1 00:00:01,780 --> 00:00:05,540 La plataforma que he utilizado para mi intervención educativa es la de Classroom. 2 00:00:05,820 --> 00:00:13,080 En este caso, se ha destinado para un grupo de apoyo que salen conmigo como maestro especialista en pedagogía terapéutica durante el curso 2022-2023. 3 00:00:13,640 --> 00:00:22,579 La clase consta de tres alumnos con necesidades educativas especiales escolarizados en sexto de primaria, pero con un nivel de competencia curricular en tercero de primaria. 4 00:00:22,579 --> 00:00:32,359 Vale, mi Classroom se comienza con un tablón donde yo publico cierta información para los alumnos para que puedan interactuar con ella 5 00:00:32,359 --> 00:00:42,079 Además, el trabajo de clase comenzará con la guía didáctica donde dejo constancia de los objetivos, contenidos y criterios de evaluación 6 00:00:42,079 --> 00:00:45,820 que quiero que los alumnos adquieran durante el curso en el área de las matemáticas 7 00:00:46,299 --> 00:00:56,189 El Classroom está estructurado por temas relacionados con las unidades de programación didáctica que se trabajan en clase. 8 00:00:56,969 --> 00:01:00,289 Cada tema tiene una serie de tareas que los alumnos deben de realizar. 9 00:01:00,770 --> 00:01:08,049 Para ello, también he creado para cada uno de los alumnos un cuaderno interactivo a través de la página web Live Worksheets. 10 00:01:09,150 --> 00:01:18,049 En este cuaderno hay una serie de fichas interactivas que los alumnos han realizado como deberes o como ejercicios dentro del aula. 11 00:01:18,930 --> 00:01:23,349 Además, algunas de estas fichas interactivas también han sido establecidas como examen. 12 00:01:23,909 --> 00:01:28,769 Al realizar dicho examen o dicha ficha, automáticamente la ficha se corrige, 13 00:01:29,290 --> 00:01:33,890 dando una calificación numérica y ofreciendo al alumno que ejercicios están mal. 14 00:01:34,510 --> 00:01:39,790 Dicha calificación se añade dentro de la calificación general que tiene el alumno en el área de las matemáticas, 15 00:01:40,269 --> 00:01:41,650 dentro del aula de referencia. 16 00:01:41,650 --> 00:01:52,299 Además, cada tema también tiene una explicación extra a través de la página Edpuzzle 17 00:01:52,299 --> 00:01:56,959 para que los alumnos en su casa refresquen conocimientos ya aprendidos en el aula 18 00:01:56,959 --> 00:02:01,420 para poder realizar las actividades o los exámenes de forma adecuada 19 00:02:01,420 --> 00:02:11,580 Para evitar que los alumnos se confundan, también he adjuntado una serie de capturas 20 00:02:11,580 --> 00:02:17,900 es decir, imágenes que se corresponden a la ficha de Live Worksheet que quiero que realicen 21 00:02:17,900 --> 00:02:20,939 y así no tendrán equivocación y sabrán qué fichas tienen que hacer. 22 00:02:24,199 --> 00:02:28,159 También, para trabajar un poco la gamificación dentro del aula, 23 00:02:28,740 --> 00:02:33,419 he añadido una serie de juegos interactivos utilizando, como hemos dicho, la gamificación 24 00:02:33,419 --> 00:02:38,860 para desarrollar aprendizajes nuevos relacionados con los temas de las unidades didácticas. 25 00:02:39,199 --> 00:02:43,460 En este caso, por ejemplo, en este tema concreto, hemos utilizado el juego de la alienígena, 26 00:02:44,419 --> 00:02:48,360 en el que también hemos añadido una captura de pantalla para que se vea 27 00:02:48,360 --> 00:02:50,840 Vea cuál es el juego que tienen que realizar. 28 00:02:52,259 --> 00:02:52,800 Aquí está. 29 00:02:57,599 --> 00:03:03,960 Es importante mencionar que tanto en el Live Worksheet, con esas calificaciones que aparecen, 30 00:03:03,960 --> 00:03:08,000 como en el propio Classroom, se añaden las calificaciones aquí, 31 00:03:08,159 --> 00:03:11,379 las cuales están divididas por trimestres y porcentajes, 32 00:03:11,599 --> 00:03:16,439 donde los alumnos han hecho sus entregas y han quedado registradas. 33 00:03:16,439 --> 00:03:23,099 Como se puede ver aquí están los porcentajes de los aciertos, las calificaciones generales. 34 00:03:23,819 --> 00:03:33,580 Todo esto será consensuado con el tutor y maestro del área de matemáticas del aula de referencia para poder poner una calificación general entre los dos. 35 00:03:35,960 --> 00:03:43,180 Es importante mencionar que también se han añadido unos elementos de accesibilidad a través del navegador como un traductor, 36 00:03:43,180 --> 00:03:47,960 un zoom para ampliar la pantalla para alumnos con dificultades visuales, 37 00:03:48,280 --> 00:03:53,759 un lector de texto para alumnos que presenten dislexia y un cambiador de fuente.