1 00:00:00,000 --> 00:00:06,400 En el presente vídeo queremos explicar una situación de aprendizaje para educación 2 00:00:06,400 --> 00:00:12,040 secundaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos con elementos de gamificación 3 00:00:12,040 --> 00:00:14,320 y design thinking. 4 00:00:14,320 --> 00:00:20,860 Este proyecto plantea la adquisición de aprendizajes competenciales relativos al análisis de diferentes 5 00:00:20,860 --> 00:00:26,520 propuestas plásticas, analizándolas con curiosidad y respeto e incorporándolas a 6 00:00:26,520 --> 00:00:29,400 la cultura personal imaginario propio. 7 00:00:29,400 --> 00:00:34,640 Además en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal 8 00:00:34,640 --> 00:00:40,480 y aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para garantizar 9 00:00:40,480 --> 00:00:42,600 una respuesta más inclusiva. 10 00:00:42,600 --> 00:00:47,560 La secuencia didáctica está dividida en diferentes fases en las que habrá una actividad 11 00:00:47,560 --> 00:00:51,240 o producto valuable para garantizar la evaluación continua. 12 00:00:51,240 --> 00:00:56,800 En primer lugar tenemos una gran sesión inicial a la que llamaremos caza del personaje 13 00:00:56,800 --> 00:01:02,080 para captar al alumnado y queremos generar entusiasmo y curiosidad sobre el proyecto 14 00:01:02,080 --> 00:01:06,720 e introducir conceptos claves de diseño y expresión artística. 15 00:01:06,720 --> 00:01:11,960 Como actividad desencadenante trabajaremos la introducción al diseño de personajes 16 00:01:11,960 --> 00:01:17,280 y exploración gracias a la clase invertida, asignando a cada grupo conceptos claves sobre 17 00:01:17,280 --> 00:01:20,320 los fundamentos del diseño de personajes. 18 00:01:20,320 --> 00:01:25,440 Seguidamente realizaremos un taller de Design Thinking donde definiremos nuestro desafío 19 00:01:25,440 --> 00:01:27,120 central. 20 00:01:27,120 --> 00:01:32,240 Con nuestros grupos realizaremos un brainstorming con ideas iniciales y crearemos mapas mentales 21 00:01:32,240 --> 00:01:35,440 con nuestros dispositivos y los compartiremos. 22 00:01:35,440 --> 00:01:39,960 Paralelamente cada alumno abrirá una sección en su porfolio personal realizado a través 23 00:01:39,960 --> 00:01:46,000 de las herramientas Keynote o Canva para registrar todo su proceso con evidencias o reflexiones. 24 00:01:46,040 --> 00:01:51,120 Finalmente antes de comenzar a investigar de manera más profunda se les proporcionará 25 00:01:51,120 --> 00:01:55,000 una rúbrica donde se les explica todo el proceso de evaluación. 26 00:01:55,000 --> 00:02:00,120 El segundo bloque ayudará a los estudiantes a explorar diferentes ejemplos de personajes 27 00:02:00,120 --> 00:02:02,880 en videojuegos y otras formas de arte. 28 00:02:02,880 --> 00:02:07,520 En la siguiente sesión realizaremos un taller práctico de dibujo y diseño donde nuestros 29 00:02:07,520 --> 00:02:13,760 alumnos se introducirán en las técnicas básicas de dibujo y diseño de personajes. 30 00:02:13,800 --> 00:02:18,920 Para esta sesión hemos pensado como espacio innovador el aula de bachillato de artes. 31 00:02:18,920 --> 00:02:26,560 El primer día los grupos crean presentaciones multimedia de sus personajes incluyendo inspiraciones 32 00:02:26,560 --> 00:02:28,240 y proceso de diseño. 33 00:02:28,240 --> 00:02:31,840 El segundo día se realizará una feria de personajes. 34 00:02:31,840 --> 00:02:35,880 Los grupos presentan sus personajes en una feria creativa en el aula. 35 00:02:35,880 --> 00:02:40,240 Los estudiantes realizarán una evaluación entre iguales a través de una rúbrica de 36 00:02:40,240 --> 00:02:45,080 pensamiento, la escalera del feedback, para que los alumnos aprendan a dar feedback de 37 00:02:45,080 --> 00:02:46,560 manera constructiva. 38 00:02:46,560 --> 00:02:49,200 En la última sesión toca reflexión individual. 39 00:02:49,200 --> 00:02:53,440 Los estudiantes reflexionan sobre lo que han aprendido, realizan el registro en su porfolio 40 00:02:53,440 --> 00:02:54,440 digital. 41 00:02:54,440 --> 00:02:56,200 Con esta sesión daría por finalizado el proyecto.