1 00:00:00,000 --> 00:00:04,440 O la de nuevo sería el tercer vídeo relacionado con la creación de 2 00:00:04,440 --> 00:00:10,240 contenidos digitales y para ello hemos utilizado la plataforma WorldWall, estos 3 00:00:10,240 --> 00:00:16,160 juegos están elaborados para trabajar y afianzar los contenidos relacionados 4 00:00:16,160 --> 00:00:20,880 con el centro de interés, los animales de granja que llevamos a cabo el año 5 00:00:20,880 --> 00:00:27,120 pasado en el nivel de tres años, este primer juego lo único que pretende es 6 00:00:27,120 --> 00:00:35,000 crear parejas, un memory en el que tenemos que ir jugando a descubrir las parejas de 7 00:00:35,000 --> 00:00:42,360 animales, vamos pinchando, los niños irían pinchando para ir levantando 8 00:00:42,360 --> 00:00:51,880 y así hasta que consiguieran hacer parejas, seguimos a ver si vemos alguna 9 00:00:51,880 --> 00:00:55,200 pero la gallina estaba aquí 10 00:00:57,600 --> 00:01:03,960 a ver si seguimos, bueno en el caso de que hicieran pareja sería de esta manera y 11 00:01:03,960 --> 00:01:08,840 así hasta que terminarán con el juego, igualmente en esta plataforma WorldWall 12 00:01:08,840 --> 00:01:14,080 hemos creado otro que consiste en hacer clasificaciones con lo cual al mismo 13 00:01:14,080 --> 00:01:19,240 tiempo que trabajamos los contenidos relacionados con los animales de granja 14 00:01:19,240 --> 00:01:23,920 nos permite trabajar clasificaciones ya que vamos a clasificar los animales en 15 00:01:23,920 --> 00:01:29,480 animales domésticos y en animales salvajes, iremos de uno en uno arrastrando 16 00:01:29,480 --> 00:01:35,120 con los niños, iremos de uno en uno arrastrando los animales al lado doméstico 17 00:01:35,120 --> 00:01:40,080 de animales salvajes y con ello lo que pretendemos 18 00:01:40,080 --> 00:01:45,880 es que diferencien perfectamente cuáles son los animales que viven en una granja 19 00:01:45,880 --> 00:01:51,240 o pueden vivir en nuestros hogares con los animales que viven en la selva, sabana o 20 00:01:51,960 --> 00:01:58,760 una vez terminado enviaremos la respuesta y se autocorregirá como manera de que 21 00:01:58,760 --> 00:02:04,880 ellos mismos sean conscientes de la adquisición de sus contenidos y con esto 22 00:02:04,880 --> 00:02:11,200 pues queda terminado el vídeo relacionado con la aplicación WorldWall.