1 00:00:04,209 --> 00:00:08,730 En muchas películas hay algún tipo de movimiento de cámara. Algunos cineastas lo usan como simple 2 00:00:08,730 --> 00:00:13,529 dinamismo y para no aburrir al espectador. Otros lo usan como herramienta narrativa. Y en este 3 00:00:13,529 --> 00:00:17,649 vídeo veremos los distintos tipos que hay. La panorámica es la rotación de la cámara sobre 4 00:00:17,649 --> 00:00:22,929 su propio eje, horizontal, vertical o diagonal. Así como reglas universales pueden ser descriptivas, 5 00:00:23,050 --> 00:00:26,949 de un personaje o escenario, de seguimiento de un sujeto o de relación entre personajes, 6 00:00:27,250 --> 00:00:31,649 objetos y escenarios. Pero yo, personalmente, creo que cada cineasta siempre puede encontrar 7 00:00:31,649 --> 00:00:35,710 su propio significado a cualquier movimiento de cámara. El travelling es el movimiento de la 8 00:00:35,710 --> 00:00:40,030 cámara en un espacio, es decir, la cámara no está estática como en la panorámica. La cámara se 9 00:00:40,030 --> 00:00:43,990 desplaza por el escenario. También, como reglas universales pueden ser de distintos tipos, 10 00:00:44,229 --> 00:00:50,030 seguimiento, aproximación, alejamiento, circular y muchos más. Pero ya he dicho lo que pienso sobre 11 00:00:50,030 --> 00:00:54,350 estas reglas. El zoom es el travelling óptico. Se aleja o se acerca pero la cámara no se mueve. 12 00:00:54,570 --> 00:00:58,369 Es un movimiento óptico. La diferencia entre el travelling y el zoom es que con el zoom la 13 00:00:58,369 --> 00:01:01,950 perspectiva de las dimensiones de dentro del cuadro cambian, e igual hace la profundidad 14 00:01:01,950 --> 00:01:05,750 de campo. Por ejemplo, un zoom que se acerca a un personaje hará que el fondo parezca 15 00:01:05,750 --> 00:01:09,250 que está más cerca de él y estará más desenfocado, ya que la profundidad de campo 16 00:01:09,250 --> 00:01:13,609 pasa a ser menor. Por contra, un zoom que se aleja de él lo separará del fondo y la 17 00:01:13,609 --> 00:01:17,310 profundidad de campo será más alta. Estos tres tipos de movimiento pueden combinarse 18 00:01:17,310 --> 00:01:21,510 y usarse con la intención que cada cineasta desee. Las reglas comentadas son simples usos 19 00:01:21,510 --> 00:01:25,170 que se han ido encontrando a lo largo de toda la historia del cine. Uno de los mejores aspectos 20 00:01:25,170 --> 00:01:29,650 del cine es que no tiene limitaciones creativas. Un cineasta, un director, no tiene que seguir 21 00:01:29,650 --> 00:01:33,629 ningún tipo de reglas. Personalmente pienso que cada movimiento de cámara debe tener 22 00:01:33,629 --> 00:01:37,170 algún significado. Creo que no se tendría que mover la cámara solo porque se pueda 23 00:01:37,170 --> 00:01:41,530 y porque quede más dinámico. La cámara se tendría que mover para contar una historia.