1 00:00:14,210 --> 00:00:17,309 Bienvenidos a la situación de aprendizaje Caminando con TrueTrue. 2 00:00:17,809 --> 00:00:21,089 Esta propuesta educativa, diseñada para alumnado de 7 y 8 años, 3 00:00:21,530 --> 00:00:23,890 fomenta el desarrollo de competencias en arte y matemáticas, 4 00:00:24,329 --> 00:00:25,929 integrando el juego con el aprendizaje. 5 00:00:26,629 --> 00:00:29,149 A través del robot TrueTrue y mediante varios retos, 6 00:00:29,449 --> 00:00:31,969 el alumnado trabajará la orientación espacial, 7 00:00:32,350 --> 00:00:35,329 la direccionalidad, las filas, columnas y coordenadas. 8 00:00:35,850 --> 00:00:38,710 La dificultad de dichos retos va gradualmente en aumento 9 00:00:38,710 --> 00:00:40,509 hasta llegar a un último reto final, 10 00:00:40,509 --> 00:00:43,990 en el cual tendrán que poner en práctica todo lo aprendido para superarlo. 11 00:00:47,259 --> 00:00:52,020 Esta situación de aprendizaje está dirigida al segundo curso del segundo ciclo de educación primaria. 12 00:00:52,479 --> 00:00:57,340 Se recomienda llevarla a cabo en el tercer trimestre y consta de siete sesiones de 45 minutos cada una. 13 00:00:58,020 --> 00:01:03,039 Dentro de los objetivos propuestos destacan la realización de programaciones sencillas por medio de algoritmos 14 00:01:03,039 --> 00:01:07,819 con las tarjetas del robot TrueTrue, el aprendizaje de conceptos básicos sobre sistemas de representación 15 00:01:07,819 --> 00:01:11,579 y de objetos en el espacio, la resolución de problemas y el trabajo en equipo. 16 00:01:11,579 --> 00:01:17,040 Las metodologías activas son clave, combinando aprendizaje cooperativo, aprender haciendo, 17 00:01:17,420 --> 00:01:20,099 aprendizaje basado en retos y tutoría entre iguales. 18 00:01:20,859 --> 00:01:24,420 Los agrupamientos variarán en las sesiones y se trabajará tanto en gran grupo como por 19 00:01:24,420 --> 00:01:24,840 parejas. 20 00:01:25,400 --> 00:01:29,459 Los recursos incluyen el robot TrueTrue con sus tarjetas de programación, diferentes 21 00:01:29,459 --> 00:01:32,280 fichas con tableros y secuencias, rúbricas y vídeos. 22 00:01:46,340 --> 00:01:50,939 Para esta primera sesión introductoria con el robot TrueTrue necesitaremos dos tableros 23 00:01:50,939 --> 00:01:52,519 como los que os mostramos y un dado. 24 00:01:53,159 --> 00:01:55,319 Practicaremos primero con el tablero más sencillo. 25 00:01:55,780 --> 00:02:01,140 Tiraremos el dado y tras esto programaremos a TrueTrue con las tarjetas necesarias para que llegue a su objetivo. 26 00:02:01,760 --> 00:02:06,780 Cuando hayan practicado y controlen el movimiento, pueden pasar a realizar el giro del siguiente tablero. 27 00:02:21,610 --> 00:02:27,349 En esta segunda sesión tendremos un tablero con los siguientes contenidos, comida saludable y comida que no lo es. 28 00:02:27,810 --> 00:02:32,310 Necesitaremos también haber recortado previamente las seis secuencias que se incluyen en esta actividad. 29 00:02:33,150 --> 00:02:38,129 Recordaremos que en estos tableros se comienza a programar el robot TrueTrue desde la casilla A1. 30 00:02:39,030 --> 00:02:43,490 Un ejemplo de la primera secuencia sería programar el dispositivo para que llegue al primer alimento, 31 00:02:43,930 --> 00:02:45,349 que en este caso sería el aguacate. 32 00:02:45,969 --> 00:02:49,770 Una vez hayan llegado al objetivo, pueden apuntar a qué coordenada llega. 33 00:02:50,650 --> 00:02:55,330 Finalmente obtendrán dos menús completos de qué come TrueTrue el lunes y qué come el martes. 34 00:02:55,330 --> 00:03:00,789 Se programará el robot TrueTrue para así averiguar qué día come comida sana y qué día no lo hace. 35 00:03:18,939 --> 00:03:24,039 Estas sesiones están relacionadas con el producto final, al que llegaremos en esta situación de aprendizaje, 36 00:03:24,199 --> 00:03:26,639 que será crear sus propias secuencias de programación. 37 00:03:27,240 --> 00:03:31,560 Para la tercera sesión, durante la cual se trabajará en gran grupo, necesitaremos lo siguiente. 38 00:03:32,219 --> 00:03:37,039 Un tablero con elementos de dos deportes, baloncesto y tenis, una hoja para recoger datos, 39 00:03:37,599 --> 00:03:41,300 una ficha de tarjetas en blanco y un juego de tarjetas de comandos de TrueTrue. 40 00:03:42,000 --> 00:03:46,740 Si TrueTrue quiere jugar a baloncesto, ¿cómo puede conseguir todos los elementos que necesita? 41 00:03:47,639 --> 00:03:53,860 Deberán crear desde la casilla de salida, la A1, las diferentes secuencias para llegar a los tres elementos que necesita. 42 00:03:54,379 --> 00:03:57,680 En este caso, la canasta, la camiseta y el balón. 43 00:03:58,659 --> 00:04:06,400 En la cuarta sesión, trabajarán en parejas creando las secuencias para que su robot TruTru pueda recoger todos los elementos necesarios para jugar al tenis. 44 00:04:06,400 --> 00:04:09,879 En este caso, la red, la pelota y la raqueta. 45 00:04:29,899 --> 00:04:34,439 Durante esta sesión se trabajarán pequeños grupos que irán pasando por las diferentes estaciones de aprendizaje. 46 00:04:34,439 --> 00:04:40,100 Se incidirá en coordenadas, movimientos simples y creación de secuencias para llegar a objetivos. 47 00:04:40,620 --> 00:04:43,639 Recordaremos que TruTru siempre sale de la casilla A1. 48 00:04:44,360 --> 00:04:48,360 En la primera estación preguntaremos ¿TruTru va a la playa o a la montaña? 49 00:04:48,779 --> 00:04:53,279 El alumnado programará el dispositivo y apuntará la información en la hoja que se incluye en la actividad. 50 00:04:54,220 --> 00:04:59,060 En la segunda estación preguntaremos ¿Puedes ayudar a TruTru a llegar al cole con todo lo necesario? 51 00:05:00,040 --> 00:05:04,300 Se proporcionará la secuencia y deberán completarla con las tarjetas de programación que faltan 52 00:05:04,300 --> 00:05:07,639 para que Trutru llegue a la escuela con todos los elementos que necesita. 53 00:05:08,500 --> 00:05:13,040 En la tercera estación preguntaremos, ¿ayudas a Trutru a cocinar un bizcocho? 54 00:05:13,639 --> 00:05:18,980 Trutru debe recoger todos los ingredientes que necesita para llevar al horno y hacer el bizcocho que quiere. 55 00:05:19,560 --> 00:05:22,699 Puede realizarse con un movimiento continuo o recogiendo cada elemento. 56 00:05:23,420 --> 00:05:27,720 En la cuarta estación preguntaremos, ¿ayudas a Trutru a llevar la ropa sucia a la lavadora? 57 00:05:28,319 --> 00:05:31,600 deberán programar a TrueTrue para que recoja todos los elementos del tablero. 58 00:05:32,480 --> 00:05:34,639 En la quinta estación preguntaremos a TrueTrue 59 00:05:34,639 --> 00:05:39,879 ¿Puedes ayudar a TrueTrue para que encuentre el elemento más importante de una fiesta de cumpleaños? 60 00:05:40,540 --> 00:05:44,939 Programarán a TrueTrue con la secuencia propuesta para llegar así a sus amigos. 61 00:06:00,269 --> 00:06:04,529 Durante estas dos últimas sesiones se realizará el producto o reto final de la situación de aprendizaje. 62 00:06:04,529 --> 00:06:06,230 Se trabajará en parejas. 63 00:06:06,790 --> 00:06:11,189 Necesitaremos lo siguiente, un tablero en blanco, una hoja de tarjetas de programación en blanco, 64 00:06:11,189 --> 00:06:15,269 una tira de papel y una coordenada de destino, por ejemplo, B4. 65 00:06:15,790 --> 00:06:18,550 El objetivo de la sesión será crear sus propias secuencias. 66 00:06:18,949 --> 00:06:23,449 Una secuencia debe reflejar los pasos para llegar por el camino más corto y la otra será libre. 67 00:06:24,110 --> 00:06:27,170 Aquí os mostramos unos ejemplos de secuencia para llegar a la casilla B4. 68 00:06:27,750 --> 00:06:29,449 Una larga y otra corta. 69 00:06:30,370 --> 00:06:33,310 Una vez hayan terminado estas secuencias, se guardarán en una caja. 70 00:06:34,149 --> 00:06:37,189 En la siguiente y última sesión tendrán que realizar el reto final. 71 00:06:37,670 --> 00:06:40,970 Programarán a TrueTrue con las secuencias previamente creadas por otra pareja 72 00:06:40,970 --> 00:06:42,610 y guardadas dentro de la caja. 73 00:06:43,089 --> 00:06:45,310 Por último, haremos una reflexión en gran grupo 74 00:06:45,310 --> 00:06:47,589 sobre lo aprendido en esta situación de aprendizaje. 75 00:06:48,230 --> 00:06:50,589 Esperamos que disfrutéis Caminando con TrueTrue.