1 00:00:00,560 --> 00:00:22,679 El presente vídeo muestra un contenido digital creado por el docente. En este caso, volvemos a la unidad didáctica que estábamos tratando en la asignatura de Biología y Geología, en un grupo de 30 alumnos, de cuarto de la ESO, en la parte de sección. Por lo tanto, la asignatura se impartirá, como hemos dicho en vídeos anteriores, en inglés. 2 00:00:22,679 --> 00:00:29,879 Esta actividad en concreto se trata de una actividad interactiva que se llevará a cabo a final de la unidad didáctica 3 00:00:29,879 --> 00:00:34,820 para comprobar el vocabulario y contenido que los alumnos han aprendido 4 00:00:34,820 --> 00:00:42,560 Se llama Checking Your Knowledge porque lo que se trata es comprobar el conocimiento y lo que han aprendido 5 00:00:42,560 --> 00:00:50,460 y en este caso también este juego se proporcionará el link o la URL a través de Google Classroom 6 00:00:50,460 --> 00:00:59,140 que es la manera en la que contactan tanto el profesor como el alumnado para realizar las diferentes actividades propuestas por este. 7 00:00:59,899 --> 00:01:07,719 Tendrán también la opción de ampliarlo, si estos quisiesen, en la esquina inferior derecha le daríamos a iniciar 8 00:01:07,719 --> 00:01:18,760 y se ha creado como una especie de concurso para motivar al alumnado, entonces el objetivo es darle aquí 9 00:01:18,760 --> 00:01:25,439 Va a ir apareciendo diferentes casillas con cuadraditos muy chiquititos donde van a representar una imagen 10 00:01:25,439 --> 00:01:30,200 La idea es que una vez que el alumnado sepa que imagen se está proyectando 11 00:01:30,200 --> 00:01:32,319 Dará aquí de nuevo 12 00:01:32,319 --> 00:01:40,159 Y le dará la opción para poder elegir cual cree que representa esa opción 13 00:01:40,159 --> 00:01:43,040 Sobrepeso, glucosa o malnourish 14 00:01:43,040 --> 00:01:47,099 En este caso podríamos elegir esta que es la correcta 15 00:01:47,099 --> 00:01:54,000 Aquí finalmente te representa la imagen al 100% una vez que la has adivinado 16 00:01:54,000 --> 00:01:57,799 Con la opción 2 haríamos lo mismo 17 00:01:57,799 --> 00:02:01,959 Una vez que la tengamos, que la sepamos, daríamos aquí de nuevo 18 00:02:01,959 --> 00:02:05,140 Y volveríamos al mismo procedimiento 19 00:02:05,140 --> 00:02:12,460 La idea principal de todo esto es que una vez que el alumnado vaya acertando todas las imágenes 20 00:02:12,460 --> 00:02:16,099 Y vaya repasando todo el vocabulario que se ha ido viendo 21 00:02:16,099 --> 00:02:22,120 tiene la opción de, aquí abajo, poner su nombre y apellidos 22 00:02:22,120 --> 00:02:27,060 y la puntuación automática que dará el programa o el juego, en este caso, interactivo 23 00:02:27,060 --> 00:02:31,560 que ha ido alcanzando, dependiendo el número de aciertos o fallos que haya tenido. 24 00:02:32,159 --> 00:02:35,060 Por lo tanto, consideramos que es una manera muy atractiva 25 00:02:35,060 --> 00:02:39,080 de que el alumnado trabaje y repase el vocabulario 26 00:02:39,080 --> 00:02:43,939 y rompiendo un poco con la tradición de estudiar el vocabulario simplemente.