0 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Bien, en este vídeo vamos a explicar la plataforma educativa de creación de contenido de evaluación 1 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 gamificada para el aula, como es KAHUT, y cómo la tengo estructurada. 2 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 Como podéis observar, hay tres carpetas, una para la ESO, otra para bachillerato y 3 00:00:20,000 --> 00:00:26,000 otra para una alumna que está en bachillerato con nosotros con un problema o una discapacidad 4 00:00:26,000 --> 00:00:27,000 visual. 5 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 La adaptación que le hacemos a ella es el mismo contenido que para los demás, salvo 6 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 que le damos más tiempo. 7 00:00:35,000 --> 00:00:41,000 Además, en su propia aplicación telefónica, ella puede escuchar las respuestas mediante 8 00:00:41,000 --> 00:00:42,000 voz. 9 00:00:42,000 --> 00:00:48,000 Para que veáis un poco cómo funciona, nos vamos a bachillerato, tenemos todos los bloques 10 00:00:48,000 --> 00:00:55,000 de bachillerato numerados, vamos a abrir uno de los bloques para empezar a jugar de alguna 11 00:00:55,000 --> 00:00:56,000 manera. 12 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 Las preguntas están asignadas también asociadas a imágenes, le daríamos a empezar, cargaría 13 00:01:04,000 --> 00:01:21,000 y iríamos al modo clásico, en este caso nos pediría un pin del juego que introduciríamos 14 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 para que nos dejara ingresar, en este caso introduzco mi nombre y aparece. 15 00:01:26,000 --> 00:01:35,000 Una vez que aparece el nombre, le daríamos a empezar e iniciaríamos el cuestionario 16 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 de evaluación. 17 00:01:37,000 --> 00:01:47,000 Este cuestionario de evaluación no lo utilizo para una nota final, pero sí lo utilizo para 18 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 dar puntos extra para motivar al alumnado, en este caso le daríamos a la batería de 19 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 Lepanto y veríamos el resultado. 20 00:01:56,000 --> 00:02:09,000 Nos podemos salir de la configuración, finalizaríamos el concurso y veríamos cómo el cuestionario 21 00:02:09,000 --> 00:02:17,000 nos podría dar después datos, si nos vamos a la parte de informe, cómo ha sido cada 22 00:02:17,000 --> 00:02:27,000 uno de los datos, de los bloques que hemos visto, puedo ver los porcentajes de acierto 23 00:02:27,000 --> 00:02:35,000 de los jugadores, me dan las calificaciones, los tiempos, los aciertos, los puntos, etc. 24 00:02:35,000 --> 00:02:41,000 Es decir, toda una serie de información bastante importante que motiva mucho a los alumnos 25 00:02:41,000 --> 00:02:48,000 a la hora de apoyar el aprendizaje y sirve para que se interesen mucho más por la asignatura 26 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 que estamos dando. 27 00:02:51,000 --> 00:02:55,000 Esto es un poco en resumen lo que es esta plataforma de gamificación Kahoot.