1 00:00:00,000 --> 00:00:03,640 Bien, vamos a ver las indicaciones para hacer la siguiente tarea a través de la 2 00:00:03,640 --> 00:00:07,640 infografía que ya tenéis disponible en el Alva Virtual. Vamos a empezar 3 00:00:07,640 --> 00:00:10,940 comenzando animando lo que es el movimiento de una pelota, el bote de una 4 00:00:10,940 --> 00:00:15,020 pelota. ¿Esto por qué? Porque es un movimiento muy sencillo, es uno de los más 5 00:00:15,020 --> 00:00:19,200 sencillos que existe y aparte del movimiento que va realizando la 6 00:00:19,200 --> 00:00:24,800 pelota botando en sus sucesivos botes, se muestra muy bien gráficamente lo que 7 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 son las curvas de animación y en el graph editor. Para tenerlo en cuenta lo 8 00:00:28,100 --> 00:00:32,180 que vamos a hacer es que vais a grabar un vídeo de referencia y es un 9 00:00:32,180 --> 00:00:35,860 procedimiento que realizan todos los animadores. Entonces vais a cogerlo y lo 10 00:00:35,860 --> 00:00:38,700 vais a hacer directamente con el móvil. Si alguno tiene cámara réflex y lo 11 00:00:38,700 --> 00:00:42,420 quiere hacer con la cámara también es válido y lo único que os pido es que 12 00:00:42,420 --> 00:00:48,660 tengáis en cuenta que tiene que estar bien firme lo que es la cámara, el 13 00:00:48,660 --> 00:00:51,980 soporte de grabación cuando estéis haciendo la grabación. Es decir, que lo 14 00:00:51,980 --> 00:00:54,980 pongáis en un trípode, por ejemplo podéis utilizar un palo selfie, pues lo podéis 15 00:00:54,980 --> 00:00:59,300 apoyar sobre algún elemento que esté fijo y que esté estable. Lo que no os 16 00:00:59,300 --> 00:01:02,700 recomiendo es que lo uséis con la mano porque por muy buen pulso que tengáis 17 00:01:02,700 --> 00:01:06,100 siempre va a haber algo de movimiento y para tenerlo de referencia siempre tiene 18 00:01:06,100 --> 00:01:09,940 que estar quieta la cámara, ¿de acuerdo? Una vez que tengamos esto nos vamos a ir 19 00:01:09,940 --> 00:01:12,980 al programa de Maya y nos vamos a ir lo que es el interfaz de animación. 20 00:01:12,980 --> 00:01:16,980 Recordar que tenemos que ir al espacio propiamente de animación y dentro del 21 00:01:16,980 --> 00:01:19,860 espacio de animación veremos lo que es el graph editor, donde aparecen las 22 00:01:19,860 --> 00:01:22,860 curvas, entonces donde veremos que el movimiento que veíamos estableciendo de 23 00:01:22,860 --> 00:01:26,540 la pelota tiene su correspondencia con las diferentes curvas del graph editor. 24 00:01:26,540 --> 00:01:32,340 Cogeremos una vista frontal y desde un punto de inicio de una cierta altura, que 25 00:01:32,340 --> 00:01:36,660 será nuestro primer keyframe, recordar que para crear los keyframes tienes que 26 00:01:36,660 --> 00:01:41,220 dar la tecla S, en principio la pelota estará arriba, luego bajará 27 00:01:41,220 --> 00:01:44,420 entonces una vez que baje volverá a subir pero ya un poquito menos porque 28 00:01:44,420 --> 00:01:48,380 ha perdido fuerza volverá a bajar y así irá describiendo las diferentes curvas. 29 00:01:48,380 --> 00:01:53,180 Mientras que podéis escoger el vídeo de referencia de los botes que ha realizado 30 00:01:53,180 --> 00:01:56,340 vuestra pelota, la pelota que podéis escoger puede ser una pelota de playa 31 00:01:56,340 --> 00:02:01,580 inflable, puede ser una pelota de fútbol o de baloncesto o una pelota más pequeña de 32 00:02:01,580 --> 00:02:05,220 tenis, de ping-pong, la cuestión es que dependiendo del tipo de pelota que 33 00:02:05,220 --> 00:02:08,740 pongáis los movimientos serán más rápidos o más lentos dependiendo del 34 00:02:08,740 --> 00:02:11,620 peso de lo que es la pelota, ¿no? Pero bueno esto ya lo iréis viendo con el vídeo de 35 00:02:11,620 --> 00:02:14,900 referencia y a la hora de trasladarlo a lo que es el programa de Maya. ¿Cómo se 36 00:02:14,900 --> 00:02:17,700 hace la exportación final? Bueno ya sabéis que tienes que hacer un playblast que 37 00:02:17,700 --> 00:02:21,580 esto es con el botón derecho sobre la línea de tiempo, hacéis un playblast y 38 00:02:21,580 --> 00:02:24,860 hacéis una exportación de la película en AVI, que es el formato que exporta Maya. 39 00:02:24,860 --> 00:02:29,780 Hacéis la película a una exportación y esa es la que tendréis que subir como 40 00:02:29,780 --> 00:02:33,300 tarea en el aula virtual. Recordar nombrar el archivo con vuestro nombre y 41 00:02:33,300 --> 00:02:40,020 apellidos y nada más. Con eso yo ya iré revisándolas y os daré mi feedback. 42 00:02:40,020 --> 00:02:45,020 Recordar que toda la información la tenéis en el campus virtual y cualquier 43 00:02:45,340 --> 00:02:49,660 duda que tengáis me podéis escribir un correo o a través de los foros para que 44 00:02:49,660 --> 00:02:53,300 lo puedan ver el resto de los compañeros. Muy bien, por mucho ánimo y vamos a por 45 00:02:53,300 --> 00:02:55,500 ello.