1 00:00:00,500 --> 00:00:07,320 Este vídeo constituye la primera evidencia de Aula para la mejora en la competencia digital docente en los niveles B, 2 00:00:07,780 --> 00:00:09,480 Sistema de Gestión de Aprendizaje. 3 00:00:10,640 --> 00:00:17,399 Durante el curso 22-23 he sido doctora de cuarto de primaria y como todos los años, al inicio del curso, 4 00:00:17,960 --> 00:00:25,179 creé un aula virtual en Classroom a la que todos mis alumnos podían acceder a través de un código de aula 5 00:00:25,460 --> 00:00:30,179 que recibían los padres al inicio del curso mediante correo electrónico. 6 00:00:30,500 --> 00:00:45,130 Este año hemos llevado a cabo un proyecto gamificado bajo el título La Vuelta al Mundo en 80 días, así que nuestra aula virtual mantenía la estética de la temática que habíamos elegido. 7 00:00:46,549 --> 00:00:53,429 En pocas semanas ya tenía matriculados a mis 25 alumnos, así como también a la especialista de inglés. 8 00:00:53,429 --> 00:01:04,510 De esta manera, este aula virtual se convertía en un espacio de intercambio y aprendizaje no solo mío, sino también de los demás profesionales que intervienen con mi alumnado. 9 00:01:05,930 --> 00:01:16,230 Por ello, se hace fundamental que el aula virtual esté bien organizada y por eso vamos a tener espacio para cada una de las áreas curriculares que trabajamos con ellos. 10 00:01:16,230 --> 00:01:22,769 Así, cada profesor puede introducir sus actividades en su espacio determinado 11 00:01:22,769 --> 00:01:26,870 y los niños tienen fácil acceso a todo lo que le vayamos a mostrar 12 00:01:26,870 --> 00:01:32,939 Además de las tareas de aula que íbamos realizando a lo largo de la semana 13 00:01:32,939 --> 00:01:37,239 mis alumnos recibían cada fin de semana un reto 14 00:01:37,239 --> 00:01:43,519 Este reto estaba tematizado de forma que era Phileas Fogg el que les enviaba 15 00:01:43,519 --> 00:01:49,219 alguna actividad, juego o ficha interactiva que debían de realizar 16 00:01:49,219 --> 00:01:52,659 para ir superando las distintas pruebas de su viaje. 17 00:01:54,099 --> 00:01:59,780 Todo aquel alumno que realizaba los retos y que entregaba la resolución de los mismos 18 00:01:59,780 --> 00:02:02,719 recibían recompensas a la semana siguiente. 19 00:02:03,540 --> 00:02:06,340 Todas las recompensas que obtienen a través de los retos 20 00:02:06,340 --> 00:02:10,219 las voy registrando en un ClassDojo al que solo tengo acceso yo 21 00:02:10,219 --> 00:02:20,780 para evitar que tanto familias como niños puedan acceder y entremos en un modo competitivo que para nada es el objetivo del uso de esta plataforma. 22 00:02:21,560 --> 00:02:26,180 Aquí os presento un ejemplo de reto del que os estoy comentando. 23 00:02:26,960 --> 00:02:34,219 Durante toda la semana habíamos estado realizando un submarino para facilitar que Phileas Fogg pudiera cruzar el Océano Pacífico. 24 00:02:34,219 --> 00:02:39,800 Pacífico. Durante toda la semana habíamos estado realizando distintas actividades y experimentos 25 00:02:39,800 --> 00:02:45,000 para demostrar que nos podíamos convertir en buenos ingenieros constructores de este medio 26 00:02:45,000 --> 00:02:51,800 de transporte. El fin de semana una vez realizado todos esos ejercicios el alumno recibía como reto 27 00:02:51,800 --> 00:02:58,020 una serie de fichas interactivas y un cajón de repaso que resume un poquito todo el contenido 28 00:02:58,020 --> 00:03:03,300 que habíamos ido trabajando y que nos demostraría que efectivamente estábamos preparados para 29 00:03:03,300 --> 00:03:10,159 continuar con los siguientes retos. En otras ocasiones los retos eran más lúdicos y aprovechando 30 00:03:10,159 --> 00:03:15,919 por ejemplo festividades como Halloween se le planteaba algún reto especial. En esta ocasión 31 00:03:15,919 --> 00:03:22,379 Phileas Fogg ha sido secuestrado por los miembros del Reford Club y ha sido encerrado en esta casa 32 00:03:22,379 --> 00:03:29,599 encantada. Pues bien, a través de un genial y de Escape Room he diseñado una actividad motivacional 33 00:03:29,599 --> 00:03:34,599 en la que además nuestros alumnos van a ir demostrando que tienen buenos conocimientos 34 00:03:34,599 --> 00:03:38,919 sobre el tema de la acentuación, de la ortografía, de la gramática, 35 00:03:39,379 --> 00:03:43,860 todo lo que hemos estado trabajando en las dos primeras unidades del área de lengua. 36 00:03:45,199 --> 00:03:51,139 Como con imágenes es difícil de ver todo el funcionamiento de este Escape Room, 37 00:03:51,560 --> 00:03:58,120 os dejo un código QR que he creado para que podáis acceder a él por si os apetece verlo y jugar un ratito. 38 00:03:58,120 --> 00:04:05,120 Aunque los retos no eran obligatorios, lo cierto es que la participación de mis alumnos en ellos era realmente mayoritaria. 39 00:04:06,419 --> 00:04:11,199 A través del Classroom también le podía hacer llegar enlaces a actividades de evaluación. 40 00:04:11,840 --> 00:04:23,100 A veces se realizaban mediante los formularios de Google y otras veces a través de enlaces a Cajú que yo misma diseñaba y que les colgaba en el Classroom. 41 00:04:23,100 --> 00:04:33,160 La participación en estos cajús siempre era anónima, ya que los niños además de recibir el código de acceso, también recibían un número que debían de poner 42 00:04:33,160 --> 00:04:43,720 Todas las calificaciones obtenidas a través de los formularios o de los cajús son trasladadas a un Excel de calificaciones que tengo alojados en Drive 43 00:04:44,899 --> 00:04:52,339 Está claro que a ellos les encantaba participar en los retos y así dejaban constancia los comentarios que iban dejando a lo largo del fin de semana 44 00:04:52,339 --> 00:04:54,420 Muchas gracias por vuestra atención.