1 00:00:00,000 --> 00:00:07,040 A continuación, presento una infografía de innovación metodológica sobre un taller 2 00:00:07,040 --> 00:00:14,140 de resolución de problemas. El nombre de la actividad es Taller de Resolución de Problemas 3 00:00:14,140 --> 00:00:21,980 resolviendo los Enigmas de Pitagorino. Está centrado específicamente para los alumnos 4 00:00:21,980 --> 00:00:28,040 con necesidades educativas especiales del curso del tercero A, aunque se va a extrapolar 5 00:00:28,040 --> 00:00:35,320 al resto de alumnos de su aula de referencia porque es el lugar que vamos a realizar dichos 6 00:00:35,320 --> 00:00:41,520 talleres en el aula de referencia de estos ACMES. La actividad está enmarcada dentro 7 00:00:41,520 --> 00:00:50,200 del área de matemáticas y tiene como objetivos comprender un problema matemático identificando 8 00:00:50,200 --> 00:00:55,440 la información más relevante, elegir estrategias apropiadas para resolver un problema, aplicar 9 00:00:55,440 --> 00:00:59,600 las operaciones matemáticas correctas para su resolución, presentar la resolución de 10 00:00:59,600 --> 00:01:04,240 forma oral y escrita, desarrollar habilidades sociales mediante el trabajo en equipo y tomar 11 00:01:04,240 --> 00:01:13,840 decisiones de forma conjunta. Además, utilizaremos diferentes tipos de metodologías, sobre todo 12 00:01:13,840 --> 00:01:20,160 metodologías activas, partiendo del aprendizaje cooperativo entre los alumnos, ya que trabajamos 13 00:01:20,160 --> 00:01:26,920 con alumnos ACMES, un aprendizaje basado en proyectos donde en cada trimestre habrá 14 00:01:26,920 --> 00:01:30,960 una situación de aprendizaje que tenga un producto final y en el que forme parte el 15 00:01:30,960 --> 00:01:37,040 taller de resolución de problemas matemáticos como es este. Se va a realizar todos los jueves 16 00:01:37,040 --> 00:01:45,040 en la cuarta sesión y vamos a estar tanto la tutora del aula de referencia como yo la 17 00:01:45,040 --> 00:01:49,720 maestra PT. Realizaremos agrupamientos entre 4 y 5 alumnos dependiendo de los alumnos que 18 00:01:49,720 --> 00:01:56,080 acudan ese día a clase y cada semana realizarán un problema diferente, de tal forma que se 19 00:01:56,080 --> 00:02:02,080 irán rotando entre los grupos y cada semana realizarán el problema que hizo el grupo 20 00:02:02,080 --> 00:02:11,080 anterior. La base serán los materiales manipulativos y como enfoque pedagógico utilizaremos el 21 00:02:11,080 --> 00:02:17,040 diseño universal del aprendizaje DUA para poder adaptarnos a cada una de las características 22 00:02:17,040 --> 00:02:23,120 y necesidades ya no solo de los alumnos ACMES sino del resto de alumnos. La temporalización 23 00:02:23,120 --> 00:02:31,480 será durante la primera semana explicación por pasos del taller de resolución de problemas 24 00:02:31,480 --> 00:02:36,200 que los tenemos aquí. Esta infografía la van a tener los alumnos en el aula y se va 25 00:02:36,200 --> 00:02:44,160 a poner mientras se realice en la pantalla digital. En la misma semana y en las posteriores 26 00:02:44,160 --> 00:02:49,360 haremos el taller y la última semana haremos una apuesta en común y haremos una evaluación 27 00:02:49,360 --> 00:02:54,840 mediante la aplicación Kahoot y una rutina de pensamiento además de la observación 28 00:02:54,840 --> 00:02:55,640 directa de clase.