1 00:00:00,000 --> 00:00:09,240 Vamos a ver el aula virtual correspondiente a la asignatura de tecnología de cuarto de la ESO. 2 00:00:10,019 --> 00:00:12,339 El aula está organizada por bloques temáticos 3 00:00:12,339 --> 00:00:18,859 y para elaborar los contenidos de cada tema utilizamos diferentes recursos, 4 00:00:19,620 --> 00:00:22,000 como por ejemplo PDFs 5 00:00:22,000 --> 00:00:29,440 con los contenidos correspondientes al tema 6 00:00:30,000 --> 00:00:38,039 O bien utilizar la herramienta del Aula Virtual, el libro. 7 00:00:44,539 --> 00:00:46,780 También utilizamos vídeos. 8 00:00:49,780 --> 00:00:50,460 El tema. 9 00:01:00,000 --> 00:01:07,780 enlaces 10 00:01:07,780 --> 00:01:10,460 en este caso es un tutorial 11 00:01:10,460 --> 00:01:13,900 para manejar 12 00:01:13,900 --> 00:01:16,579 el simulador Tintercat 13 00:01:16,579 --> 00:01:18,280 en circuitos eléctricos 14 00:01:18,280 --> 00:01:19,039 electrónicos 15 00:01:19,039 --> 00:01:24,219 o bien 16 00:01:24,219 --> 00:01:25,620 para 17 00:01:25,620 --> 00:01:27,319 una presentación 18 00:01:27,320 --> 00:01:46,340 En cuanto a las actividades propuestas 19 00:01:46,340 --> 00:01:49,460 vamos a utilizar las herramientas que dispone el aula virtual 20 00:01:49,460 --> 00:01:52,920 como los cuestionarios 21 00:01:52,920 --> 00:02:02,079 El alumno dispondrá de varios intentos y la nota que obtendrá será la más alta. 22 00:02:03,519 --> 00:02:18,939 Cuestionario de diferentes tipos, como es tipo test, o bien de respuesta anidada o de opción múltiple. 23 00:02:18,939 --> 00:02:40,079 También habrá cuestionarios de emparejamiento aleatorio y de respuestas donde se tiene que arrastrar una imagen. 24 00:02:48,939 --> 00:03:03,460 También hay tareas que consisten en que el alumno tiene que subir archivos de una actividad que se le propone. 25 00:03:04,060 --> 00:03:13,460 Algunas de estas tareas son corregidas y calificadas mediante una rubrica. 26 00:03:13,460 --> 00:03:24,980 Otro tipo de actividad es la que se puede crear, por ejemplo, con la aplicación EducaPlay, tipo juego 27 00:03:24,980 --> 00:03:50,580 O bien, también se emplea la actividad de taller, donde el alumno puede co-evaluar a los compañeros siguiendo una rúbrica. 28 00:03:50,580 --> 00:03:59,360 A continuación vamos a ver en la parada de calificaciones 29 00:03:59,360 --> 00:04:06,620 donde aparecen las calificaciones sostenidas por los alumnos en las diferentes actividades 30 00:04:06,620 --> 00:04:13,240 El peso que tienen las actividades, exámenes o bloques de contenidos 31 00:04:13,240 --> 00:04:20,060 se puede comprobar en la configuración de calificaciones 32 00:04:20,060 --> 00:04:38,819 Por último, vamos a ver el método de matriculación. 33 00:04:38,819 --> 00:04:46,740 se hará mediante una automatriculación 34 00:04:46,740 --> 00:04:51,079 que consiste en dar una contraseña a los alumnos 35 00:04:51,079 --> 00:04:54,439 y con ella poderse matricular en el curso.