1 00:00:00,690 --> 00:00:06,269 Hola, en este vídeo os voy a mostrar cómo se crea un programa utilizando el lenguaje de programación Scratch. 2 00:00:07,009 --> 00:00:12,890 Ese lenguaje de programación lo tenemos en la propia página de Scratch desde la cual crearemos los programas. 3 00:00:13,390 --> 00:00:17,390 Para ello voy a utilizar el primer programa que tenemos en las actividades. 4 00:00:17,829 --> 00:00:24,890 Este programa lo que hacía era determinar si el número que nosotros introducimos por teclado es un número par o impar. 5 00:00:24,890 --> 00:00:32,049 Veremos en Scratch que hay unas ligeras pequeñas diferencias entre los bloques que yo tengo aquí 6 00:00:32,049 --> 00:00:35,390 Y los bloques que aparecen en la versión online de Scratch 7 00:00:35,390 --> 00:00:38,310 Diferencias fundamentalmente de texto 8 00:00:38,310 --> 00:00:44,990 La idea como ahora veremos es seguir un poquitín los colores de cada uno de los bloques 9 00:00:44,990 --> 00:00:47,689 Para localizarlos en las distintas categorías 10 00:00:47,689 --> 00:00:54,009 Antes de crear el programa voy a dar un pequeño repaso a como este algoritmo 11 00:00:54,009 --> 00:00:57,450 como este programa determina si un número es par o impar 12 00:00:57,450 --> 00:01:02,609 bien, el número lo introducimos por teclado y lo almacenamos en dos variables 13 00:01:02,609 --> 00:01:07,810 una para que el número quede fijo, ese número no se cambie, la variable num 14 00:01:07,810 --> 00:01:11,750 y otra donde vamos a ir aplicándole el algoritmo 15 00:01:11,750 --> 00:01:16,790 el algoritmo consiste simplemente en ir restándole dos al número original 16 00:01:16,790 --> 00:01:21,129 y para controlar cuando lleguemos al final 17 00:01:21,129 --> 00:01:29,590 Aquí tengo que se va a repetir este bucle completo que empieza por aquí y llega hasta aquí 18 00:01:29,590 --> 00:01:35,849 O sea, todo esto se va a repetir hasta que al menos n llegue a 0 o pase a menos 1 19 00:01:35,849 --> 00:01:41,950 El programa al ir restándole 2 quiere llegar hasta 2 o llegar hasta 1 20 00:01:41,950 --> 00:01:46,510 Si llega hasta 2 significa que el número original era un número par 21 00:01:46,510 --> 00:01:50,890 Si llega a 1 significa que el número original era un número impar 22 00:01:50,890 --> 00:01:55,689 entonces, imaginaros que directamente nosotros introducimos el número 2 23 00:01:55,689 --> 00:01:59,329 cuando lleguemos a este bucle 24 00:01:59,329 --> 00:02:03,170 de momento n es 2, como n es 2 25 00:02:03,170 --> 00:02:07,109 directamente dice que n es un número par 26 00:02:07,109 --> 00:02:11,530 que el 2 es un número par, y de aquí nos vamos al final 27 00:02:11,530 --> 00:02:15,909 hasta aquí, bien, a continuación de este 28 00:02:15,909 --> 00:02:19,669 final pasa a este comando, n era 2 29 00:02:19,669 --> 00:02:23,469 ya el programa ha dicho que es un número par 30 00:02:23,469 --> 00:02:26,629 pero aquí hace la cuenta de 2 menos 2, 0 31 00:02:26,629 --> 00:02:31,449 n vale 0 y entonces sí que ya tiene la condición necesaria 32 00:02:31,449 --> 00:02:35,710 para salirse del bucle, como n ya es 0, ya no repite 33 00:02:35,710 --> 00:02:39,150 esto y se sale por aquí y detiene el programa 34 00:02:39,150 --> 00:02:43,750 lo mismo si fuese n inicialmente fuese 1 35 00:02:43,750 --> 00:02:46,530 vamos a suponer que n inicialmente es 3 36 00:02:46,530 --> 00:02:51,349 bueno, pues n inicialmente es 3, ese 3 lo guardamos 37 00:02:51,349 --> 00:02:53,930 también a la variable num 38 00:02:53,930 --> 00:02:59,810 y empezamos el bucle, de momento n es 3, n no es 2 39 00:02:59,810 --> 00:03:03,569 no dice nada, n no es 1, no dice nada 40 00:03:03,569 --> 00:03:07,229 llegamos hasta aquí y entonces 41 00:03:07,229 --> 00:03:11,530 hacemos la resta esta, el valor inicial de n 42 00:03:11,530 --> 00:03:15,409 que es 3 menos 2, eso es 1, llegamos aquí 43 00:03:15,409 --> 00:03:38,069 Y volvemos hacia arriba, como n ni es 0 ni es menos 1, porque es 1, n no es 2, y entonces n sí es 1, el programa dice, pues vale, num, que es el número original, el 3 que habíamos puesto al principio, el 3 es un número impar. 44 00:03:38,069 --> 00:03:40,990 Y de aquí salimos por aquí 45 00:03:40,990 --> 00:03:42,590 Hemos acabado esta parte 46 00:03:42,590 --> 00:03:44,389 Y hacemos esta resta 47 00:03:44,389 --> 00:03:46,469 Ya hemos dicho que n es un número impar 48 00:03:46,469 --> 00:03:47,770 Que el 3 es un número impar 49 00:03:47,770 --> 00:03:49,030 Pero volvemos aquí 50 00:03:49,030 --> 00:03:54,889 Ese 1 que teníamos 51 00:03:54,889 --> 00:03:56,889 Menos 2 es menos 1 52 00:03:56,889 --> 00:03:58,210 Volvemos arriba 53 00:03:58,210 --> 00:04:01,490 Y encontramos la condición de que ya n es menos 1 54 00:04:01,490 --> 00:04:03,210 Con lo cual esto no lo repite 55 00:04:03,210 --> 00:04:04,370 Y se sale 56 00:04:04,370 --> 00:04:06,590 Y a continuación detiene el programa 57 00:04:06,590 --> 00:04:09,229 Bien, vamos a crear ese programa 58 00:04:09,229 --> 00:04:14,189 No me voy a identificar 59 00:04:14,189 --> 00:04:18,649 Directamente vamos a introducir los comandos de este programa 60 00:04:18,649 --> 00:04:23,529 Cierro aquí, compruebo que esto está en inglés 61 00:04:23,529 --> 00:04:26,610 Y lo pasamos a castellano 62 00:04:26,610 --> 00:04:29,449 Volvemos a cerrar ahí 63 00:04:29,449 --> 00:04:32,610 Ya tenemos esto, bien 64 00:04:32,610 --> 00:04:37,230 Estas son las dos pantallas entre las que me voy a mover 65 00:04:37,230 --> 00:04:42,889 Vale, pues la primera de todas por este color que yo veo como un marrón más o menos oscuro 66 00:04:42,889 --> 00:04:48,490 Es el primer comando que tienen que tener todos los programas para ejecutar el programa 67 00:04:48,490 --> 00:04:55,230 Lo mismo que este último, todos los programas han de terminar con este último comando 68 00:04:55,230 --> 00:04:58,769 En el que se dice detente, no sigas ejecutando el programa 69 00:04:58,769 --> 00:05:03,850 Bien, ya aquí los colores ya no son los mismos que he visto antes 70 00:05:03,850 --> 00:05:07,350 Sé que está, si no recuerdo mal, en eventos, la primera orden 71 00:05:07,350 --> 00:05:10,730 Y vemos al hacer clic para ejecutar el programa 72 00:05:10,730 --> 00:05:15,810 Bien, lo primero que nos pide el programa es que le introduzcamos un número 73 00:05:15,810 --> 00:05:20,550 Puse aquí la palabra preguntar, tendría que decir la palabra para mí pedir 74 00:05:20,550 --> 00:05:25,970 Eso es de color azul, tenemos el movimiento y sensores 75 00:05:25,970 --> 00:05:30,129 Sensores en realidad se refiere a 76 00:05:30,129 --> 00:05:33,269 Básicamente a las teclas del teclado 77 00:05:33,269 --> 00:05:36,589 El sistema, el programa está esperando que alguien teclee algo 78 00:05:36,589 --> 00:05:38,910 Y él recibe eso que tecleamos 79 00:05:38,910 --> 00:05:40,550 Pues es la pregunta 80 00:05:40,550 --> 00:05:45,170 Y aquí le ponemos introduce un número entero 81 00:05:45,170 --> 00:05:46,689 Pues eso es lo que vamos a escribir 82 00:05:46,689 --> 00:05:57,149 Introduce un número entero 83 00:05:57,149 --> 00:06:01,149 voy a poner aquí n, aunque para el usuario ese no lo sirve 84 00:06:01,149 --> 00:06:03,050 para el programador sí 85 00:06:03,050 --> 00:06:05,509 es importante que esta frase que escribamos aquí 86 00:06:05,509 --> 00:06:09,110 que el gato mostrará en pantalla 87 00:06:09,110 --> 00:06:12,730 esté clara para que el usuario cuando vaya a responder a lo que le pedimos 88 00:06:12,730 --> 00:06:15,790 sepa exactamente qué es lo que tiene que hacer 89 00:06:15,790 --> 00:06:18,810 bien, pues ya tenemos la pregunta 90 00:06:18,810 --> 00:06:22,829 y almacenamos ese valor que nosotros introducimos por teclado 91 00:06:22,829 --> 00:06:23,689 en dos variables 92 00:06:23,689 --> 00:06:26,209 una que va a ir modificándose, la variable n 93 00:06:26,209 --> 00:06:29,930 y otra que no se va a tocar en todo el programa 94 00:06:29,930 --> 00:06:33,170 más que para indicar si el número era par o impar 95 00:06:33,170 --> 00:06:37,649 bien, las variables están con este color también anaranjado 96 00:06:37,649 --> 00:06:40,850 en este caso como son variables es fácil localizarlas 97 00:06:40,850 --> 00:06:41,889 aquí, en variables 98 00:06:41,889 --> 00:06:45,129 aquí voy a ver el primer cambio 99 00:06:45,129 --> 00:06:47,449 con respecto a mis comandos 100 00:06:47,449 --> 00:06:50,149 aquí pone fijar a la variable n 101 00:06:50,149 --> 00:06:54,089 lo que nosotros hayamos introducido en la respuesta 102 00:06:54,089 --> 00:06:55,029 por teclado 103 00:06:55,029 --> 00:06:59,170 bien, pues aquí ahora no le dice eso, dice dar a la variable 104 00:06:59,170 --> 00:07:02,670 que corresponda un determinado valor, este es el comando 105 00:07:02,670 --> 00:07:07,230 no he creado las variables, voy a crearlas 106 00:07:07,230 --> 00:07:10,610 ahora, estoy aquí en variables y creo dos variables 107 00:07:10,610 --> 00:07:14,629 la variable n, el para todos los objetos se refiere 108 00:07:14,629 --> 00:07:18,930 al sprite, al elemento este que utilizamos 109 00:07:18,930 --> 00:07:22,829 como maestro de ceremonias a la hora de ejecutar las órdenes 110 00:07:22,829 --> 00:07:25,209 Bien, aceptar 111 00:07:25,209 --> 00:07:27,129 Y num 112 00:07:27,129 --> 00:07:30,720 Aceptar 113 00:07:30,720 --> 00:07:31,899 Ya tengo las dos variables 114 00:07:31,899 --> 00:07:34,439 Y ya le puedo decir que quiero a la variable 115 00:07:34,439 --> 00:07:35,759 Mía, n 116 00:07:35,759 --> 00:07:39,339 Quiero asignarle el valor que el usuario 117 00:07:39,339 --> 00:07:40,819 Haya introducido por teclado 118 00:07:40,819 --> 00:07:43,339 Como eso forma parte de los sensores 119 00:07:43,339 --> 00:07:44,480 Aquí hay 120 00:07:44,480 --> 00:07:46,860 La respuesta, miramos por aquí 121 00:07:46,860 --> 00:07:48,540 Si no la vemos, está aquí 122 00:07:48,540 --> 00:07:49,459 Respuesta 123 00:07:49,459 --> 00:07:51,500 Esto en realidad también es 124 00:07:51,500 --> 00:07:54,439 Una variable, pero interna 125 00:07:54,439 --> 00:07:58,920 Nosotros no podemos acceder a ella, más que para mostrar lo que nosotros introduzcamos 126 00:07:58,920 --> 00:08:02,000 Vale, pues le damos a la variable n la respuesta 127 00:08:02,000 --> 00:08:13,699 Y repetimos la operación de guardar también esa variable n en el valor de n 128 00:08:13,699 --> 00:08:18,500 ¿Para qué? Como n va a ir cambiándose, porque vamos a ir restando 2 129 00:08:18,500 --> 00:08:21,680 Y para no perder el valor original que hayamos introducido 130 00:08:21,680 --> 00:08:24,579 guardamos ese valor original en esa variable no 131 00:08:24,579 --> 00:08:28,740 vale, ahora ya llegamos al bucle principal 132 00:08:28,740 --> 00:08:33,259 al que controla el número de, no el número de veces 133 00:08:33,259 --> 00:08:37,240 sino la condición que se ha de cumplir para que nosotros 134 00:08:37,240 --> 00:08:41,259 nos salgamos del bucle, bien, es repetir 135 00:08:41,259 --> 00:08:45,179 hasta que, y eso lo tendremos en 136 00:08:45,179 --> 00:08:49,740 control, y repetir hasta que 137 00:08:49,740 --> 00:08:53,740 lo tenemos aquí, repetir hasta que 138 00:08:53,740 --> 00:08:57,899 se den unas condiciones, todo lo que introduzcamos 139 00:08:57,899 --> 00:09:01,879 aquí, internamente a este bucle 140 00:09:01,879 --> 00:09:05,759 tenemos otro bucle, otro sub bucle 141 00:09:05,759 --> 00:09:09,659 que es si, si no, si se da una condición hacemos una cosa 142 00:09:09,659 --> 00:09:14,159 si no se da esa condición hacemos otra cosa, si, si no 143 00:09:14,159 --> 00:09:19,200 estará por el mismo sitio, debe ser 144 00:09:19,200 --> 00:09:20,899 este de aquí, yo no veo absolutamente nada 145 00:09:20,899 --> 00:09:27,159 sí, si no, bien, este sí, si no, voy a dejarlo 146 00:09:27,159 --> 00:09:31,220 de momento ahí, tiene estas condiciones, voy a hacer primero 147 00:09:31,220 --> 00:09:35,000 este sí, si no, luego volvemos sobre esta, vale, pues la 148 00:09:35,000 --> 00:09:39,139 primera condición, vemos que está en color verde 149 00:09:39,139 --> 00:09:42,879 y eso son, el color verde son operaciones, y las tenemos 150 00:09:42,879 --> 00:09:47,320 matemáticas, aritméticas, si queréis, sumar, resta, multiplicación y demás 151 00:09:47,320 --> 00:09:52,159 y lógicas, estas son las operaciones lógicas, significa esta operación 152 00:09:52,159 --> 00:09:55,899 y que para que se cumpla la condición completa 153 00:09:55,899 --> 00:09:59,720 se tienen que cumplir simultáneamente las dos que pongamos aquí 154 00:09:59,720 --> 00:10:04,080 esta y esta otra, en este caso de la O significa que 155 00:10:04,080 --> 00:10:07,240 con tal de que se cumpla una de ellas es suficiente 156 00:10:07,240 --> 00:10:11,840 esta tercera por ejemplo sirve para que se cumpla cuando justamente no se cumpla 157 00:10:11,840 --> 00:10:15,740 lo que nosotros introduzcamos aquí, aquí tenemos la función 158 00:10:15,740 --> 00:10:19,519 es algo que veremos después, entonces, vamos con 159 00:10:19,519 --> 00:10:23,919 la condición para saber si es par o impar 160 00:10:23,919 --> 00:10:28,419 si n es 2, es un número par, bien, pues buscamos 161 00:10:28,419 --> 00:10:30,519 donde tenemos la igualdad, esto de aquí 162 00:10:30,519 --> 00:10:36,899 vale, pues si n es 2 163 00:10:36,899 --> 00:10:39,799 la variable n, variables 164 00:10:39,799 --> 00:10:46,720 y aquí pongo 2, entonces, si n es 2 165 00:10:46,720 --> 00:10:52,750 lo que decimos es, por pantalla 166 00:10:52,750 --> 00:10:56,990 que ese número ha sido un número par 167 00:10:56,990 --> 00:11:00,750 bien, el decir tiene como este colorcito, para mi 168 00:11:00,750 --> 00:11:04,710 violeta, lo busco por aquí, tenemos apariencia 169 00:11:04,710 --> 00:11:08,610 decir, y es decir, algo 170 00:11:08,610 --> 00:11:12,990 durante dos segundos, o es decir, lo que sea, durante dos segundos 171 00:11:12,990 --> 00:11:16,669 en este caso, algo, veo que también está en color 172 00:11:16,669 --> 00:11:20,490 verde y es la función unir, aquí unir 173 00:11:20,490 --> 00:11:23,970 se refiere a que vamos a juntar algo 174 00:11:23,970 --> 00:11:28,009 que en este caso es la variable num donde está el número original 175 00:11:28,009 --> 00:11:32,029 y un texto, bien pues nos vamos a las operaciones 176 00:11:32,029 --> 00:11:36,470 y nos vamos a, buscamos por aquí unir, aquí está 177 00:11:36,470 --> 00:11:40,370 unir, que es lo que unimos, decimos la variable n 178 00:11:40,370 --> 00:11:44,049 y una frase, la variable n la tenemos en variables 179 00:11:44,049 --> 00:11:48,309 num, aquí está el número original y la frase 180 00:11:48,309 --> 00:11:51,490 es un número par 181 00:11:51,490 --> 00:11:56,710 voy a dejar un espacio en blanco, como acabo de hacer ahora mismo, para que no se me pegue 182 00:11:56,710 --> 00:12:00,529 después en el texto que vea en pantalla, el valor de num 183 00:12:00,529 --> 00:12:03,570 el número que hayamos introducido, con la palabra es 184 00:12:03,570 --> 00:12:08,590 un número par 185 00:12:08,590 --> 00:12:12,330 ya tenemos esto, entonces eso es 186 00:12:12,330 --> 00:12:14,230 Si n era 2, lo decimos. 187 00:12:16,230 --> 00:12:16,950 Ahí va. 188 00:12:17,250 --> 00:12:20,230 Voy a ponerle 4 segundos porque para mi 2 va a ser muy poco. 189 00:12:21,409 --> 00:12:24,740 Pues ahí tenemos. 190 00:12:26,740 --> 00:12:29,720 Y si n es 1, pues es impar. 191 00:12:30,259 --> 00:12:32,879 Voy a aprovechar para esto que tengo aquí. 192 00:12:34,340 --> 00:12:36,559 Esto no, sino toda la condición. 193 00:12:37,580 --> 00:12:38,059 Duplicarla. 194 00:12:39,440 --> 00:12:40,480 Voy a dejarla donde estaba. 195 00:12:40,480 --> 00:12:42,740 Y poner n1 aquí. 196 00:12:43,700 --> 00:12:48,740 Entonces, si no, era si n es 1 197 00:12:48,740 --> 00:13:02,240 Voy a parar un momento que me acabo de perder 198 00:13:02,240 --> 00:13:04,299 Bien, ya lo he visto 199 00:13:04,299 --> 00:13:09,740 Dentro del si no, hay otra función si 200 00:13:09,740 --> 00:13:11,259 ¿De acuerdo? 201 00:13:11,259 --> 00:13:13,559 La he confundido con esta otra de aquí 202 00:13:13,559 --> 00:13:15,500 Que es propia del todo el bucle 203 00:13:15,500 --> 00:13:19,600 esta es una función sí independiente de la anterior 204 00:13:19,600 --> 00:13:23,779 control 205 00:13:23,779 --> 00:13:28,419 y la función sí entonces, esta de aquí es 206 00:13:28,419 --> 00:13:32,940 sí entonces, y es la condición que decíamos antes 207 00:13:32,940 --> 00:13:35,740 vale, pues si n no es 2, pero si n es 1 208 00:13:35,740 --> 00:13:42,889 ahí estamos, decimos esto igual que antes, lo saco 209 00:13:42,889 --> 00:13:46,409 lo duplico, a esto lo dejo 210 00:13:46,409 --> 00:13:50,830 ahí, y lo que tengo que decir en este caso 211 00:13:50,830 --> 00:13:54,750 para que se me queden ya los dos bien, lo que tengo que decir en este caso 212 00:13:54,750 --> 00:13:59,529 que la variable num guarda el valor original es un número impar 213 00:13:59,529 --> 00:14:03,669 vale, pues decir que es un número impar 214 00:14:03,669 --> 00:14:13,529 vale, ahora 215 00:14:13,529 --> 00:14:18,250 esto me lo llevo, aquí, si n es 1 216 00:14:18,250 --> 00:14:22,370 decir que es un número impar, y esto formaba parte de esto de aquí 217 00:14:22,370 --> 00:14:25,190 Ya tengo la función sí, si no, completa 218 00:14:25,190 --> 00:14:26,909 Sí, si no, completa 219 00:14:26,909 --> 00:14:29,169 Esto ya lo puedo poner aquí 220 00:14:29,169 --> 00:14:38,870 Me queda aquí la condición que deben darse para salirnos del bucle y salirnos del programa 221 00:14:38,870 --> 00:14:43,549 Pues como decía antes, la función o, que es una función operaciones 222 00:14:43,549 --> 00:14:46,169 Función lógica, la tengo aquí 223 00:14:46,169 --> 00:14:48,049 Pues aquí tengo la función o 224 00:14:48,049 --> 00:14:51,169 Y dos condiciones, o que n sea 0 o que n sea menos 1 225 00:14:51,169 --> 00:14:54,110 Seguimos con los iguales 226 00:14:54,110 --> 00:14:54,889 Esto es 227 00:14:54,889 --> 00:14:57,250 Que n sea 0 228 00:14:57,250 --> 00:15:04,870 O que n, lo duplicamos 229 00:15:04,870 --> 00:15:06,450 Sea menos 1 230 00:15:06,450 --> 00:15:09,649 Menos 1 231 00:15:09,649 --> 00:15:13,039 Voy a cogerlo por aquí 232 00:15:13,039 --> 00:15:15,460 Si no, ahí en el blanco 233 00:15:15,460 --> 00:15:18,200 Por aquí, ahí en el blanco 234 00:15:18,200 --> 00:15:20,639 Y esta es la condición 235 00:15:20,639 --> 00:15:23,000 Que n sea 0 o n sea menos 1 236 00:15:23,000 --> 00:15:25,080 A ver que no me pierda 237 00:15:25,080 --> 00:15:25,559 Aquí 238 00:15:25,559 --> 00:15:28,340 Repetiré hasta que esto sea así 239 00:15:28,340 --> 00:15:32,559 y acabe por aquí, bien, yo creo que hemos casi terminado 240 00:15:32,559 --> 00:15:34,899 vale, pues cuando ya salgamos por aquí 241 00:15:34,899 --> 00:15:40,139 lo que nos queda es indicarle que 242 00:15:40,139 --> 00:15:44,240 cuando no n ni es 2 ni es 1, vayamos 243 00:15:44,240 --> 00:15:48,240 restando menos 2, esto era en las propias variables 244 00:15:48,240 --> 00:15:52,360 como he visto antes, y era dar a mi variable 245 00:15:52,360 --> 00:15:56,440 el valor n menos 2, ahora dar a la 246 00:15:56,440 --> 00:16:20,009 variable n y es una operación de resta, creo que es esto de aquí, no se ve nada, variables n menos 2, de alguna manera ir actualizando el valor de n, 247 00:16:20,009 --> 00:16:25,110 Esto lo tenemos que poner justamente antes de que acabe el bucle externo 248 00:16:25,110 --> 00:16:27,610 Bueno, pues nos vamos aquí 249 00:16:27,610 --> 00:16:31,990 Ahí no, ahí 250 00:16:31,990 --> 00:16:34,570 Y ya finalmente detener el programa 251 00:16:34,570 --> 00:16:36,809 Eso debe estar también en control 252 00:16:36,809 --> 00:16:38,970 Detener 253 00:16:38,970 --> 00:16:41,669 Detener todos 254 00:16:41,669 --> 00:16:45,970 Y ahí nos permite detener este programa 255 00:16:45,970 --> 00:16:49,250 Bien, 4, 4 segundos 256 00:16:49,250 --> 00:16:51,090 Vamos a ver si esto funciona 257 00:16:51,090 --> 00:16:54,750 Tengo la costumbre de empezar siempre dándole a stop 258 00:16:54,750 --> 00:16:56,470 Por si estuviese haciendo algo 259 00:16:56,470 --> 00:16:58,490 Le damos a la banderita 260 00:16:58,490 --> 00:17:01,210 Introduce un número entero N 261 00:17:01,210 --> 00:17:03,669 Por ejemplo el 23 262 00:17:03,669 --> 00:17:05,309 Intro 263 00:17:05,309 --> 00:17:07,910 Y me dice el 23 es un número impar 264 00:17:07,910 --> 00:17:09,589 Le doy a stop 265 00:17:09,589 --> 00:17:11,670 Le voy a dar otra vez 266 00:17:11,670 --> 00:17:13,509 Introduce un número entero N 267 00:17:13,509 --> 00:17:14,690 44 268 00:17:14,690 --> 00:17:18,029 44 es un número impar 269 00:17:18,029 --> 00:17:20,130 Y así es como funciona 270 00:17:20,130 --> 00:17:21,650 Esto es todo 271 00:17:21,650 --> 00:17:23,029 Hasta luego