1 00:00:00,000 --> 00:00:05,599 Pues vamos a ver ejemplos de cómo han interpretado al pistolero los alumnos de tercero. 2 00:00:05,740 --> 00:00:11,199 La verdad que el código han cogido bien y luego dependiendo de cada alumno y cada alumna, 3 00:00:11,339 --> 00:00:13,779 pues dibuja a su manera y lo interpreta. 4 00:00:13,779 --> 00:00:24,640 Aquí tenemos otro ejemplo, pues lo mismo, hemos usado el mismo botón y tenemos aquí que sale bastante fluido el proyectil 5 00:00:24,640 --> 00:00:28,579 y nos hemos metido pues a trabajar con las herramientas de dibujo. 6 00:00:28,579 --> 00:00:40,560 Aquí ha estado más trabajado el personaje pero hemos hecho el mismo modelo y aquí ha desarrollado la imaginación, ese proyectil le ha hecho un disparo con la llama. 7 00:00:40,560 --> 00:00:59,359 Ya por último, bueno, pues tenemos este pistolero que también lo hace muy bien. El personaje lo ha puesto un poquito hacia afuera. Vamos a ver cómo es. Y ahí lo tenemos dibujado. Pues un brazo no se ve. Pero la verdad que el dibujar su propio personaje, pues ya es otro paso más adelante para aprender a programar.