0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, este es el vídeo para mostrar mi actividad de Inteligencia Artificial. 1 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 La actividad se llama ¿Qué termoplásticos necesito? 2 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 Dirigido para tecnología y digitalización de tercero de la ESO. 3 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 Bien, uno de los proyectos que hago con ellos en tercero de la ESO es que ellos hagan 4 00:00:18,000 --> 00:00:22,000 y den un prototipo de algo que quieran construir 5 00:00:22,000 --> 00:00:26,000 y una de las cosas que más les cuestan es decidir qué material van a utilizar. 6 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Y con esta actividad pretendo que ellos hagan una inteligencia artificial 7 00:00:29,000 --> 00:00:31,000 que les ayude a tomar esa decisión. 8 00:00:31,000 --> 00:00:34,000 Entonces, para ello, como vemos en el título, vamos a utilizar los termoplásticos 9 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 porque son los que más se les va a utilizar en los prototipos. 10 00:00:37,000 --> 00:00:41,000 Entonces, en una primera sesión, los alumnos van a buscar información 11 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 de los distintos termoplásticos, qué propiedades tienen. 12 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 Y una vez que ya tengamos las propiedades, meterlos en Excel Learning 13 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 y ver si funciona el prototipo. 14 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 Entonces, le damos aquí a cargar y cargamos las informaciones que ya tenemos. 15 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 Le damos a aprender y cuando lo aprendemos, comprobamos si funciona bien. 16 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Y para probarlo, vamos a poner las propiedades de un bolígrafo 17 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 para ver si contesta un poliestireno de alta densidad 18 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 que generalmente es de lo que suelen estar hechos. 19 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 Es decir, un bolígrafo que es transparente o translúcido, que se puede pintar, 20 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 muy ligero, rígido, barato y reciclable. 21 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 Comprobamos y vemos que no. 22 00:01:22,000 --> 00:01:26,000 Que el poliestireno de alta densidad está aquí, con un 3%, 23 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 mientras que el policarbonato, un 74 con un 93. 24 00:01:29,000 --> 00:01:34,000 Entonces, la idea es que ahora los alumnos piensen cuáles han sido los problemas. 25 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 Por ejemplo, el policarbonato sale porque tiene un montón de propiedades, 26 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 mientras que el poliestireno tiene solamente tres. 27 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 Eso puede ser una opción. 28 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 Y otra cosa es que las propiedades sí afectan. 29 00:01:45,000 --> 00:01:49,000 Es decir, no es lo mismo poner que la propiedad que el plástico es rígido, 30 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 que no se puede doblar. 31 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 Es decir, dependiendo de cómo metamos las propiedades en las clases, 32 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 nos va a inducir una solución u otra solución. 33 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 Entonces, en una siguiente sesión, 34 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 hacemos que los alumnos vuelvan a confeccionar una tabla, 35 00:02:02,000 --> 00:02:04,000 pero ya con las mismas propiedades todas, 36 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 y más o menos dirigidas las propiedades, 37 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 para que todas sean más o menos igual. 38 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 Una vez que ya lo tenemos, 39 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 lo cargamos, 40 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 que lo tenemos aquí, 41 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 nos lo aprendemos, 42 00:02:27,000 --> 00:02:29,000 y comprobamos. 43 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 Y cuando comprobamos, vemos que sí, 44 00:02:31,000 --> 00:02:34,000 que el poliestireno de alta densidad 45 00:02:34,000 --> 00:02:37,000 es el que se correspondería sobre todo para un bolígrafo. 46 00:02:37,000 --> 00:02:40,000 Bien, visto esto, 47 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 los alumnos llegarán, o por lo menos haremos ver, 48 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 que una de las mejores maneras de mejorar nuestro sistema 49 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 es crear un programa con Scratch 50 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 para que el prompt que metan cuando queremos deducir 51 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 qué plástico es el que necesitamos, 52 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 esté más o menos inducido. 53 00:02:55,000 --> 00:02:58,000 Es decir, 54 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 que cuando vaya a poner 55 00:03:00,000 --> 00:03:02,000 si necesito un plástico rígido, 56 00:03:02,000 --> 00:03:05,000 pues ponga rígido, no ponga que no se puede doblar. 57 00:03:05,000 --> 00:03:07,000 Entonces esto con Scratch podemos poner 58 00:03:07,000 --> 00:03:09,000 que seleccionen una serie de ítems 59 00:03:09,000 --> 00:03:11,000 para que funcione mejor. 60 00:03:11,000 --> 00:03:13,000 Y una vez terminado el programa, 61 00:03:13,000 --> 00:03:16,000 pues esto sería la actividad completa. 62 00:03:16,000 --> 00:03:18,000 Un saludo a todos.