1 00:00:00,820 --> 00:00:07,519 Hola, mi nombre es María Díaz Basoco y a continuación les voy a presentar dos contenidos de creación digital. 2 00:00:09,339 --> 00:00:21,789 El primero de ellos está creado desde cero para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad Viajo Solo, 3 00:00:22,550 --> 00:00:29,170 que es el de los medios de transporte, de su aula de referencia, 4 00:00:29,170 --> 00:00:37,189 que pertenece al área de comunicación y representación de la realidad del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil de 5 años. 5 00:00:37,850 --> 00:00:43,649 Está desarrollada para llevar a cabo en una hora semanal de la sesión de estimulación del lenguaje 6 00:00:43,649 --> 00:00:48,969 donde se trabaja el campo semántico de los medios de transporte 7 00:00:48,969 --> 00:00:58,289 y la introducción al mundo del lenguaje lógico-matemático por medio del ratón mouse Code and Go. 8 00:00:59,170 --> 00:01:17,629 En este caso, aquí aparece el tablero que vamos a presentar, elaborado con la aplicación Canva, pero voy a acceder a los diferentes paneles que he creado para trabajar, como he dicho, en la hora de estimulación del lenguaje. 9 00:01:17,629 --> 00:01:28,900 Ahora como podrán observar está organizado mediante seis elementos en una cuadrícula 10 00:01:28,900 --> 00:01:37,319 Y está adaptado en este caso para dos alumnos con trastorno del espectro autista 11 00:01:37,319 --> 00:01:40,560 Estos son los paneles creados 12 00:01:40,560 --> 00:01:44,719 Y vamos a ir al de esta unidad 13 00:01:44,719 --> 00:02:06,659 Lo que se realiza en esta actividad le pediremos a las familias que al principio antes de presentar el panel lo trabajen en casa, la denominación y potenciaremos aspectos como la resolución de problemas, 14 00:02:07,359 --> 00:02:12,099 trabajaremos la colaboración con otros, las destrezas comunicativas, 15 00:02:12,479 --> 00:02:16,819 el acercamiento al pensamiento crítico, al pensamiento analítico 16 00:02:16,819 --> 00:02:20,240 y a conceptos espaciales y de lógica. 17 00:02:20,919 --> 00:02:27,219 Arriba, abajo, en este caso, como hemos dicho, se utiliza el ratón mouse 18 00:02:27,219 --> 00:02:31,599 que lo colocamos en una celda y le diremos al alumno 19 00:02:31,599 --> 00:02:36,180 ve al lugar por donde va la bicicleta. 20 00:02:36,180 --> 00:02:43,479 Entonces, él, por medio de las flechas, tendrá que ir hacia la carretera. 21 00:02:47,460 --> 00:02:56,979 El adulto, por medio de la descripción, pide al alumno que adivine la imagen que se le está diciendo. 22 00:02:57,080 --> 00:03:05,419 Por ejemplo, en este caso, colocamos el ratón aquí, en la parte del mar. 23 00:03:05,419 --> 00:03:10,960 Y le decimos, vale, tenemos aquí el ratón, ¿cómo tiene que ir el ratón? 24 00:03:11,539 --> 00:03:21,599 Él crea la secuencia, la pone en los diferentes botones y pulsa y el ratón tiene que realizar la secuencia. 25 00:03:23,800 --> 00:03:28,819 Estas tarjetas sirven para trabajar, como he dicho, conceptos de orientación. 26 00:03:29,780 --> 00:03:32,539 Y todo el material está publicado en el aula virtual. 27 00:03:32,539 --> 00:03:56,500 Otro de los materiales que he creado es un Padlet que está dirigido a un grupo de alumnos de educación primaria y se desarrolla la competencia lingüística 28 00:03:56,500 --> 00:04:11,680 Y los contenidos trabajados en el aula de referencia y en el aula de audición y lenguaje adaptados se presentan por medio de este Padlet a la familia, lo que permite afianzar los diferentes contenidos trabajados. 29 00:04:11,680 --> 00:04:41,910 Y está organizado mediante cinco categorías, comprensiones, conciencia fonológica, discriminación visual, morfosintasis, semántica, como también están los medios de transporte y nada, este es el contenido creado para trabajar la creación de contenidos digitales. Muchas gracias.