1 00:00:00,000 --> 00:00:04,800 Hola, voy a hacer el vídeo explicativo de la secuencia didáctica que muestra la innovación 2 00:00:04,800 --> 00:00:08,960 metodológica. Para ello he creado una situación de aprendizaje que se titula Juguemos con 3 00:00:08,960 --> 00:00:17,200 el álgebra. Es una introducción a las ecuaciones para alumnos de primero de la ESO y la metodología 4 00:00:17,200 --> 00:00:22,000 utilizada será la de aula invertida más la del aprendizaje basado en juegos en el 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,500 aula. ¿Cómo se va a organizar esta secuencia didáctica? Pues primero se hace un repaso 6 00:00:27,500 --> 00:00:33,060 de ese vídeo visto en casa y se resuelven las dudas. Después se hace un juego online, 7 00:00:33,060 --> 00:00:38,700 se hacen parejas. La tercera actividad será jugar a detectar procesos incorrectos de manera 8 00:00:38,700 --> 00:00:43,860 que a los alumnos se les entrena a detectar sus propios fallos. También trabajan en parejas 9 00:00:43,860 --> 00:00:49,900 mientras que el docente es un apoyo y una guía en este proceso de aprendizaje. Y los 10 00:00:49,900 --> 00:00:54,900 últimos cinco minutos se dedican a la coevaluación de esta última actividad. El trabajo previo 11 00:00:54,900 --> 00:00:59,780 al aula es trabajar un vídeo, no solamente visualizarlo, hay que trabajarlo, hacer por 12 00:00:59,780 --> 00:01:06,460 entender, preguntar las dudas para el día siguiente y la duración será de unos 20 13 00:01:06,460 --> 00:01:11,100 minutos estimados. Habrá alumnos que tarden más y otros menos porque se les respeta el 14 00:01:11,100 --> 00:01:17,060 ritmo de aprendizaje. El trabajo en el aula será una sesión de 55 minutos. El vídeo 15 00:01:17,060 --> 00:01:21,980 está aquí, lo voy a mostrar. Es un vídeo que está en Edepuzzle. Esta es mi cuenta, 16 00:01:22,300 --> 00:01:26,300 María Isabel Ubierna. Y es un vídeo que no ha sido creado por mí, pero sí que ha sido 17 00:01:26,300 --> 00:01:32,980 modificado por mí, de manera que añado notas de audio, preguntas abiertas, preguntas de 18 00:01:32,980 --> 00:01:37,940 opción múltiple y los alumnos a mí me dan una retroalimentación de lo que han entendido. 19 00:01:37,940 --> 00:01:45,740 La balanza de ecuaciones es un juego online, de manera que ellos tienen el control de su 20 00:01:45,740 --> 00:01:49,460 propio aprendizaje porque saben si fallan, dónde fallan y por qué han fallado. 21 00:01:52,620 --> 00:02:01,220 En la última actividad hemos dicho que era un ejercicio, un juego también, donde tienen que 22 00:02:01,220 --> 00:02:06,700 detectar un proceso correcto e incorrecto. Me parece que es muy importante entrenarles en 23 00:02:06,700 --> 00:02:10,620 matemáticas a que detecten sus propios fallos. De esta manera, si ellos detectan que esto es 24 00:02:10,620 --> 00:02:16,940 incorrecto, deberían escribir el proceso correcto para realizar esta actividad. Los juegos online 25 00:02:16,940 --> 00:02:22,020 se realizan en el aula de informática o hay que llevar los portátiles, en el caso de que el centro 26 00:02:22,020 --> 00:02:27,900 disponga de ellos, al aula de referencia. La coevaluación de la última actividad lo harán 27 00:02:27,900 --> 00:02:33,020 lógicamente entre ellos, se coevalúan y tienen que detectar si el compañero ha jugado correctamente, 28 00:02:33,020 --> 00:02:37,860 si hace un uso adecuado del ordenador o del portátil o si van al aula de informática, 29 00:02:37,860 --> 00:02:43,780 si participa con una actitud adecuada y positiva, si llega a acuerdos con asertividad, 30 00:02:44,380 --> 00:02:49,020 si realiza el proceso correcto para resolver una ecuación o si sabe detectar fallos en los 31 00:02:49,020 --> 00:02:53,620 procesos incorrectos. Con esto terminaría la exposición de mi situación de aprendizaje.