y cuando choque va a llegar al 17. 39 00:02:29,199 --> 00:02:31,780 Pues yo creo que no, porque antes va a interaccionar. 40 00:02:32,340 --> 00:02:37,199 Vamos a ver. Interacciona y desaparece. 41 00:02:37,740 --> 00:02:39,939 Perfecto, aquí nos dice dónde estaría. 42 00:02:40,699 --> 00:02:43,659 Podríamos hacerle que apareciera a los 17. 43 00:02:44,139 --> 00:02:46,500 Vamos a volver a su situación inicial 44 00:02:46,500 --> 00:02:58,139 Y una de las cosas que nos está dando un poco de problema es que luego lo que hacemos es que cogemos cuando termina un objeto, cuando termina un personaje, lo volvemos así. 45 00:02:58,300 --> 00:03:04,939 Y si ya teníamos programado para que hiciera este camino aquí, luego lo dejamos un poco más arriba y ya nos sale lo mismo. 46 00:03:05,240 --> 00:03:11,219 Entonces vamos a utilizar este bloque que es el de volver al principio. 47 00:03:11,219 --> 00:03:13,439 lo podemos utilizar o no 48 00:03:13,439 --> 00:03:15,599 en este caso no lo voy a utilizar 49 00:03:15,599 --> 00:03:17,439 porque no quiero que vuelva al principio 50 00:03:17,439 --> 00:03:18,680 directamente, quiero 51 00:03:18,680 --> 00:03:21,400 que haga los 17 y una vez que haga 52 00:03:21,400 --> 00:03:23,539 los 17 va a aparecer 53 00:03:23,539 --> 00:03:27,120 va a desaparecer al interactuar 54 00:03:27,120 --> 00:03:29,099 pero luego va a desaparecer 55 00:03:29,099 --> 00:03:31,500 vamos a ver, aquí lo tenemos al principio 56 00:03:31,500 --> 00:03:34,080 este personaje es el que va a desaparecer 57 00:03:34,080 --> 00:03:34,919 muy importante 58 00:03:34,919 --> 00:03:36,020 y ahí yo me he equivocado 59 00:03:36,020 --> 00:03:38,759 pensaba hacerlo con el delfín 60 00:03:38,759 --> 00:03:41,080 con ta y ahora tenemos a ti 61 00:03:41,080 --> 00:03:50,800 Vamos a ver. Desaparece, sigue y al llegar al 17 aparece. ¿Por qué es lo que le hemos dicho que haga? 62 00:03:51,500 --> 00:03:58,439 Bueno, la verdad que podemos empezar trabajando con estas interacciones de esta manera. 63 00:03:58,439 --> 00:04:07,159 Que aparezca, o bueno, ahora vamos a hacerlo para que sea de otra manera, que sea el otro personaje el que desaparezca. 64 00:04:07,159 --> 00:04:14,680 que sería la misma acción, pero fijándose y dándose cuenta de a quién estamos pidiendo las cosas. 65 00:04:14,900 --> 00:04:21,500 Mira, otra vez he querido dar vuelta a este personaje, pero se ha movido este, porque no había hecho esto. 66 00:04:23,699 --> 00:04:24,920 Ahora ya lo tengo. 67 00:04:25,519 --> 00:04:29,920 Bueno, vamos a hacer que ahora el personaje que se movía era el que desaparecía, 68 00:04:30,699 --> 00:04:33,540 pues que desaparezca el personaje que esté quieto. 69 00:04:33,899 --> 00:04:37,040 Y voy a ver si consigo fijarme en las cosas. 70 00:04:37,160 --> 00:04:49,639 Tenemos que el que se mueve, ese va a seguir fijo, al desplazarse se va a desplazar 17 cuadritos, no va a hacer nada más. 71 00:04:50,259 --> 00:04:58,139 Y ti, el segundo personaje, es cuando alguien choque con él, va a desaparecer. 72 00:05:00,560 --> 00:05:03,360 Vamos a ver si lo podemos hacer. 73 00:05:03,360 --> 00:05:08,029 Es este personaje el que desaparece. 74 00:05:08,370 --> 00:05:10,870 Antes los hemos estado esquivando dando saltos. 75 00:05:11,009 --> 00:05:12,629 Vamos a ver esta situación. 76 00:05:16,519 --> 00:05:19,399 Efectivamente es este el que desaparece. 77 00:05:20,459 --> 00:05:28,379 Y ya la última situación que tenemos es que vaya uno hacia el otro y cuando choquen pues desaparezca. 78 00:05:28,879 --> 00:05:34,379 Pues mira también sería ya para terminar nuestra sesión de 45 minutos. 79 00:05:34,379 --> 00:05:44,639 Luego también podemos seguir trabajando con los fondos, que la verdad que funcionan muy bien y son muy sencillos de utilizar. 80 00:05:45,079 --> 00:05:58,819 Tenemos nuestros personajes y cuando coincidan en el medio, cuando choquen, puede ser en el medio al final y también podemos alargar, hacer lo que sea más cerca de aquí, más lejos de aquí. 81 00:05:58,819 --> 00:06:03,060 Bueno, ya veríamos. Ahora, ¿cómo podríamos hacer eso? Con el reloj. 82 00:06:03,560 --> 00:06:06,439 Pero de momento vamos a hacer que choquen en el centro. 83 00:06:07,139 --> 00:06:09,240 Un personaje se va a mover 17. 84 00:06:10,959 --> 00:06:14,279 Cuando choca, desaparece. 85 00:06:15,019 --> 00:06:18,879 El otro personaje se va a mover 17. 86 00:06:19,899 --> 00:06:24,319 Lógicamente también hay que pensar bien hacia dónde se va a mover. 87 00:06:24,319 --> 00:06:27,980 No puede moverse hacia esta dirección. 88 00:06:28,819 --> 00:06:41,139 Y tenemos que poner esta dirección, quiero ponerlo mirando, ahí lo tengo mirando, vamos a poner 17. 89 00:06:41,680 --> 00:06:45,540 Deberían chocar en la mitad porque llevan la misma velocidad. 90 00:06:46,620 --> 00:06:51,300 Más o menos ahí los tenemos, le damos y tienen que desaparecer los dos. 91 00:06:54,850 --> 00:06:55,670 Ahí están ya. 92 00:06:56,589 --> 00:07:00,430 Vamos otra vez al principio y ya lo tenemos. 93 00:07:01,730 --> 00:07:07,129 Estamos viendo cómo se mueve este personaje, pero ahora vamos a ver cómo se mueve el otro, fijándonos en este cuadrito. 94 00:07:11,050 --> 00:07:19,129 Y con esto pienso que tendríamos ya lo que serían una sesión de 45 minutos con los más pequeñitos del cole. 95 00:07:19,129 --> 00:07:24,029 Si lo hacemos con niños y niñas más mayores, pues necesitaríamos más contenido. 96 00:07:24,610 --> 00:07:27,889 Vámonos a la siguiente sesión. Espero que le veáis utilidad.