1 00:00:03,310 --> 00:00:13,529 Para aportar la evidencia a uno de las categorías fundamentales requeridas para la gestión de la plataforma de aprendizaje y evaluación, voy a mostrar una de mis aulas virtuales de Google Classroom. 2 00:00:13,529 --> 00:00:27,469 En este caso, el aula que presento es de matemáticas de sexto, que se ha anonimizado poniendo el nombre de la clase y eligiendo dentro del proyecto del ciclo. 3 00:00:28,329 --> 00:00:31,690 La plataforma está actualizada y tiene alumnos matriculados. 4 00:00:33,609 --> 00:00:41,329 El aula está estructurada en unidades gráficas o temas que se corresponden a la programación de la asignatura de matemáticas del sexto decimado. 5 00:00:42,130 --> 00:00:49,869 Como se puede ver, hay un índice donde están todos los temas con un acceso directo, siendo el último el más actual, facilitando así el acceso al alumnado. 6 00:00:50,789 --> 00:00:57,310 También hay tres puntos que no están metidos en ningún tema ya que son transversales como el uso adecuado de las tecnologías, como la etiqueta, 7 00:00:57,310 --> 00:01:08,049 Un resumen con las estrategias de cálculo mental que se trabajan a lo largo del curso, facilitando así el aula invertida, donde el alumno es el que presenta la estrategia. 8 00:01:08,489 --> 00:01:19,170 Y por último, también un enlace con disgustos matemáticos, donde el alumnado sube situaciones matemáticas que ha vivido, que son reales y cómo lanzarse un resuelto. 9 00:01:19,170 --> 00:01:24,969 Como se puede ver también en cada unidad didáctica se organizan diferentes experiencias de aprendizaje 10 00:01:24,969 --> 00:01:28,989 con metodologías activas como puede ser el aprendizaje basado en proyectos 11 00:01:28,989 --> 00:01:31,549 el aprendizaje basado en problemas 12 00:01:31,549 --> 00:01:37,390 o el aprendizaje cooperativo, metodologías que utilizamos de forma genérica en el aula 13 00:01:37,390 --> 00:01:44,590 También, como se ha comentado, el aula invertida donde los alumnos pueden ser los tutores de los demás compañeros 14 00:01:45,569 --> 00:01:50,530 Más adelante veremos cómo la organización de estas secuencias didácticas están desarrolladas en el aula virtual. 15 00:01:51,290 --> 00:01:55,890 Como se puede ver, este Classroom va más allá de un repertorio de información y teoría, 16 00:01:56,049 --> 00:02:01,930 ya que el alumnado tiene la oportunidad de tener un feedback bastante activo con el profesorado. 17 00:02:02,750 --> 00:02:06,370 Tiene una secuencia didáctica y una metodología innovadora que lo respeta. 18 00:02:07,829 --> 00:02:14,210 A continuación voy a exponer una secuencia didáctica basada en aprendizaje basado en proyectos, 19 00:02:14,590 --> 00:02:20,250 aprendizaje basado en problemas y trabajando en el aprendizaje cooperativo, al igual que 20 00:02:20,250 --> 00:02:24,889 el alumno tutor. Este trabajo o este proyecto comienza con una pregunta abierta que nos 21 00:02:24,889 --> 00:02:28,750 sirve de evaluación inicial, en la cual debará debatir para qué nos sirven los números 22 00:02:28,750 --> 00:02:34,710 decimales. Posteriormente, en el equipo cooperativo, teniendo uno de los alumnos un rol de tutor 23 00:02:34,710 --> 00:02:39,729 que irá guiándose a lo largo del proyecto, trabajarán las competencias matemáticas 24 00:02:39,729 --> 00:02:46,210 al respecto. Finalmente entregarán el trabajo siguiendo una rúbrica. Una vez finalizado esta 25 00:02:46,210 --> 00:02:53,030 primera parte nos vamos a la parte final o proyecto concluido que será la preparación de un presupuesto 26 00:02:53,030 --> 00:02:59,389 para una excursión. Cada grupo cooperativo tendrá una situación diferente. Finalmente se expondrán y 27 00:02:59,389 --> 00:03:04,409 para último evaluarán su trabajo siguiendo la rúbrica. Esta evaluación se va a hacer a través 28 00:03:04,409 --> 00:03:09,789 de un formulario Google, anonimizado totalmente, ya que tendrán que indicar a qué clase pertenecen, 29 00:03:10,210 --> 00:03:16,750 su número de lista y a qué grupo han pertenecido. Tiene una primera parte en la cual van a auto-evaluar 30 00:03:16,750 --> 00:03:23,150 su trabajo y después, de forma cooperativa, dirán el rol del compañero y evaluarán. 31 00:03:24,069 --> 00:03:28,590 Esta no va a ser la única forma de evaluar. También tendremos formularios Google, en 32 00:03:28,590 --> 00:03:34,250 la cual el profesor automáticamente evalúa al alumno, así como, por ejemplo, tres 33 00:03:34,250 --> 00:03:40,409 de Cajú o la E-Worksheet individualizada y anonimizada. 34 00:03:41,650 --> 00:03:47,210 También tenemos juegos de Geniali en los cuales tendrán un escape room 35 00:03:47,210 --> 00:03:50,990 y pondrán competencia aquí todas sus habilidades matemáticas. 36 00:03:54,349 --> 00:03:58,490 Toda la información recopilada a través de las diferentes herramientas de evaluación 37 00:03:58,490 --> 00:04:04,210 serán guardadas en nuestro cuaderno de clase ubicado en Raíz. 38 00:04:05,210 --> 00:04:25,310 Además, en este aula virtual de Classroom se han añadido los siguientes elementos de accesibilidad a través del navegador de Google, como puede ser un lector de texto, un adaptador de imágenes, adaptador de dislexia, un Zoom y un diccionario para poder ayudar a los alumnos a aquellas palabras que no comprendan. 39 00:04:25,750 --> 00:04:29,790 También se han añadido vídeos de YouTube donde se puede poner los subtítulos. 40 00:04:29,790 --> 00:04:35,350 Otra forma de garantizar la flexibilidad del entorno de los alumnados que ofrece la plataforma 41 00:04:35,350 --> 00:04:37,870 es personalizar el aprendizaje de nuestro alumnado 42 00:04:37,870 --> 00:04:41,970 ya que pueden trabajarse en tareas específicas 43 00:04:41,970 --> 00:04:46,689 como por ejemplo mandarlas específicamente solamente para unos pocos alumnados 44 00:04:46,689 --> 00:04:50,189 como por ejemplo este alumnado que se ha mandado solamente a dos de ellos 45 00:04:50,189 --> 00:04:54,009 Y aquí acaba mi exposición del aula virtual 46 00:04:54,009 --> 00:04:55,970 Espero que os haya gustado muchísimo el aula