1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,349 --> 00:00:16,510 Hola, buenos días. Pues hemos empezado a trabajar con MochiCard o Mochi. 3 00:00:16,730 --> 00:00:18,070 La placa funciona muy bien. 4 00:00:18,410 --> 00:00:24,089 Lo que hemos querido utilizar mucho son los botones, la botonera que tiene para mover arriba, abajo 5 00:00:24,089 --> 00:00:30,350 y luego los dos botones que tiene, pues nosotros uno lo estamos utilizando para disparar. 6 00:00:30,370 --> 00:00:32,789 vamos a ver cómo es el código 7 00:00:32,789 --> 00:00:37,310 aquí tenemos este juego, si nos dan los soles nos quitan puntos 8 00:00:37,310 --> 00:00:42,270 y si nosotros damos a los fantasmas que están dando la vuelta 9 00:00:42,270 --> 00:00:44,130 pues vamos ganando puntos 10 00:00:44,130 --> 00:00:47,530 hay que estar pendiente de que no venga el sol para darte 11 00:00:47,530 --> 00:00:49,670 yo la verdad que me muevo poco 12 00:00:49,670 --> 00:00:54,450 y bueno pues va recuperando los puntos que hemos perdido 13 00:00:54,450 --> 00:00:56,149 te puedes mover hacia la derecha 14 00:00:56,149 --> 00:00:58,490 yo lo que hago es ponerme aquí muy cerquita 15 00:00:58,490 --> 00:01:05,069 y entonces, como tengo preparado para que cuando toque el fondo 16 00:01:05,069 --> 00:01:08,629 desaparece el clon, que es el disparo, que son clones, 17 00:01:08,750 --> 00:01:10,769 mira, pues ahí voy haciendo muchos puntos 18 00:01:10,769 --> 00:01:14,069 y tengo que estar con el otro ojo viendo ahí para que no me dé. 19 00:01:14,489 --> 00:01:17,109 Bueno, pues vamos a ver un poquito el código. 20 00:01:17,489 --> 00:01:20,689 Lo importante, pues con lo que hemos trabajado mucho, 21 00:01:20,750 --> 00:01:25,269 es que nos vamos a mochicar y aquí tenemos los botones. 22 00:01:25,269 --> 00:01:28,109 Es muy sencillo, arriba, abajo, derecha, izquierda, 23 00:01:28,109 --> 00:01:29,670 los dos botones, el A y el B 24 00:01:29,670 --> 00:01:32,049 muy parecido a lo que sería la consola 25 00:01:32,049 --> 00:01:33,569 pues que jugamos con 26 00:01:33,569 --> 00:01:35,750 MateCode Arcade y para activarla 27 00:01:35,750 --> 00:01:37,030 lo único que hay que hacer es clic 28 00:01:37,030 --> 00:01:39,510 y ya lo tienes activado 29 00:01:39,510 --> 00:01:42,010 la flecha arriba, puedes usar 30 00:01:42,010 --> 00:01:43,609 el teclado, si 31 00:01:43,609 --> 00:01:44,950 pero bueno, la verdad que 32 00:01:44,950 --> 00:01:47,590 esta placa pues tiene muchas opciones 33 00:01:47,590 --> 00:01:49,909 necesitas cuando se pulse 34 00:01:49,909 --> 00:01:51,750 conectar la MochiCard y cuando 35 00:01:51,750 --> 00:01:53,870 me pare se desconecta, aunque esto te viene 36 00:01:53,870 --> 00:01:55,750 yo creo que de serie cuando le das aquí 37 00:01:55,750 --> 00:01:57,989 cuando empiezas un nuevo proyecto 38 00:01:57,989 --> 00:02:03,750 los proyectos pues también para guardarlos pues tenemos aquí te lo guarda yo lo estoy guardando 39 00:02:03,750 --> 00:02:09,870 en descargas ahí lo tengo en descarga me dice que si lo acepto vale pues ya lo tengo y aquí 40 00:02:09,870 --> 00:02:17,349 es donde voy buscando a ver tiene su cosita la interfaz muy parecida a lo que sería scratch el 41 00:02:17,349 --> 00:02:23,310 scratch antiguo porque tenía aquí lo de los bloques pero bueno necesita un poquito de 42 00:02:23,310 --> 00:02:29,189 aprendizaje cuando se pulsa bueno yo he puesto la dirección fantasma porque lo 43 00:02:29,189 --> 00:02:33,990 que hago es que al mover el fantasma me gusta que vaya que mire hacia la 44 00:02:33,990 --> 00:02:43,030 derecha que mire hacia la izquierda lo que tenemos que hacer es emparejarlo y 45 00:02:43,030 --> 00:02:46,889 ya lo tenemos conectado pues lo que decía es que cuando lo llevo a la 46 00:02:46,889 --> 00:02:50,909 derecha mira a la derecha mira hacia la izquierda hacia arriba o hacia abajo no 47 00:02:50,909 --> 00:02:56,830 acercarnos. Eso que vemos negro es el murciélago que uso yo de disparo, cuando le doy a este 48 00:02:56,830 --> 00:03:02,830 botón, pues recuerda, si va hacia arriba o iba hacia abajo y hace los disparos, o si 49 00:03:02,830 --> 00:03:09,389 va hacia la derecha, pues también. Entonces, le hemos puesto que le fijamos la dirección. 50 00:03:10,069 --> 00:03:16,009 Luego, además, lo que hacemos es que tocando al proyectil arriba o al proyectil abajo, 51 00:03:16,009 --> 00:03:20,650 bueno, pues incrementamos puntos en menos 1 y esperamos un segundo 52 00:03:20,650 --> 00:03:25,490 porque si no le toca varias veces, esto ya lo tenemos superado 53 00:03:25,490 --> 00:03:31,909 sabes que cuando pasa, pues tienes que dejarle un tiempo para que no haga multitud de puntos 54 00:03:31,909 --> 00:03:38,189 y luego lo que hemos dicho de esta botonera 55 00:03:38,189 --> 00:03:41,610 aquí lo tenemos hacia arriba, aquí lo tenemos hacia abajo 56 00:03:41,610 --> 00:03:44,389 y luego pues apuntamos en su dirección 57 00:03:44,389 --> 00:03:55,629 Si va hacia arriba, bueno, en este caso no hacía falta, pero en estos dos casos lo que es derecha o izquierda, sí, derecha o izquierda, le tenemos que poner en este caso a la izquierda. 58 00:03:55,810 --> 00:04:03,409 Y también lo que hemos hecho, porque te lo permite, es esos movimientos inclinados, ¿no? 59 00:04:03,430 --> 00:04:09,990 Si pulsamos estas dos teclas a la vez, arriba y a la derecha, nuestro personaje va arriba y a la derecha. 60 00:04:09,990 --> 00:04:22,350 Y si le tocamos, le he puesto simplemente para dos lados. Ahí hemos vuelto. Ahí le hemos puesto que el movimiento inclinado solo lo haga cuando es ascendente. 61 00:04:22,810 --> 00:04:33,029 Bueno, pues ahí es ir probando. Hemos estado probando y hemos estado poniendo direcciones. Lógicamente, si cuando es inclinado, pues le hemos tenido que poner los ángulos de 45 grados. 62 00:04:33,029 --> 00:04:52,629 Y la verdad que muy bien. Otro de los problemas que teníamos, que también lo hemos tenido que resolver, era que cuando tú creas clones en el disparo, cuando yo aprieto este botón para disparar, vamos a ponerlo hacia adelante, me sale una pila de clones grandísimo. 63 00:04:53,069 --> 00:04:56,509 ¿Qué es lo que hemos hecho? Pues ese interruptor que poníamos de un sí o no. 64 00:04:57,009 --> 00:05:00,629 Si esta variable, si no es uno, envía disparo. 65 00:05:00,689 --> 00:05:02,410 Pero si es cero, no envía disparo. 66 00:05:02,410 --> 00:05:05,930 ¿Y cuándo está en cero? Está en cero en todo este movimiento. 67 00:05:06,430 --> 00:05:09,810 Entonces no puede disparar, que esto ya lo hemos hecho. 68 00:05:09,949 --> 00:05:14,350 Por ejemplo, cuando estoy saltando, no puedo volver a saltar cuando estoy en el aire. 69 00:05:14,990 --> 00:05:19,389 Y aquí le hemos hecho este, por así decirlo, interruptor. 70 00:05:19,389 --> 00:05:22,910 Yo puedo disparar, pero solo puedo disparar uno 71 00:05:22,910 --> 00:05:29,329 Tengo que esperar a que el clon toque con la pared para poder disparar otra vez 72 00:05:29,329 --> 00:05:31,889 Cuando yo hago trampa es que me pongo muy cerquita 73 00:05:31,889 --> 00:05:33,750 Vamos a ponernos muy cerquita 74 00:05:33,750 --> 00:05:35,610 Y le doy a metralleta 75 00:05:35,610 --> 00:05:37,689 Entonces ahí no fallo ni uno 76 00:05:37,689 --> 00:05:43,899 Ahí le doy al fantasma, le doy varias veces 77 00:05:43,899 --> 00:05:49,360 Hombre, podría haber hecho destruir el fantasma y lo evito 78 00:05:49,360 --> 00:05:52,819 Pero bueno, estábamos probando y la verdad es que funciona muy bien. 79 00:05:53,319 --> 00:05:56,220 Luego, ¿qué tengo? Tengo a mi murciélago. 80 00:05:56,319 --> 00:06:00,120 El murciélago lo tengo que llevar detrás de mi personaje. 81 00:06:00,319 --> 00:06:03,800 Por eso hay veces que cuando lo muevo se ve ahí una sombrita negra. 82 00:06:04,040 --> 00:06:07,680 Ahí se ve, yo creo, alguna vez. Ahí la he visto. 83 00:06:08,319 --> 00:06:12,519 Que es el murciélago que va detrás de nuestro personaje. 84 00:06:13,100 --> 00:06:17,459 Porque sale de su boca. Aquí no lo puedo hacer que salga de su boca exactamente. 85 00:06:17,459 --> 00:06:22,079 vemos que sale ahí como de la tripilla de la mitad pues seguramente vaya al 86 00:06:22,079 --> 00:06:27,860 centro pero bueno nos hace el efecto y abre la boca que son los disfraces que 87 00:06:27,860 --> 00:06:32,579 tiene mira ahora que lo he dicho vamos a ver los disfraces pues aquí tienes que 88 00:06:32,579 --> 00:06:37,259 irte a añadir disfraz luego también añadir sonidos tiene muy 89 00:06:37,259 --> 00:06:43,860 pocos pero disfraces tiene bastantes la verdad que muchos los del scratch pero 90 00:06:43,860 --> 00:06:47,740 Bueno, tiene también estos del mochi, que son muy bonitos. 91 00:06:48,000 --> 00:06:51,079 Tiene algunos, ¿ves? Estos ya los tenemos muy vistos. 92 00:06:51,160 --> 00:06:56,779 La manzana, las flechas, los balones, los globos, las bolas, los edificios. 93 00:06:57,199 --> 00:06:58,579 Bueno, pues tiene... 94 00:06:58,579 --> 00:07:02,579 Pero te tienes que ir para eso, te tienes que ir aquí, al símbolo del archivo, 95 00:07:03,040 --> 00:07:04,959 y descargarte el que quieras. 96 00:07:04,959 --> 00:07:09,699 Mira, por ejemplo, en el fantasma, en disfraces, yo me he descargado tres. 97 00:07:10,079 --> 00:07:11,060 Solo uso estos dos. 98 00:07:11,060 --> 00:07:13,360 en el objeto 99 00:07:13,360 --> 00:07:15,920 del fantasma, pues aquí veo 100 00:07:15,920 --> 00:07:17,899 el que yo tengo aquí 101 00:07:17,899 --> 00:07:19,620 dando vueltas, pues uso los dos 102 00:07:19,620 --> 00:07:21,740 bueno, pues te tienes que 103 00:07:21,740 --> 00:07:23,759 acostumbrar, es un poquito diferente 104 00:07:23,759 --> 00:07:25,560 lo tengo en programas 105 00:07:25,560 --> 00:07:27,100 los sonidos tiene pocos 106 00:07:27,100 --> 00:07:29,660 ahí tenemos para, pero bueno, lo mismo 107 00:07:29,660 --> 00:07:31,699 te vas y lo reproduces, porque cada vez 108 00:07:31,699 --> 00:07:33,639 que dispara hago un pop, yo creo que 109 00:07:33,639 --> 00:07:35,600 también puedes, es mejor 110 00:07:35,600 --> 00:07:36,879 que te lo descargues 111 00:07:36,879 --> 00:07:39,339 te descargas el sonido y se lo pones 112 00:07:39,339 --> 00:07:41,000 porque la verdad que presenta poquito 113 00:07:41,000 --> 00:07:45,759 Bueno, lo que hacemos es, lo marcamos en cero, en cero puede disparar, 114 00:07:46,339 --> 00:07:51,100 cuando me llega disparo se pone en uno, y siempre que esté en uno, 115 00:07:51,439 --> 00:07:55,120 yo ya no puedo disparar otra vez, tengo que esperar a que se ponga en cero, 116 00:07:55,120 --> 00:08:01,120 y cuando me sale en cero, cuando toca el borde, ya es cero y puedo volver a disparar. 117 00:08:02,399 --> 00:08:07,480 Y aquí también le he puesto, tocando el objeto, que el objeto es el de mentor este, 118 00:08:07,620 --> 00:08:10,480 pues para que desaparezca, la verdad que está muy cerca del borde. 119 00:08:11,000 --> 00:08:19,980 Pero bueno, el hecho que le da desaparece y le tengo que volver a llevar a 1 para que esté listo, para que no pueda disparar. 120 00:08:19,980 --> 00:08:25,680 Tocando el objeto yo no puedo disparar, elimino este clon y luego ya lo tengo. 121 00:08:26,379 --> 00:08:34,419 Ah bueno, que le doy un punto. Yo aquí cuando toco el objeto lo fijo en 0, en 0 es cuando puedo disparar, 122 00:08:34,419 --> 00:08:38,200 me da un punto, cada vez que le doy me da un punto 123 00:08:38,200 --> 00:08:40,840 y elimino el clon, no toca el borde 124 00:08:40,840 --> 00:08:43,799 sino que desaparece, si estamos hablando del murciélago 125 00:08:43,799 --> 00:08:47,360 del murciélago, otra cosa sería el objeto, este es el que no desaparece 126 00:08:47,360 --> 00:08:49,019 pero el murciélago sí 127 00:08:49,019 --> 00:08:52,679 y todo con este interruptor y hay que acordarse de eliminar 128 00:08:52,679 --> 00:08:56,179 esos clones y luego pues siempre tengo que apuntar 129 00:08:56,179 --> 00:08:59,019 en la dirección del fantasma, por eso si yo 130 00:08:59,019 --> 00:09:02,080 le he dado, aunque yo lo tenga así, le he dado hacia arriba 131 00:09:02,080 --> 00:09:05,019 parece que va a disparar hacia la derecha 132 00:09:05,019 --> 00:09:08,080 pero no, dispara hacia arriba porque es el último 133 00:09:08,080 --> 00:09:11,259 movimiento que he hecho, bueno lo estamos probando 134 00:09:11,259 --> 00:09:13,919 y la verdad que va muy bien, nos vamos 135 00:09:13,919 --> 00:09:16,960 al objeto, que el objeto lo que le hago es que haga 136 00:09:16,960 --> 00:09:20,120 un cuadrado y aquí le voy cambiando las direcciones 137 00:09:20,120 --> 00:09:23,000 pues para que vaya mirando hacia nuestro 138 00:09:23,000 --> 00:09:25,659 personaje, pero realmente lo que hago es eso 139 00:09:25,659 --> 00:09:28,799 cuando se pulsa lo escondo para que no 140 00:09:28,799 --> 00:09:31,779 porque si no se me queda aquí, le fijo el tamaño, me voy 141 00:09:31,779 --> 00:09:33,940 esta posición, desde aquí es donde lo saco 142 00:09:33,940 --> 00:09:35,279 y creo clon de mi mismo 143 00:09:35,279 --> 00:09:37,600 y espero entre 1 y 4, por eso hay veces 144 00:09:37,600 --> 00:09:39,720 que hay muchos clones, hay muchos 145 00:09:39,720 --> 00:09:41,679 fantasmas o dementores 146 00:09:41,679 --> 00:09:43,519 de estos, que es lo que he querido poner 147 00:09:43,519 --> 00:09:45,580 y... o no 148 00:09:45,580 --> 00:09:47,679 ves, ahora hay menos, pues porque depende 149 00:09:47,679 --> 00:09:49,779 del azar, cuando comienza como 150 00:09:49,779 --> 00:09:51,779 clon se muestra, envía 151 00:09:51,779 --> 00:09:53,179 mensaje, hechizo 152 00:09:53,179 --> 00:09:55,700 y hago ese... hago 153 00:09:55,700 --> 00:09:56,960 lo que sería el borde 154 00:09:56,960 --> 00:09:59,480 y cuando llego aquí, pues ya 155 00:09:59,480 --> 00:10:01,080 desaparezco, cambia el clon 156 00:10:01,080 --> 00:10:06,299 luego lo que hago es que cuando comience como clon estoy siempre cambiando de 157 00:10:06,299 --> 00:10:10,980 disfraz por eso hace como que se mueve vamos a ver si lo ponemos más grande se 158 00:10:10,980 --> 00:10:15,620 ve mejor bueno la verdad que va a mucha velocidad no se ve muy bien pero bueno 159 00:10:15,620 --> 00:10:21,659 yo creo que ha quedado bien y ahora tengo los soles que los soles se me hace 160 00:10:21,659 --> 00:10:25,980 un poquito complicado como mandarlos entonces yo los soles lo que hago es que 161 00:10:25,980 --> 00:10:32,139 aquí uno, tengo el de arriba y tengo aquí el de abajo, proyectil arriba y proyectil 162 00:10:32,139 --> 00:10:37,539 abajo. ¿Qué es lo que pasa? Se me va a un punto, fijo el tamaño, lo hago pequeñito 163 00:10:37,539 --> 00:10:46,460 y cuando le toca, cuando va por aquí nuestro dementor, lo que hace es, aquí he usado el 164 00:10:46,460 --> 00:10:57,179 efecto fantasma el efecto fantasma cuando es 100 está oculto y cuando es cero está se ve con se 165 00:10:57,179 --> 00:11:03,320 ve entero y esto es porque cuando desaparecen ya no interaccionan pero cuando están desvanecidos 166 00:11:03,320 --> 00:11:10,620 viene del escracho yo lo uso del scratch sí entonces lo tengo que aquí desaparece pero ha 167 00:11:10,620 --> 00:11:16,500 desaparecido pero cuando le toca en donde toque del azar donde caiga el sol 168 00:11:16,500 --> 00:11:21,840 puede caer aquí pero cuando le toca es cuando baja depende de donde le toque y 169 00:11:21,840 --> 00:11:27,000 por eso tengo que usar el efecto desvanecer o el efecto fantasma si 170 00:11:27,000 --> 00:11:32,279 hiciera el esconder y mostrar si hiciera el esconder y mostrar como estoy 171 00:11:32,279 --> 00:11:39,000 haciendo aquí aquí es cuando me toca desaparece desaparece el sol me voy a un 172 00:11:39,000 --> 00:11:44,500 punto al azar si es arriba arriba fijo el efecto fantasma es decir es como que 173 00:11:44,500 --> 00:11:51,720 ya se muestra no es como que desaparece y ya se muestra claro el tener efecto 174 00:11:51,720 --> 00:11:58,679 fantasma desaparecido me viene bien para que luego le pueda 175 00:11:58,679 --> 00:12:05,220 tocar este personaje porque ya digo cuando es escondido desaparece cuando es 176 00:12:05,220 --> 00:12:10,440 es esconder ha desaparecido ese personaje ya le puede tocar este bloque ya no sirve pero cuando 177 00:12:10,440 --> 00:12:18,720 está oculto como desvanecido sí y por eso lo tengo aquí arriba este desaparece mi sol desaparece 178 00:12:18,720 --> 00:12:25,919 cuando llega a esta posición si no toca el fantasma por aquí y si le toca pues desaparece cuando toca 179 00:12:25,919 --> 00:12:30,840 el fantasma que es lo que hacen los proyectiles porque si no les atraviesan y luego se van a 180 00:12:30,840 --> 00:12:36,179 números al azar aquí y aquí le echo lo mismo tengo dos proyectiles el 1 y el 2 181 00:12:36,179 --> 00:12:41,580 el proyectil abajo entonces de esta manera pues estoy mandando pues cada vez 182 00:12:41,580 --> 00:12:47,940 que van pasando por aquí y coincide que haya un sol escondido no escondido haya 183 00:12:47,940 --> 00:12:54,059 un sol desvanecido pero sigue estando ahí entonces le toca y ya lo lanza se 184 00:12:54,059 --> 00:13:00,320 pone en cero que es cuando se ven y ya está todo el viaje hasta que toca aquí o 185 00:13:00,320 --> 00:13:07,139 llega aquí y vuelve a empezar bueno pues la verdad que lo que queríamos probar era la botonera que 186 00:13:07,139 --> 00:13:12,019 era esta es esta botonera y la verdad que me ha gustado donde puedes usar las teclas y aquí 187 00:13:12,019 --> 00:13:20,059 también puedes usar las teclas de pero bueno me ha dado una buena sensación y está en la placa 188 00:13:20,059 --> 00:13:28,279 que la verdad que funciona muy bien tiene ahí los 40 leyes la matriz de 40 ya veremos más adelante 189 00:13:28,279 --> 00:13:34,000 como hacemos el texto, luego tenemos por aquí lo que es el sensor de temperatura y humedad, 190 00:13:34,299 --> 00:13:40,559 también tenemos el sensor de luz y bueno, sobre todo lo que nos hemos dedicado en esta 191 00:13:40,559 --> 00:13:46,399 actividad es a mover nuestro personaje utilizando estos dos botones y este lo usábamos para 192 00:13:46,399 --> 00:13:53,440 disparo. Lo conectamos al ordenador, que tampoco nos da ningún problema, siempre se conecta 193 00:13:53,440 --> 00:14:21,440 Y bueno, pues le hemos dado una vuelta. Podríamos haber utilizado las teclas del ordenador, pero bueno, la verdad que hay veces que darle un cambio viene bien. También ver que hay otras cosas. Al principio cuando estás aprendiendo, no, porque no estás con esa seguridad, pero en un quinto, en un sexto, utilizar este tipo de placas, que si las compras en grupos de 10 te sale muchísimo más barata que si las compras individual, bueno, pues te puede dar... 194 00:14:21,440 --> 00:14:25,019 Y además que te descargas el programa. 195 00:14:25,259 --> 00:14:28,899 Es muy sencillo y tiene la verdad que muchas actividades. 196 00:14:29,279 --> 00:14:38,340 Bueno, pues puede ser otra manera de afrontar, no Scratch, que este es el MochiCard, pero muy parecido y muy similar. 197 00:14:38,700 --> 00:14:41,700 Y además que tiene muchos bloques, muchos bloques más. 198 00:14:42,159 --> 00:14:43,559 Bueno, pues lo iremos viendo. 199 00:14:43,940 --> 00:14:45,220 Espero que le veáis utilidad. 200 00:14:45,360 --> 00:14:45,919 Muchas gracias.