1 00:00:00,000 --> 00:00:07,379 Hola, buenos días. En este siguiente vídeo voy a presentar la situación de aprendizaje 2 00:00:07,379 --> 00:00:13,019 en la que se fundamenta la gamificación que hemos hecho, basada en el aprendizaje cooperativo 3 00:00:13,019 --> 00:00:20,699 para promover el aprendizaje entre iguales, la resolución de problemas y en lo que mi 4 00:00:20,699 --> 00:00:26,719 alumnado ha estado utilizando los dispositivos, los propios, para elaborar un producto final. 5 00:00:26,719 --> 00:00:43,739 Bien, pues el proyecto se llama Misión Mars, Misión a Marte, es para cuartos de primaria y hemos incorporado al área de educación física, el área de matemáticas y el pensamiento computacional. 6 00:00:43,740 --> 00:00:57,620 Se basa en una serie de juegos desenchufados como son el Cody and Roddy, los eventos paralelos a través de una coreografía, los juegos de codificación y descodificación y el cifrado de César y cifrado por puntos 7 00:00:57,620 --> 00:01:07,260 La línea metodológica que vamos a seguir va a ser, como hemos dicho antes, el del aprendizaje cooperativo, la gamificación y el diseño universal de aprendizaje 8 00:01:07,260 --> 00:01:21,960 Está orientado a las competencias ciudadana, personal y social, la competencia de aprender a aprender y la competencia matemática, científica, tecnológica, así como sobre todo la competencia digital 9 00:01:21,960 --> 00:01:29,719 Los equipos van a estar desarrollando una serie de pruebas basados en los juegos que hemos nombrado 10 00:01:29,719 --> 00:01:40,459 Por último, se ha usado además del propio gimnasio donde trabajamos nosotros, el aula del futuro para hacer alguna de las sesiones. 11 00:01:41,920 --> 00:01:52,799 Precisamente aquí comenzamos con esas sesiones, todo se divide en sesiones, en una de ellas vamos a usar la aplicación iMovie para editar vídeos 12 00:01:52,799 --> 00:02:06,019 y en sesión 3, donde vamos a estar en el aula del futuro, sesión 4, sesión 5, en las sesiones finales lo que vamos a hacer es jugar al producto final que hemos creado 13 00:02:06,019 --> 00:02:16,800 uniendo esos diferentes juegos que hemos hecho. Una vez que ya hayamos realizado todo el juego y lo hayamos hecho, lo que vamos a hacer es que los alumnos 14 00:02:16,800 --> 00:02:25,280 tengan que hacer una presentación Canva para enseñársela al resto de compañeros y así de esta manera poder difundir el producto final 15 00:02:25,280 --> 00:02:30,939 y a nosotros nos va a servir para evaluar el trabajo de los propios alumnos. 16 00:02:32,120 --> 00:02:43,600 En la parte final de la posimplementación, el alumnado lo que tendrá que hacer es entregar el porfolio físico que incluye los materiales elaborados por cada equipo, 17 00:02:43,599 --> 00:02:57,319 tarjeta de puntos, el alfabeto para la decodificación y el portfolio digital, que cada equipo subirá al aula virtual la presentación CAMA que hemos hecho y el diseño de los eventos paralelos. 18 00:02:57,319 --> 00:03:17,620 En cuanto al maestro, nuestra autoevaluación, nuestra evaluación será la rúbrica de observación individual para comprobar si los alumnos han adquirido los criterios de evaluación y una rúbrica además de evaluación de la situación de aprendizaje. 19 00:03:19,379 --> 00:03:25,599 Y hasta aquí sería toda esta parte de Misión Mars. Muchas gracias por su atención y buenos días. 20 00:03:25,599 --> 00:03:25,799 Gracias.