1 00:00:06,639 --> 00:00:25,539 Hola, somos el equipo docente del Colegio Carpe Diem, que hemos realizado el proyecto de formación de aplicación de las tablets en educación infantil y primaria. 2 00:00:26,339 --> 00:00:34,979 A través de este vídeo que vamos a realizar a modo de memoria, haremos un recorrido por los diferentes contenidos y actividades que hemos ido desarrollando a lo largo de diferentes sesiones. 3 00:00:36,299 --> 00:00:36,820 ¡Comenzamos! 4 00:00:36,820 --> 00:00:51,609 Antes de iniciarnos en el trabajo con los iPad, conocimos una serie de aplicaciones que nos resultaron de gran utilidad tanto a los profes como a los alumnos. 5 00:00:52,189 --> 00:01:03,570 Unos ejemplos de estas aplicaciones son Canvas o Genial.ly, que son unas herramientas de edición gráfica que nos permiten crear infografías, postes, etc. 6 00:01:03,570 --> 00:01:29,120 Otra de las aplicaciones que vimos fue Clicker, que es una herramienta que nos permite realizar 7 00:01:29,120 --> 00:01:34,400 test y preguntas a los alumnos de una manera sencilla y rápida a través de códigos QR. 8 00:01:36,140 --> 00:01:58,620 En el mes de enero recibimos nuestros iPads y realizamos la sesión Open the Box dirigida 9 00:01:58,620 --> 00:02:03,819 por Rosely Mac, en la cual aprendimos a configurar nuestros iPads, así como a ponerles las fundas 10 00:02:03,819 --> 00:02:04,780 que habíamos recibido. 11 00:02:04,780 --> 00:02:32,919 Ya teníamos nuestros iPads listos, así que una semana después comenzamos la primera sesión con Jesús y Rafa, ponentes del proyecto de formación 12 00:02:32,919 --> 00:02:40,840 En esta sesión aprendimos a utilizar la cámara del iPad y descubrimos todas las posibilidades que esta pueda aportar a nuestras clases 13 00:02:40,840 --> 00:02:46,919 Seguidamente nos metimos de lleno con iMovie, una aplicación para editar vídeos como esta que estáis visualizando 14 00:02:46,919 --> 00:03:20,860 La siguiente aplicación que Jesús y el Baja nos enseñaron en la segunda ponencia fue el TouchCast Studio 15 00:03:20,860 --> 00:03:30,539 Esta aplicación permite, mediante la técnica Chroma, realizar vídeos cuyos fondos sean fotos o usar otros vídeos descargados previamente 16 00:03:31,180 --> 00:03:53,930 En la misma ponencia nos mostrará una forma diferente de programar a través de Canvas 17 00:03:53,930 --> 00:04:00,750 Un pequeño documento donde se recogen las actividades a realizar con sus objetivos, los contenidos y los recursos a utilizar. 18 00:04:07,560 --> 00:04:14,340 Entre ponencia y ponencia, todos los contenidos que íbamos aprendiendo en el curso los poníamos en práctica con los alumnos en el aula. 19 00:04:16,920 --> 00:04:24,500 En la tercera sesión nos adentramos en la metodología Flip Classroom. 20 00:04:25,019 --> 00:04:32,040 Es una metodología activa cuyo objetivo es que los alumnos trabajen los contenidos en casa, sobre todo a través de vídeos, 21 00:04:32,040 --> 00:04:39,540 y así luego podemos en clase hacer actividades de orden superior como son crear, analizar o evaluar. 22 00:04:43,480 --> 00:04:49,279 Este tipo de metodología la pusimos en práctica en el curso a través de una visualización de un vídeo 23 00:04:49,279 --> 00:04:56,779 de forma individualizada en casita y luego contestamos posteriormente el cuestionario y lo mandamos por Google. 24 00:04:56,779 --> 00:05:14,050 Hasta la siguiente sesión realizamos un tutorial poniendo en práctica esta metodología 25 00:05:14,050 --> 00:05:17,750 Cada uno de nosotros nos grabamos con la cámara de los iPads 26 00:05:17,750 --> 00:05:21,769 utilizamos TASCAS y editamos en eMovie diferentes tutoriales 27 00:05:21,769 --> 00:05:26,470 referidos a los contenidos que trabajamos en las áreas curriculares de nuestros alumnos 28 00:05:26,470 --> 00:06:01,920 En la última ponencia visualizamos los tutoriales realizados y profundizamos en el uso de Google Drive 29 00:06:01,920 --> 00:06:07,300 una herramienta de almacenamiento que sirve para compartir y editar documentos y archivos 30 00:06:07,300 --> 00:06:20,910 También pudimos aprender una alternativa a Powerpoint con la aplicación Keynote 31 00:06:20,910 --> 00:06:24,029 que sirve para la realización de presentaciones 32 00:06:24,029 --> 00:06:42,509 Para finalizar con la formación, reflexionamos un poco acerca de la gamificación 33 00:06:42,509 --> 00:06:46,110 como metodología activa o estrategia de aprendizaje 34 00:06:46,110 --> 00:06:50,470 Para ello conocimos aplicaciones como Kahoot o la realización de quits 35 00:06:50,470 --> 00:06:54,910 que de forma divertida nos sirven y nos ayudan para realizar evaluaciones 36 00:06:54,910 --> 00:06:57,949 y control de conocimientos de los alumnos. 37 00:07:04,199 --> 00:07:07,939 Esperamos que con este vídeo hayamos podido demostrar el trabajo realizado 38 00:07:07,939 --> 00:07:11,399 durante estos meses con el proyecto. Muchas gracias.