1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Voy a presentar la evidencia 3 de la evidencia de innovación metodológica dentro de las evidencias fundamentales. 2 00:00:10,000 --> 00:00:27,000 En esta evidencia he creado una infografía con la herramienta Canva que resume una secuencia didáctica de la unidad 3 llamada imagen digital para la asignatura de ciencias de la computación de primer bachillerato. 3 00:00:27,000 --> 00:00:47,000 En esta infografía podemos ver que en la primera página presento las características de una imagen digital, los tipos de imágenes, el tamaño digital, tamaño de archivo, resolución, tamaño de impresión y formato. 4 00:00:47,000 --> 00:01:02,000 Y en la segunda página tienen una secuencia de seis actividades que tienen que realizar con el ordenador con la herramienta Gimp editando imágenes digitales. 5 00:01:02,000 --> 00:01:27,000 Una creación de una imagen, creación de una diana utilizando capas circulares y texto, la realización de un escalado de capas realizando un fotovontaje de planetas, la realización de un marco digital y un filtro artístico tipo óleo y de una viñeta. 6 00:01:27,000 --> 00:01:38,000 Y para ello vamos a utilizar la metodología, una mezcla entre clase invertida y visual thinking. 7 00:01:39,000 --> 00:01:56,000 La idea es que los alumnos visionen en clase, en casa perdón, esta infografía junto con unos PDFs donde se les indica para cada actividad cómo tienen que hacer. 8 00:01:57,000 --> 00:02:13,000 Y de esa manera ellos realizarán, después del visionado de estas PDFs, realizarán un dibujo con indicaciones y anotaciones de lo que tienen que hacer. 9 00:02:13,000 --> 00:02:37,000 De esa manera al día siguiente en clase, en el laberinto de ordenadores, cada alumno de forma individual, una vez que haya hecho ya su dibujo con sus anotaciones y sus indicaciones, realizará el montaje fotográfico de una forma mucho más comprensible para él. 10 00:02:37,000 --> 00:02:44,000 Ya que al hacerlo de forma visual lo recordará mucho mejor y lo entenderá mucho mejor.