1 00:00:00,000 --> 00:00:09,000 Para el apartado de innovación metodológica del portafolio he creado una infografía con 2 00:00:09,000 --> 00:00:15,360 la herramienta digital Canva donde les planteo un reto musical a mi alumnado de tercero de 3 00:00:15,360 --> 00:00:16,840 educación primaria. 4 00:00:16,840 --> 00:00:20,400 Para ello es necesario desplazarnos al aula de informática. 5 00:00:20,400 --> 00:00:25,560 Como primer paso, una vez en el aula de informática aparecerá en la pizarra digital un mensaje 6 00:00:25,560 --> 00:00:29,960 de Daniela que es una profe que viaja con su nave espacial a diferentes planetas y en 7 00:00:29,960 --> 00:00:37,160 este caso ha tocado el planeta musical y les plantea a mi alumnado un reto y que si le 8 00:00:37,160 --> 00:00:39,240 ayudan a resolverlo. 9 00:00:39,240 --> 00:00:46,600 Para la ejecución de este vídeo se ha utilizado la herramienta motivadora Boki y le muestro 10 00:00:46,600 --> 00:00:47,600 a continuación. 11 00:00:47,600 --> 00:01:05,640 Una vez que han visualizado este vídeo pasaríamos al segundo paso de la infografía donde a 12 00:01:05,640 --> 00:01:10,400 cada alumno se le va a repartir una tablet o un ordenador de forma individual y ahí 13 00:01:10,400 --> 00:01:13,080 va a aparecer el reto para resolver. 14 00:01:13,080 --> 00:01:16,760 Este reto se ha creado con la herramienta Geniali y les muestro a continuación. 15 00:01:16,760 --> 00:01:34,640 El reto consiste en una serie de diez preguntas donde el alumnado tiene que responder y enviar 16 00:01:34,640 --> 00:01:40,760 por ejemplo la pregunta número uno donde se coloca la primera nota de la primera línea 17 00:01:40,760 --> 00:01:48,000 del pentagrama como se llama, le das a enviar y pasarías a la siguiente pregunta y a su 18 00:01:48,000 --> 00:01:52,120 vez se destaparían dos piezas del puzzle. 19 00:01:52,120 --> 00:01:58,840 También como adaptación a todo el alumnado en algunas de las preguntas aparte de poner 20 00:01:58,840 --> 00:02:05,120 la respuesta en letra también se le ha puesto en forma de imagen. 21 00:02:05,120 --> 00:02:12,160 Al finalizar el reto llegarían al final del todo y se generaría una auto evaluación 22 00:02:12,160 --> 00:02:17,960 con el número de aciertos y el número de errores por tanto el objetivo de esta actividad 23 00:02:17,960 --> 00:02:23,120 es la auto evaluación, trabajar contenidos vistos anteriormente de forma que el alumnado 24 00:02:23,120 --> 00:02:32,000 se va a auto evaluar que sería el tercer paso y como cuarto paso generaríamos un debate 25 00:02:32,000 --> 00:02:36,560 grupal oral sobre el reto y así le daríamos feedback al alumnado.