1 00:00:02,060 --> 00:00:05,960 Buenos días, chicas, chicos. Empezamos otro tutorial nuevo de Scratch. 2 00:00:06,059 --> 00:00:11,640 En esta ocasión vamos a hacer un juego al cual tiene una parte, la primera parte, que es un poquito más sencilla 3 00:00:11,640 --> 00:00:13,699 y luego una segunda parte que es un poquito más complicada. 4 00:00:13,839 --> 00:00:16,199 Quien quiera quedarse en la parte sencilla, se queda en la parte sencilla. 5 00:00:16,620 --> 00:00:19,800 Quien quiera explorar un poquito más, va a la parte más complicada. 6 00:00:20,140 --> 00:00:22,160 Empezamos, como siempre, eligiendo a nuestros personajes. 7 00:00:22,899 --> 00:00:25,000 En esta ocasión yo voy a buscar un gato. 8 00:00:25,539 --> 00:00:27,079 O aquí en el buscador pongo gata. 9 00:00:27,800 --> 00:00:28,579 Y me sale el gato. 10 00:00:29,019 --> 00:00:30,820 Y voy a buscar un ratón. 11 00:00:30,820 --> 00:00:36,060 En el buscador pongo ratón en inglés y me sale, ¿vale? 12 00:00:36,060 --> 00:00:38,240 Ya tengo aquí el ratón y tengo al gato. 13 00:00:38,920 --> 00:00:43,500 Como a Scratch no le quiero, le doy aquí a la basurita y se me va. 14 00:00:43,859 --> 00:00:45,420 Y vamos a elegir un fondo, ¿de acuerdo? 15 00:00:46,520 --> 00:00:46,780 ¿Vale? 16 00:00:47,079 --> 00:00:51,299 Nos vamos a exteriores, por ejemplo, así veis distintas formas de buscar, ¿vale? 17 00:00:51,299 --> 00:00:54,439 Y bueno, pues vamos a coger este bosquecito de aquí. 18 00:00:54,939 --> 00:00:59,299 Ya tengo mi escenario preparado y tengo mis personajes, mis objetos también preparados. 19 00:01:00,520 --> 00:01:00,799 ¿De acuerdo? 20 00:01:00,820 --> 00:01:07,420 Es un juego de persecución, ¿vale? Tenemos que intentar que el gato no nos coja a nosotros, que somos el ratón, ¿vale? 21 00:01:07,560 --> 00:01:11,620 Vamos a empezar por el gato, que es más fácil. Vamos a tratar una cosita nueva que hay aquí. 22 00:01:11,959 --> 00:01:22,700 Recordad que aquí está para apuntar en dirección a la dirección que queramos que apuntar y siempre seleccionar que la derecha en este caso, ¿de acuerdo? 23 00:01:23,180 --> 00:01:29,879 Y vamos a elegir el tamaño. ¿Veis que aquí pone 100? Eso significa que está, que es su tamaño real, que está al 100% de su tamaño real. 24 00:01:30,299 --> 00:01:34,400 Si quisiéramos hacerlo un poquito más grande, tendríamos que poner una cifra superior a 100. 25 00:01:34,719 --> 00:01:38,560 Si quisiéramos hacerlo un poquito más pequeño, tendríamos que poner una cifra inferior a 100. 26 00:01:38,879 --> 00:01:43,799 Lo hago para que lo veáis. Yo aquí pongo 150, le doy al intro y se me hace grande. 27 00:01:44,299 --> 00:01:48,200 Si quiero que vuelva a su posición original, le doy al 100 y vuelve al 100. 28 00:01:49,079 --> 00:01:54,780 Si quiero hacerlo más pequeño, que es lo que yo quiero hacerlo para este juego, le doy al 75% y se me hace más pequeño. 29 00:01:54,780 --> 00:01:57,719 ¿vale? con el ratón haríamos exactamente 30 00:01:57,719 --> 00:01:59,680 lo mismo, le tenemos el 100% 31 00:01:59,680 --> 00:02:01,439 pues vamos a hacerlo más pequeño al 32 00:02:01,439 --> 00:02:03,019 75% 33 00:02:03,019 --> 00:02:05,219 ¿vale? ¿de acuerdo? 34 00:02:05,760 --> 00:02:07,620 vale, vamos a empezar a 35 00:02:07,620 --> 00:02:09,719 a programar, empezamos por el gato 36 00:02:09,719 --> 00:02:10,479 que es el más fácil 37 00:02:10,479 --> 00:02:13,419 recordad, hay que elegir siempre un evento 38 00:02:13,419 --> 00:02:15,539 cuando queremos que empiece, pues nosotros queremos que 39 00:02:15,539 --> 00:02:17,699 empiece al hacer clic, cuando hagamos clic en la bandera 40 00:02:17,699 --> 00:02:19,000 verde, queremos que empiece el juego 41 00:02:19,000 --> 00:02:21,740 ¿de acuerdo? y queremos que siempre 42 00:02:21,740 --> 00:02:23,780 que siempre el gato 43 00:02:23,780 --> 00:02:25,800 vaya a una posición. 44 00:02:26,340 --> 00:02:29,159 No lo vamos a mover vosotros, nosotros lo va a mover el ordenador. 45 00:02:29,319 --> 00:02:32,979 Por lo tanto, vamos a decirle que lo lleve a la posición que él quiera. 46 00:02:33,919 --> 00:02:34,199 ¿Vale? 47 00:02:34,520 --> 00:02:35,939 Y durante un tiempo. 48 00:02:36,460 --> 00:02:36,620 ¿Vale? 49 00:02:36,819 --> 00:02:40,560 En un segundo lo va a llevar a una posición aleatoria, 50 00:02:40,620 --> 00:02:42,340 la que él quiera, la que el ordenador quiera. 51 00:02:42,740 --> 00:02:42,919 ¿Vale? 52 00:02:43,199 --> 00:02:44,979 De esta manera, si vamos a la bandera verde, 53 00:02:45,939 --> 00:02:46,180 ¿veis? 54 00:02:46,500 --> 00:02:47,960 Un segundo y se mueve. 55 00:02:47,960 --> 00:02:50,699 Un segundo, en un segundo va cambiando de posición. 56 00:02:51,139 --> 00:02:51,460 ¿Me acuerdo? 57 00:02:52,419 --> 00:02:52,599 ¿Vale? 58 00:02:52,599 --> 00:03:12,180 Ya veis que ahí tenemos un fallo, ahora os digo cómo arreglarlo, ¿vale? Si quisiéramos que fuera un poquito más rápido, podríamos modificar esto de aquí, ¿vale? Recordad que es un programa hecho en país de habla inglesa y la numeración decimal es con punto, no es con coma, ¿de acuerdo? 59 00:03:12,180 --> 00:03:22,620 Por tanto, si quisiéramos hacerlo más rápido, le pondríamos 0.5, que realmente significa medio segundo, y como veréis ahora, el gato ya se mueve un poquito más rápido. 60 00:03:23,180 --> 00:03:31,419 Si lo pusiéramos incluso menos, pues sería todavía muchísimo más rápido, ¿vale? ¿De acuerdo? 61 00:03:32,560 --> 00:03:36,939 Yo lo voy a dejar por ahora en medio segundito, ¿vale? ¿De acuerdo? 62 00:03:36,939 --> 00:03:59,319 Vale, el fallo que os decía, como veis, hay un momento en que se nos va del escenario, ¿vale? Se va un poquito. Vale, pues por aquí, eso no lo voy a decir yo, por aquí hay un bloque que nos ayuda a que el gato, ¿de acuerdo?, no se vaya del borde. 63 00:03:59,719 --> 00:04:01,280 No lo digo yo, lo buscáis, ¿vale? 64 00:04:01,300 --> 00:04:06,020 Ya lo usasteis el otro día, en la ficha, en el Scratch 1 lo usasteis, si no recuerdo mal. 65 00:04:06,560 --> 00:04:09,919 Por lo tanto, tenéis que saber cuál es, así que no os lo digo, ¿vale? 66 00:04:10,219 --> 00:04:10,560 ¿De acuerdo? 67 00:04:11,340 --> 00:04:14,020 Perfecto, ningún problema, es fácil el gato, no hay que hacer nada. 68 00:04:14,139 --> 00:04:17,560 Vamos al ratón, que es un poquito más complejo, ¿vale? 69 00:04:17,600 --> 00:04:19,180 Pero suelta un poquito más, no mucho más. 70 00:04:19,699 --> 00:04:21,500 Vale, vamos a elegir el evento, como siempre. 71 00:04:22,180 --> 00:04:25,639 Cuando empiece el juego, yo quiero que el juego empiece cuando toque la tecla verde. 72 00:04:26,240 --> 00:04:28,040 Y al ratón le vamos a mover nosotros. 73 00:04:28,040 --> 00:04:48,240 Tenemos dos posibilidades de mover al ratón. Lo podemos mover con el ratón, con nuestro ratón, o lo podemos mover con el teclado. Yo lo voy a hacer con el ratón. Me gustaría que vosotros lo hicierais con el teclado para que veáis formas distintas de programar un objeto y mover un objeto. 74 00:04:48,240 --> 00:05:04,279 ¿Vale? Entonces intentad, por favor, hacerlo con las flechas. Os harían falta cuatro teclas, ¿vale? Y tenéis que programarlas. ¿De acuerdo? Lo intentáis. Que no lo conseguís, no pasa nada. Nos vamos al del ratón, ¿vale? 75 00:05:04,279 --> 00:05:40,480 Bien, vamos a decirle que siempre, al ratón, siempre, lo primero, perdonad aquí, vamos a fijar el estilo de rotación izquierda-derecha, ¿de acuerdo? ¿Os acordáis? ¿Vale? Izquierda-derecha. Y vamos a decirle que siempre, que siempre, apunte al puntero del ratón, ¿vale? Apunte al puntero del ratón y, un segundito que no lo veo, aquí estamos. 76 00:05:42,509 --> 00:05:45,930 Y que vaya al puntero del ratón. 77 00:05:46,230 --> 00:05:50,069 Ir a, despliego aquí, puntero del ratón. 78 00:05:50,410 --> 00:05:50,490 ¿Vale? 79 00:05:50,529 --> 00:05:51,670 Recordad, es este bloque de aquí. 80 00:05:52,110 --> 00:05:54,089 De tal forma que cuando yo toque a la tecla R, ¿veis? 81 00:05:55,449 --> 00:05:56,589 Ah, ¿pero qué pasa ahora? 82 00:05:56,769 --> 00:05:59,230 Si no, está siempre mirando al mismo lado. 83 00:05:59,610 --> 00:05:59,790 ¿Vale? 84 00:06:00,110 --> 00:06:01,089 Tiene fácil arreglo. 85 00:06:01,689 --> 00:06:02,389 Lo cambiamos. 86 00:06:02,670 --> 00:06:03,449 Subimos este aquí. 87 00:06:04,089 --> 00:06:06,069 Le decimos que apunte al puntero del ratón. 88 00:06:06,069 --> 00:06:08,769 Y que vaya a donde está el ratón. 89 00:06:09,050 --> 00:06:09,649 De esta manera. 90 00:06:11,069 --> 00:06:11,250 ¿Vale? 91 00:06:13,670 --> 00:06:14,029 ¿De acuerdo? 92 00:06:14,269 --> 00:06:14,790 ¿Vale? 93 00:06:17,040 --> 00:06:18,019 ¿Fallo que hemos tenido? 94 00:06:18,860 --> 00:06:22,800 Como veis, solamente tiene un estilo de rotación izquierda y derecha. 95 00:06:22,920 --> 00:06:23,779 No tiene arriba y abajo. 96 00:06:24,720 --> 00:06:24,899 ¿Vale? 97 00:06:25,500 --> 00:06:26,339 Le quitamos aquí. 98 00:06:26,860 --> 00:06:27,680 Le quitamos aquí. 99 00:06:29,660 --> 00:06:30,040 ¿De acuerdo? 100 00:06:30,720 --> 00:06:33,819 Y ahora ya sí que sigue al ratón. 101 00:06:34,399 --> 00:06:34,660 ¿Vale? 102 00:06:36,120 --> 00:06:36,759 ¿De acuerdo? 103 00:06:37,319 --> 00:06:37,819 ¿Veis que chulo? 104 00:06:37,920 --> 00:06:38,480 Que facilito. 105 00:06:38,819 --> 00:06:39,600 Ni buena complicación. 106 00:06:39,939 --> 00:06:40,100 ¿Vale? 107 00:06:40,720 --> 00:06:43,300 Recordad que me he confundido al principio. 108 00:06:43,439 --> 00:06:43,579 ¿Vale? 109 00:06:43,579 --> 00:06:45,300 No le deis izquierda-derecha. 110 00:06:45,899 --> 00:06:48,839 sino en todas las direcciones, que es este de la izquierda, ¿de acuerdo? 111 00:06:49,399 --> 00:06:57,379 De esta manera ya veis que donde va mi ratón, mi ratón informático, va el ratón objeto, el ratón personaje. 112 00:06:57,839 --> 00:07:02,139 ¿Sí? ¿De acuerdo? Muy bien. Vale. Perfecto. Ya lo tenemos. 113 00:07:03,079 --> 00:07:10,300 Bien. Es un juego de persecución en el que nosotros, que somos este ratón, queremos que el gato no nos pille. 114 00:07:11,600 --> 00:07:14,300 ¿Vale? Bien. ¿Qué va a pasar si nos pilla el gato? 115 00:07:14,300 --> 00:07:16,579 Pues si nos pilla el gato, el juego se va a terminar. 116 00:07:18,500 --> 00:07:21,779 Si el gato toca al ratón, el juego se termina. 117 00:07:23,339 --> 00:07:30,579 Por lo tanto, nos vamos otra vez al gato y le decimos, lo vamos a hacer en bloques distintos para que lo veáis tranquilamente. 118 00:07:31,139 --> 00:07:38,600 Le decimos que cuando empiece el juego, por siempre, y aquí vamos a meter una cosa nueva que no es nueva para vosotros del todo, 119 00:07:38,740 --> 00:07:42,120 porque lo habéis usado en Cranbell. 120 00:07:42,120 --> 00:07:43,120 Vamos a usar los condicionales. 121 00:07:43,120 --> 00:07:49,720 condicionales. ¿Qué pasa si? ¿Vale? En Cranbell se usaba la partícula condicional 122 00:07:49,720 --> 00:07:55,439 if en inglés. Aquí, como lo hemos puesto en español, pues usamos la partícula condicional 123 00:07:55,439 --> 00:08:04,420 si. Si pasa esto, ocurre esto. ¿Vale? Es una condición. Si llueve, me mojo. Si no 124 00:08:04,420 --> 00:08:09,879 estudio, suspendo. Habitualmente, aunque a veces hay suerte. ¿Vale? Bien, vamos a decirle 125 00:08:09,879 --> 00:08:15,519 el condicional. ¿De acuerdo? ¿Vale? Nos vamos al control y como veis hay un bloque 126 00:08:15,519 --> 00:08:21,699 que es muy parecido, muy parecido al que teníamos siempre. Entonces decimos que cuando pinchemos 127 00:08:21,699 --> 00:08:28,759 la bandera verde siempre sí, sí que. A ver, os dejo pensar un ratito. ¿Sí que? ¿Qué 128 00:08:28,759 --> 00:08:34,460 será? ¿Qué será? ¿Qué será? Venga, claro, eso es efectivamente, chicos, muy bien. Si 129 00:08:34,460 --> 00:08:43,159 Si el gato toca al ratón, si el gato toca al ratón, y eso lo tenemos por aquí, en los sensores, ¿vale? 130 00:08:43,720 --> 00:08:45,100 ¿De acuerdo? ¿Vale? 131 00:08:47,039 --> 00:08:51,799 Bajamos este bloque de aquí, desplegamos la flechita, ¿vale? 132 00:08:52,480 --> 00:08:58,320 Y nos aparece el puntero, el borde, que es el borde del escenario, y el ratón. 133 00:08:58,720 --> 00:08:59,559 ¿Por qué no aparece el gato? 134 00:08:59,559 --> 00:09:01,539 Pues porque estoy en el gato, estoy programando al gato, 135 00:09:01,639 --> 00:09:04,360 por lo tanto no puede aparecer el gato porque no puede tocar al gato, ¿vale? 136 00:09:04,460 --> 00:09:08,940 Pues mouse1, que este si veis se llama mouse1, ¿vale? 137 00:09:09,600 --> 00:09:15,960 Pues decimos que si está tocando al ratón1, ¿qué va a pasar? 138 00:09:16,600 --> 00:09:20,100 Que se va a parar, ¿vale? 139 00:09:20,779 --> 00:09:27,179 Si toca al ratón, detiene todos, o detener todos, ¿vale? 140 00:09:27,960 --> 00:09:30,360 Por lo tanto, yo empiezo mi juego, ¡oh! 141 00:09:30,360 --> 00:09:32,460 Me ha tocado, por lo tanto ya no juega. 142 00:09:32,559 --> 00:09:33,980 ¿Qué tengo que hacer para empezar a jugar otra vez? 143 00:09:34,460 --> 00:09:38,360 Dale a la bandera verde, lo separo primero un poquito, le doy a la bandera verde y ya empiezo. 144 00:09:38,500 --> 00:09:41,899 Y escapo del... ¡Ah! Me ha tocado. ¿Veis? Está tocando. Pues empezamos otra vez. 145 00:09:42,799 --> 00:09:43,000 ¿Vale? 146 00:09:44,340 --> 00:09:49,019 Que no me coja el gato, que no me coja el gato, que no me coja el gato, que no me coja el gato, que no me coja el gato... 147 00:09:49,019 --> 00:09:50,440 ¡Oh! Me ha cogido el gato. Separa. 148 00:09:51,539 --> 00:09:52,139 Sencillo. ¿Vale? 149 00:09:52,580 --> 00:09:56,679 Esta es la parte sencilla del juego. Aquí habríamos terminado la primera parte, la parte sencilla. 150 00:09:57,159 --> 00:09:57,460 ¿Vale? 151 00:09:58,120 --> 00:10:02,399 Os animo a que sigáis viendo un poquito el vídeo y os decidáis si lo hacéis o no lo hacéis. 152 00:10:02,399 --> 00:10:02,919 ¿De acuerdo? 153 00:10:02,919 --> 00:10:31,700 ¿De acuerdo? Vale, vamos a meterle un marcador. Todos los juegos, vosotros que estáis todo el día con la maquinita, con el Fortnite y con todo esto, pues evidentemente hay un marcador, ¿vale? Pues vamos a intentar ponerle aquí un marcador de tal forma que sea regresivo. ¿Qué significa regresivo? Que empiece en una puntuación y vaya hacia abajo, hacia cero, ¿vale? Bien, para eso tenemos que crear una variable, que es esto de aquí que veis aquí, ¿vale? Aquí en este panel de izquierda, ¿vale? Donde tenemos movimiento, apariencia, sonido, pum, pum, pum, pum. 154 00:10:32,120 --> 00:10:35,000 Bajamos un poquito abajo y en el penúltimo sitio pone variables. 155 00:10:36,000 --> 00:10:36,179 ¿Vale? 156 00:10:36,980 --> 00:10:42,879 Vamos a crear una variable que se va a llamar marcador. 157 00:10:44,950 --> 00:10:45,389 ¿Vale? 158 00:10:45,509 --> 00:10:46,590 Ya la tenemos ahí creada. 159 00:10:47,870 --> 00:10:49,370 Tenemos ahí creado el marcador. 160 00:10:49,710 --> 00:10:50,029 ¿De acuerdo? 161 00:10:50,970 --> 00:10:51,149 ¿Sí? 162 00:10:51,629 --> 00:10:51,889 Vale. 163 00:10:52,549 --> 00:10:53,350 Vamos a irnos al lado. 164 00:10:54,309 --> 00:10:56,950 Y vamos a decirle, vamos a crear otro bloque nuevo. 165 00:10:56,950 --> 00:11:00,669 Y vamos a decirle que cuando empiece la bandera verde. 166 00:11:01,669 --> 00:11:01,769 ¿Vale? 167 00:11:01,769 --> 00:11:11,850 Bien, vamos a decirle que ponga siempre nuestro marcador en una puntuación. 168 00:11:12,029 --> 00:11:14,470 Yo voy a darle 5, para que no sea muy largo, ¿vale? 169 00:11:14,590 --> 00:11:16,250 Vamos a decirle que sea 5. 170 00:11:16,990 --> 00:11:21,409 Dar al marcador el valor 5, de tal forma que cuando veis que yo pincho aquí la bandera verde, 171 00:11:21,730 --> 00:11:23,590 directamente se me pone el 5 aquí, ¿sí? 172 00:11:24,389 --> 00:11:25,169 ¿Vale? Bien. 173 00:11:26,470 --> 00:11:27,690 ¿Qué tiene que pasar en el juego? 174 00:11:27,690 --> 00:11:33,110 O que cada vez que el gato pille al ratón, me va a quitar un punto. 175 00:11:33,850 --> 00:11:37,529 Cada vez que el gato toca al ratón, me quita un punto. 176 00:11:37,970 --> 00:11:38,129 ¿Vale? 177 00:11:38,590 --> 00:11:41,409 Por lo tanto, eso cuando pasa una vez, pasa dos, pasa... 178 00:11:41,409 --> 00:11:42,250 No, no, pasa siempre. 179 00:11:42,429 --> 00:11:46,789 Siempre que el gato toca al ratón, siempre, siempre, siempre, siempre, me va a quitar un punto. 180 00:11:46,789 --> 00:11:49,409 Por lo tanto, cojo el bloque por siempre. 181 00:11:49,789 --> 00:11:50,029 ¿De acuerdo? 182 00:11:50,870 --> 00:11:52,169 Entonces, empieza el juego. 183 00:11:52,750 --> 00:11:55,730 Le doy al marcador el valor de 5. 184 00:11:56,190 --> 00:11:56,350 ¿Vale? 185 00:11:56,350 --> 00:11:58,889 que es el marcador inicial, ¿sí? 186 00:11:59,230 --> 00:12:01,129 Y siempre, ¿qué va a pasar siempre? 187 00:12:01,389 --> 00:12:05,950 Pues siempre que se cumpla una condición, 188 00:12:06,909 --> 00:12:15,580 si nos vamos a sensores y toca, ¿a quién? 189 00:12:16,480 --> 00:12:20,580 ¿A quién toca? ¿Al puntero? ¿Al escenario? 190 00:12:20,980 --> 00:12:23,820 No, evidentemente, eso, chicos, fenomenal. 191 00:12:24,100 --> 00:12:27,399 Si toca al ratón, ¿qué tiene que hacer el marcador? 192 00:12:27,399 --> 00:12:30,480 pensadlo, os dejo un ratito 193 00:12:30,480 --> 00:12:31,759 que tiene que hacer el marcador 194 00:12:31,759 --> 00:12:33,700 si hemos dicho que era regresivo 195 00:12:33,700 --> 00:12:35,320 ¿qué tiene que hacer? 196 00:12:36,039 --> 00:12:37,860 efectivamente, eso es, le tiene que restar 197 00:12:37,860 --> 00:12:40,120 un punto a este número de aquí 198 00:12:40,120 --> 00:12:41,419 al 5, ¿vale? 199 00:12:41,899 --> 00:12:44,139 nos vamos a la variable, como lo que queremos modificar 200 00:12:44,139 --> 00:12:46,379 es el marcador y el marcador es una variable 201 00:12:46,379 --> 00:12:48,159 nos vamos al bloque de variables 202 00:12:48,159 --> 00:12:49,580 ¿de acuerdo? ¿vale? 203 00:12:50,259 --> 00:12:52,500 bien, y le decimos sumar 204 00:12:52,500 --> 00:12:54,100 ojo Luis, pero 205 00:12:54,100 --> 00:12:56,259 ¿cómo vamos a sumar? se ha dicho que la cuenta es regresiva 206 00:12:56,879 --> 00:12:57,779 No puede ser. 207 00:12:58,059 --> 00:13:02,679 Bueno, pues esto es un concepto que vais a ver el año que viene. 208 00:13:02,899 --> 00:13:04,419 Este año yo creo que ya no lo tenéis en matemáticas, 209 00:13:04,580 --> 00:13:06,659 pero le podemos sumar un número negativo, ¿vale? 210 00:13:06,980 --> 00:13:11,480 En lugar de sumarle 1, le vamos a sumar menos 1. 211 00:13:11,940 --> 00:13:15,139 Es decir, realmente le vamos a restar 1, ¿vale? 212 00:13:15,360 --> 00:13:17,460 Como veis, no existe la opción restar. 213 00:13:17,899 --> 00:13:20,220 O sea, antes existe la opción sumar, ¿vale? 214 00:13:21,159 --> 00:13:23,440 Lo veis aquí, solo pone sumar, ¿vale? 215 00:13:23,440 --> 00:13:27,500 Pues el truquito matemático es que yo le sumo un número negativo, ¿vale? 216 00:13:27,860 --> 00:13:28,720 ¿Qué va a pasar? 217 00:13:29,059 --> 00:13:34,340 Cada vez que el gato me toque, me arresta un punto. 218 00:13:34,799 --> 00:13:35,779 Pero se ha parado el juego. 219 00:13:36,080 --> 00:13:38,639 Claro, claro, es parar, tranquilos, claro que se ha parado el juego. 220 00:13:38,799 --> 00:13:39,059 ¿Por qué? 221 00:13:39,580 --> 00:13:41,860 Porque nos habíamos quedado en la parte fácil, ¿vale? 222 00:13:42,379 --> 00:13:42,740 ¿De acuerdo? 223 00:13:43,500 --> 00:13:45,940 No creemos, pero lo que quiero es que veáis eso, ¿vale? 224 00:13:46,259 --> 00:13:49,340 Me ha arrestado un punto, perfecto, fenomenal, muy bien, genial. 225 00:13:50,740 --> 00:13:52,440 ¿Me vale esto ahora parar o...? 226 00:13:54,299 --> 00:13:55,299 No me vale, ¿verdad? 227 00:13:55,759 --> 00:13:56,259 ¿Verdad que no? 228 00:13:56,720 --> 00:13:57,080 ¿A que no? 229 00:13:57,480 --> 00:13:58,039 Claro que no. 230 00:13:58,279 --> 00:13:58,559 ¿Por qué? 231 00:13:59,500 --> 00:14:01,100 Porque yo no quiero que lo detenga ahora. 232 00:14:01,720 --> 00:14:02,120 ¿Vale? 233 00:14:02,139 --> 00:14:03,159 Cuando toque al ratón. 234 00:14:04,340 --> 00:14:04,740 ¿Vale? 235 00:14:05,299 --> 00:14:07,820 Entonces, vamos al verde. 236 00:14:08,460 --> 00:14:09,340 Empezamos con 5. 237 00:14:09,399 --> 00:14:10,139 Lo veis ahí, el 5. 238 00:14:10,220 --> 00:14:11,120 Voy a dejar que me toque. 239 00:14:12,279 --> 00:14:12,679 ¿Vale? 240 00:14:13,840 --> 00:14:14,179 ¡Eh! 241 00:14:15,600 --> 00:14:16,440 ¿Qué le pasa? 242 00:14:16,659 --> 00:14:17,200 ¿Qué le pasa? 243 00:14:17,460 --> 00:14:18,440 ¡Hala, hala, hala! 244 00:14:18,519 --> 00:14:19,019 ¡Madre mía! 245 00:14:19,500 --> 00:14:19,720 ¡Madre! 246 00:14:19,779 --> 00:14:21,080 Menos 75, menos 72. 247 00:14:21,259 --> 00:14:21,879 ¿Pero qué es esto? 248 00:14:21,879 --> 00:14:23,879 ¡Oh, oh, oh! ¿Qué es esto? ¿Qué es esto? 249 00:14:24,259 --> 00:14:28,860 Claro, porque cada vez que está tocando el gato al ratón, me va a descontar menos uno. 250 00:14:29,659 --> 00:14:32,759 No es que lo toque una vez, no, no, es que si le está tocando, siempre si le está tocando. 251 00:14:32,899 --> 00:14:45,100 Por lo tanto, tenemos que meterle un wait famoso para que me dé tiempo a escaparme y no me descuente todo el rato menos uno. 252 00:14:45,100 --> 00:15:09,580 Les doy la bandera verde. ¿Veis? 4, 3, 2, 1. ¡Ay, que me pilla, que me pilla! ¡Ya se me ha acabado el juego! 0. Pero esto sigue jugando. ¿Qué pasa? Claro, ahora sigue diciendo para números negativos. Fenomenal. Muy bien. ¿Vale? 253 00:15:09,580 --> 00:15:10,980 vamos resumiendo 254 00:15:10,980 --> 00:15:13,799 hemos creado una variable que se llama marcador 255 00:15:13,799 --> 00:15:14,899 que le vamos a dar el valor de 5 256 00:15:14,899 --> 00:15:17,559 y siempre que si 257 00:15:17,559 --> 00:15:19,360 le toca al ratón 258 00:15:19,360 --> 00:15:21,200 me va a quitar un puntito 259 00:15:21,200 --> 00:15:22,480 y va a esperar un segundo 260 00:15:22,480 --> 00:15:25,220 ¿de acuerdo? casi lo tengo 261 00:15:25,220 --> 00:15:26,460 ¿cuándo acaba el juego? 262 00:15:27,100 --> 00:15:28,340 pues evidentemente cuando acaba 263 00:15:28,340 --> 00:15:31,700 eso es cuando llega a 0 264 00:15:31,700 --> 00:15:33,360 vamos a coger este de aquí 265 00:15:33,360 --> 00:15:35,259 lo ponemos aquí 266 00:15:35,259 --> 00:15:37,139 ¿vale? 267 00:15:37,879 --> 00:15:38,340 ¿de acuerdo? 268 00:15:38,340 --> 00:15:40,580 y esto vamos a quitarlo aquí, que no nos vale. 269 00:15:41,860 --> 00:15:42,120 Venga. 270 00:15:43,360 --> 00:15:44,899 ¿Cuándo queremos que pare el juego? 271 00:15:45,299 --> 00:15:47,340 ¿O qué pasa si el marcador llega al cero? 272 00:15:47,519 --> 00:15:48,879 Mejor esa pregunta, me gusta más. 273 00:15:49,299 --> 00:15:51,860 ¿Qué pasa si el marcador llega a cero? 274 00:15:52,539 --> 00:15:56,139 Si, condicional, si el marcador llega a cero, ¿qué pasa? 275 00:15:56,620 --> 00:15:57,440 Que se acaba el juego. 276 00:15:57,700 --> 00:15:59,960 Por lo tanto, le digo que me lo pare todo. 277 00:16:00,980 --> 00:16:01,379 Parado. 278 00:16:02,039 --> 00:16:02,440 Perfecto. 279 00:16:02,759 --> 00:16:04,620 Pero me falta poner aquí la condición, no está. 280 00:16:05,379 --> 00:16:05,919 ¿Dónde estará? 281 00:16:06,460 --> 00:16:08,039 Pensadlo, no lo digo yo, pensadlo un poquito. 282 00:16:09,279 --> 00:16:10,879 Venga, venga, venga, venga, venga, venga. 283 00:16:12,080 --> 00:16:15,419 No la sabéis porque no la he contado y es un poquito más complicada. 284 00:16:15,740 --> 00:16:16,139 ¿Vale? 285 00:16:16,639 --> 00:16:17,220 ¿De acuerdo? 286 00:16:18,799 --> 00:16:21,100 Nos vamos aquí a los operadores. 287 00:16:21,840 --> 00:16:22,240 ¿Vale? 288 00:16:22,559 --> 00:16:24,000 Y fijaros lo que tenemos aquí. 289 00:16:24,240 --> 00:16:25,159 Tenemos todo esto de ahí. 290 00:16:25,639 --> 00:16:25,799 ¿Vale? 291 00:16:27,039 --> 00:16:29,419 Ese símbolo de ahí recordad que es el mayor. 292 00:16:30,000 --> 00:16:31,820 Este símbolo de aquí recordad que es el menor. 293 00:16:31,980 --> 00:16:33,240 Y ese de ahí reconoceis que es el igual. 294 00:16:33,559 --> 00:16:33,779 ¿Vale? 295 00:16:34,440 --> 00:16:35,120 Cogemos este. 296 00:16:36,179 --> 00:16:36,580 ¿Vale? 297 00:16:36,860 --> 00:16:38,019 Tiene que ser igual a qué? 298 00:16:38,340 --> 00:16:53,200 a cero, pues le ponemos cero, perfecto. ¿El qué tiene que ser igual a cero? El qué, pensando, el qué tiene que ser igual a cero, el qué, el qué, el qué, el qué, el marcador, perfecto, el marcador. 299 00:16:53,340 --> 00:17:05,460 ¿Y dónde estaba el marcador? ¿Qué es el marcador? ¿Qué es? ¿Quién lo sabe? Una variable. ¿Y dónde están las variables? Aquí están las variables, por lo tanto, cojo mi variable, 300 00:17:05,460 --> 00:17:22,650 La arrastro para acá, la pongo aquí, y lo meto ahí. Si el marcador es igual a cero, lo detengo todo. Esto, como ya no me vale, lo quito de aquí. 301 00:17:22,650 --> 00:17:24,309 Vamos a empezar el juego 302 00:17:24,309 --> 00:17:27,069 Bandera verde, puntuación 5 303 00:17:27,069 --> 00:17:28,230 Me escapo 304 00:17:28,230 --> 00:17:29,650 ¡Ay, que me coge el gato! 4 305 00:17:29,650 --> 00:17:31,789 ¡Ay, ay, ay! Sigo, sigo, sigo 306 00:17:31,789 --> 00:17:33,750 ¡Que no me coja, que no me coja! ¡Ay, que me ha cogido! 3 307 00:17:33,750 --> 00:17:35,490 ¡Que me ha cogido 2! 308 00:17:36,170 --> 00:17:37,609 ¡Me ha cogido 1! ¡Sólo me queda una vida! 309 00:17:38,529 --> 00:17:38,869 0 310 00:17:38,869 --> 00:17:44,170 ¿Qué pasa? ¿Por qué no funciona esto? ¿Se ha estropeado? 311 00:17:44,289 --> 00:17:45,490 No, no se ha estropeado, que va 312 00:17:45,490 --> 00:17:48,369 Le hemos dicho que cuando el marcador sea 0 313 00:17:48,369 --> 00:17:50,809 Cuando el marcador sea 0 314 00:17:50,809 --> 00:17:52,569 Lo detenga todo 315 00:17:52,569 --> 00:17:54,710 Por lo tanto, lo ha parado y ya no funciona 316 00:17:54,710 --> 00:17:57,210 ¿qué tendríamos que empezar? ¿qué tendríamos que hacer 317 00:17:57,210 --> 00:17:59,309 para empezar de nuevo? pues evidentemente darle otra vez 318 00:17:59,309 --> 00:18:01,269 a la bandera verde y empezaría 319 00:18:01,269 --> 00:18:03,609 otra vez todo el juego 320 00:18:03,609 --> 00:18:04,589 ¿vale? 321 00:18:05,190 --> 00:18:07,210 recordad, esta es una idea, no quiero que lo hagáis 322 00:18:07,210 --> 00:18:09,170 exactamente igual y quiero que 323 00:18:09,170 --> 00:18:11,269 hagáis cambios, recordad 324 00:18:11,269 --> 00:18:12,589 que tiene un par de fallos esto 325 00:18:12,589 --> 00:18:14,769 que no lo he dicho, ¿vale? 326 00:18:15,529 --> 00:18:17,369 como os lo solucionáis, lo tenéis que solucionar vosotros 327 00:18:17,369 --> 00:18:18,569 os habéis dado que estaba el fallo 328 00:18:18,569 --> 00:18:20,450 y es que el gato y el ratón 329 00:18:20,450 --> 00:18:23,190 hay veces que se van por el 330 00:18:23,190 --> 00:18:25,250 por el borde. Y recordad 331 00:18:25,250 --> 00:18:27,230 que en el primer vídeo que vimos, 332 00:18:27,329 --> 00:18:29,210 la primera ficha que hicisteis, había 333 00:18:29,210 --> 00:18:31,210 una posibilidad 334 00:18:31,210 --> 00:18:32,690 para que eso no pasara. ¿Vale? 335 00:18:32,930 --> 00:18:35,150 Y recordad que esa posibilidad está por aquí, en 336 00:18:35,150 --> 00:18:37,250 movimiento. ¿Sí? ¿Vale? 337 00:18:37,390 --> 00:18:38,869 Hago un resumen súper rápido. 338 00:18:39,349 --> 00:18:41,069 Elegiríamos los objetos, 339 00:18:41,710 --> 00:18:43,250 elegiríamos el 340 00:18:43,250 --> 00:18:43,730 escenario, 341 00:18:45,089 --> 00:18:47,190 haríamos la programación del gato. 342 00:18:48,089 --> 00:18:48,690 ¿Vale? 343 00:18:49,589 --> 00:18:51,190 ¿De acuerdo? Que es muy fácil 344 00:18:51,190 --> 00:18:53,150 intensilizar en 0,5 segundos 345 00:18:53,150 --> 00:18:55,369 a una posición aleatoria y haríamos 346 00:18:55,369 --> 00:18:57,309 la posición del ratón, ¿vale? 347 00:18:57,990 --> 00:18:59,450 ¿Sí? Y recordad 348 00:18:59,450 --> 00:19:00,890 que en la parte fácil 349 00:19:00,890 --> 00:19:04,799 pondríamos que siempre 350 00:19:04,799 --> 00:19:06,619 condicional, que es un 351 00:19:06,619 --> 00:19:07,900 control, si 352 00:19:07,900 --> 00:19:09,720 está tocando 353 00:19:09,720 --> 00:19:14,240 ahí, sensor, perdón, si 354 00:19:14,240 --> 00:19:15,420 tocando 355 00:19:15,420 --> 00:19:18,920 ¿a quién? Al mouse1 356 00:19:18,920 --> 00:19:20,440 ¿qué pasaría? 357 00:19:21,019 --> 00:19:22,680 Que se paraban todos. 358 00:19:22,680 --> 00:19:25,000 este bloque, recordad que es la parte fácil 359 00:19:25,000 --> 00:19:26,680 aquí acabaría esta de aquí 360 00:19:26,680 --> 00:19:28,960 este de aquí, es la parte complicada 361 00:19:28,960 --> 00:19:30,880 ¿vale? con la parte complicada 362 00:19:30,880 --> 00:19:32,660 ¿qué hacíamos? nos íbamos a variable 363 00:19:32,660 --> 00:19:34,779 le dábamos a crear una variable 364 00:19:34,779 --> 00:19:36,980 le poníamos el nombre de marcador, no lo voy a hacer 365 00:19:36,980 --> 00:19:38,039 porque ya la tenemos aquí 366 00:19:38,039 --> 00:19:40,839 y le decíamos que diera un valor inicial cuando 367 00:19:40,839 --> 00:19:42,680 empiece la partida, yo le he puesto 5, podéis ponerlo 368 00:19:42,680 --> 00:19:44,119 que queráis, ¿de acuerdo? 369 00:19:44,779 --> 00:19:46,319 ¿vale? y luego siempre 370 00:19:46,319 --> 00:19:48,740 cada vez que el gato, porque estamos 371 00:19:48,740 --> 00:19:50,700 en el gato, recordad, toca al ratón 372 00:19:50,700 --> 00:19:53,039 le suma menos 1, es decir, realmente le está 373 00:19:53,039 --> 00:19:55,039 restando 1, y espera un segundo 374 00:19:55,039 --> 00:19:56,960 recordad que eso es importante porque si no 375 00:19:56,960 --> 00:19:58,839 cada vez que le esté tocando sigue restando 376 00:19:58,839 --> 00:20:01,099 ¿de acuerdo? ¿y qué pasa si el marcador 377 00:20:01,099 --> 00:20:02,759 llega a 0? pues si el marcador 378 00:20:02,759 --> 00:20:04,700 es igual a 0, entonces 379 00:20:04,700 --> 00:20:06,019 lo paro todo 380 00:20:06,019 --> 00:20:08,940 ¿vale? bueno, pues espero que os haya gustado 381 00:20:08,940 --> 00:20:10,859 y espero que me mandéis cosas chulas 382 00:20:10,859 --> 00:20:12,180 y bonitas como en la 383 00:20:12,180 --> 00:20:14,940 como en la semana 384 00:20:14,940 --> 00:20:16,519 esta que hemos terminado, ¿de acuerdo? 385 00:20:17,099 --> 00:20:19,039 venga, buena suerte chicas, chicos 386 00:20:19,039 --> 00:20:20,579 pasadlo bien, divertidos, chao 387 00:20:20,579 --> 00:20:21,579 Gracias.