1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Esta innovación metodológica está pensada para el área de ciencias naturales, en la etapa de educación primaria, 2 00:00:08,000 --> 00:00:15,000 en concreto el curso de primero de primaria, alumnos de 6 años de edad. El tema será los mamíferos. 3 00:00:15,000 --> 00:00:23,000 Esta innovación está pensada con un trabajo cooperativo para favorecer la resolución de problemas y de trabajo entre iguales. 4 00:00:23,000 --> 00:00:31,000 En el primer punto de la infografía podemos observar que se va a visionar un vídeo sobre animales domésticos. 5 00:00:31,000 --> 00:00:37,000 Este va a servir de motivación y además servirá al profesor para que tenga una primera toma de contacto 6 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 con los conocimientos previos que pueda tener el alumnado sobre el tema, más bien con una evaluación inicial. 7 00:00:44,000 --> 00:00:51,000 Este vídeo se facilitará también a las familias para que nos ayuden a investigar sobre el tema en casa 8 00:00:51,000 --> 00:00:59,000 y poder traer aportaciones al colegio de estas investigaciones, lo que es el Flips Classroom, 9 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 trabajar en casa y poner en común en clase. En el segundo punto de la infografía, 10 00:01:05,000 --> 00:01:17,000 vemos que para favorecer el aprendizaje y respetarnos los conocimientos que tiene cada uno, 11 00:01:17,000 --> 00:01:25,000 según el diseño universal de aprendizaje, pues con el trabajo cooperativo participaremos en un quiz 12 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 que se ha realizado con Genialy, de verdadero o falso. 13 00:01:28,000 --> 00:01:34,000 Los grupos se realizarán de cuatro alumnos, estarán formados por cuatro alumnos y no podrán responder 14 00:01:34,000 --> 00:01:41,000 hasta que no haya un acuerdo en la respuesta. En el punto 3, a través de una gamificación, 15 00:01:41,000 --> 00:01:48,000 con una ruleta giratoria, vamos a poner en común nuestros conocimientos, porque ya han estado 16 00:01:48,000 --> 00:01:55,000 investigando en casa durante una semana aproximadamente y ahora les invitamos a participar por grupo 17 00:01:55,000 --> 00:01:59,000 y competir entre todos y ver cuánto sabemos sobre conocimientos. 18 00:01:59,000 --> 00:02:06,000 En la siguiente fase de la secuenciación didáctica, el paso 4, será preparada entre todos un proyecto final 19 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 con una pizarra magnética que también es interactiva. Iremos aportando y poniendo en común los conocimientos 20 00:02:12,000 --> 00:02:20,000 que tenemos de una forma ordenada, que son mamíferos, características de los mismos, ejemplos de mamíferos 21 00:02:20,000 --> 00:02:27,000 y cuidado de los animales. Crearemos así un mapa conceptual con todo lo que vamos a dejar plasmado 22 00:02:27,000 --> 00:02:32,000 en el proyecto final. Crearemos un mural gigante para exponerlo en un pasillo del colegio. 23 00:02:32,000 --> 00:02:37,000 Se procurará realizar un trabajo interdisciplinar implicando al profesor del área de artística 24 00:02:37,000 --> 00:02:44,000 para que nos ayude y colabore en la realización. Una vez elaborado todo la creación del mural, 25 00:02:44,000 --> 00:02:54,000 realizaremos una rutina de pensamiento Stop, Stay, Start, que sabíamos que he buscado y que he elaborado.