1 00:00:04,139 --> 00:00:11,279 Voy a enseñar las evidencias del área 2. Este primer recurso de creación propia elaborado con Canva está dirigido al área de lengua castellana y literatura de 1º y 2º de educación primaria. 2 00:00:11,359 --> 00:00:19,899 Como veis, aquí está la autoría, la licencia y todo. Se trata de un juego tipo trivial, protagonizado en este caso por Libro 1, que es el de color naranja, 3 00:00:20,440 --> 00:00:24,019 y personajes que son creados para favorecer la motivación y el repaso continuo de contenidos. 4 00:00:24,640 --> 00:00:31,399 El recurso se utiliza de forma compartida en grupos de aprendizaje cooperativo, realizando dinámicas grupales y actividades de repaso al finalizar cada unidad didáctica. 5 00:00:31,399 --> 00:00:50,840 Y que esas tarjetas se irán incorporando a medida que demos cada unidad didáctica con los contenidos que iremos añadiendo. La utilización de este formato, como veis, pues favorece la participación activa, el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje significativo en nuestro alumnado. Además, como veis, incorpora apoyos visuales que facilita la comprensión y atiende la diversidad del alumnado. 6 00:00:51,700 --> 00:00:54,600 Este sería para segundo de educación primaria, ¿vale? 7 00:00:54,600 --> 00:00:55,899 Porque está hecho para un ciclo. 8 00:00:56,539 --> 00:00:57,100 Este es Libri1. 9 00:00:57,399 --> 00:01:01,020 Y el de color azul que ahora lo muestro es Libri, ¿veis? 10 00:01:02,140 --> 00:01:04,599 También tiene la autoría y los derechos de propiedad 11 00:01:04,599 --> 00:01:05,180 intelectual. 12 00:01:05,980 --> 00:01:07,079 Y, bueno, pues, lo mismo. 13 00:01:07,459 --> 00:01:10,859 Se incorpora las tarjetas creadas para que el alumnado, pues, 14 00:01:11,040 --> 00:01:13,900 pueda trabajar en grupos cooperativos. 15 00:01:14,340 --> 00:01:16,200 Y, bueno, pues, mientras que juegan, pues, van aprendiendo. 16 00:01:17,519 --> 00:01:20,299 Por otro lado, el segundo recurso que voy a mostrar, 17 00:01:20,299 --> 00:01:27,840 también está relacionado con Libring, también es de creación propia y está diseñado para trabajar contenidos de lectoescritura 18 00:01:27,840 --> 00:01:32,420 adaptados a las necesidades específicas de un alumno de educación primaria, en este caso en primero de educación primaria. 19 00:01:32,640 --> 00:01:35,620 Esta sería la portada de la contraportada y aquí añado la licencia. 20 00:01:36,500 --> 00:01:44,099 Y pues eso, incorpora actividades visuales y sobre todo manipulativas, ya que está orientado a que el alumno pueda escribir en el libro, 21 00:01:44,099 --> 00:01:47,000 ya que está encuadernado y plastificado 22 00:01:47,000 --> 00:01:48,859 para que pueda escribir con bolígrafos de pizarra 23 00:01:48,859 --> 00:01:50,980 que sean borrables para favorecer la lectoescritura. 24 00:01:51,840 --> 00:01:54,439 Pues eso, orientado sobre todo a favorecer la comprensión, 25 00:01:54,560 --> 00:01:56,299 la identificación de palabras, el desarrollo de la lectura 26 00:01:56,299 --> 00:01:56,879 y de la escritura. 27 00:01:57,019 --> 00:01:58,819 Y está adaptado a los intereses del alumnado 28 00:01:58,819 --> 00:01:59,760 ya que le encantan los dragones 29 00:01:59,760 --> 00:02:03,959 y como veis, pues he incorporado esos dragoncitos. 30 00:02:04,459 --> 00:02:06,239 La estructura, como veis, es muy sencilla, 31 00:02:06,480 --> 00:02:07,799 utiliza un montón de apoyos visuales 32 00:02:07,799 --> 00:02:08,939 y la organización es clara 33 00:02:08,939 --> 00:02:11,039 de forma que facilita la accesibilidad 34 00:02:11,039 --> 00:02:12,740 y la participación desde el alumnado. 35 00:02:12,740 --> 00:02:14,860 en cuanto a sus características individuales. 36 00:02:15,259 --> 00:02:18,419 Además, eso, el contenido está adaptado a su ritmo de aprendizaje 37 00:02:18,419 --> 00:02:22,080 y permite reforzar contenidos de una forma más individualizada. 38 00:02:22,860 --> 00:02:28,939 Y como veis, pues, cada una de estas páginas se las iré dando 39 00:02:28,939 --> 00:02:33,400 para que las vaya metiendo en su librito a medida que avanzamos con las letras. 40 00:02:33,819 --> 00:02:36,219 También para que lo pueda repasar en casa con su familia. 41 00:02:36,780 --> 00:02:41,240 Y como os he dicho, pues, este recurso también hace referencia, 42 00:02:41,240 --> 00:02:44,680 que incluía referencia a la autoría y la licencia Creative Commons. 43 00:02:45,620 --> 00:02:50,159 La adaptación de este recurso digital, pues eso me ha permitido ofrecer una respuesta educativa inclusiva 44 00:02:50,159 --> 00:02:54,259 y ajustada a las necesidades del alumnado y también teniendo en cuenta la bajota de clase, que es Leading. 45 00:02:55,180 --> 00:02:59,800 Vale, pues un tercer recurso, también relacionado con Libro 1, que es este segundo de educación primaria 46 00:02:59,800 --> 00:03:04,280 y también dirigida al área de lengua castellana y literatura, pues eso tiene relación con los recursos que os he mostrado, 47 00:03:04,340 --> 00:03:08,879 ya que todo forma parte de una situación de aprendizaje, en el que la bajota de clase 48 00:03:08,879 --> 00:03:13,479 y se utiliza para introducir las situaciones de aprendizaje de las unidades didácticas 49 00:03:13,479 --> 00:03:15,219 a través, en este caso, de los cuentos populares. 50 00:03:15,300 --> 00:03:16,599 Como vemos aquí tenemos un montón de cuentos. 51 00:03:17,539 --> 00:03:21,780 Las actividades estas interactivas nos permiten repasar diferentes contenidos. 52 00:03:26,379 --> 00:03:31,659 Repasar contenidos de forma grupal, ya que se hace mediante la pizarra digital en forma de asamblea, 53 00:03:32,020 --> 00:03:34,580 ofreciendo la participación conjunta y el aprendizaje cooperativo. 54 00:03:35,419 --> 00:03:36,960 Además, este recurso se utiliza de forma habitual, 55 00:03:36,960 --> 00:03:43,900 Como una actividad de introducción a la unidad y de tareas para conseguir diferentes retos, consiguiendo que el alumnado se enganche y se motive trabajando los contenidos en cada unidad. 56 00:03:44,400 --> 00:03:47,840 Por ejemplo, también tiene un feedback para el alumnado. 57 00:03:48,719 --> 00:03:56,180 Pues eso, este recurso les hace ver y conseguir los diferentes cuentos que favorecemos la comprensión lectora también en el área de lengua. 58 00:03:57,280 --> 00:04:01,500 Ha encontrado el primer cuento, pasamos al segundo y tiene lo mismo, diferentes pistas, ¿vale? 59 00:04:01,500 --> 00:04:03,439 Para que ellos intenten adivinar el cuento. 60 00:04:03,439 --> 00:04:14,000 y después, pues cuando ya tienen hechas esas tareas, como digamos, secretas, pues tienen que hacer diferentes pruebas como esta, 61 00:04:14,080 --> 00:04:19,100 que también tienen feedback y les dicen dónde está el cuento y le encuentran y bueno, le leemos en conjunto y pasamos a la unidad número 2, 62 00:04:19,100 --> 00:04:28,000 que sería pues eso, para que vosotros lo veáis. Este recurso también hace mención a la autoría, como veis aquí tengo la licencia 63 00:04:28,000 --> 00:04:54,689 Y también en la última página os la voy a mostrar, a ver si se carga, ya que hay un montón de cuentos aquí, que sería cuando ya hemos encontrado todos los cuentos y hemos pasado por todas las unidades, bueno, pues llegamos a la biblioteca y podemos meter todos nuestros cuentos en Libruno y poderlo llevar a la biblioteca para que otros cursos puedan leerlo. 64 00:04:54,689 --> 00:04:58,089 Y como veis aquí, hace referencia a la licencia. 65 00:04:58,550 --> 00:05:06,389 Y por último, un recurso adaptado que parte de una plantilla educativa de Geniali, como es este, 66 00:05:07,110 --> 00:05:12,470 que he adaptado para trabajar una rutina también de lengua, clase y literatura de la palabra protagonista en distintos niveles educativos. 67 00:05:12,470 --> 00:05:16,470 Este sería la plantilla. Como veis, es como una especie de juego. 68 00:05:18,149 --> 00:05:23,569 Y bueno, pues yo lo he adaptado de otra manera. Os enseño cómo lo he adaptado yo. 69 00:05:23,569 --> 00:05:26,370 en tercero como estamos viendo 70 00:05:26,370 --> 00:05:28,449 su centro de interés es Mario Bros 71 00:05:28,449 --> 00:05:29,689 está adaptado a Mario Bros 72 00:05:29,689 --> 00:05:32,850 y el juego empezaríamos así, daríamos a la setilla 73 00:05:32,850 --> 00:05:35,029 nos saldría una ruleta con todos los nombres del alumnado 74 00:05:35,029 --> 00:05:37,009 el que salga es el que sale a la pizarra 75 00:05:37,009 --> 00:05:37,910 y aquí sí que os voy a mostrar 76 00:05:37,910 --> 00:05:40,089 cómo sería la ruleta 77 00:05:40,089 --> 00:05:42,829 y la palabra que le tocaría 78 00:05:42,829 --> 00:05:44,350 en este caso escribo 79 00:05:44,350 --> 00:05:46,829 ellos mediante la pizarra digital 80 00:05:46,829 --> 00:05:48,389 pues tienen que escribir la palabra 81 00:05:48,389 --> 00:05:49,589 hacer todo esto 82 00:05:49,589 --> 00:05:52,829 y una vez hecho le dan el feedback de que no era buena 83 00:05:52,829 --> 00:05:55,750 y demás. Como veis, está también 84 00:05:55,750 --> 00:05:57,689 aquí la licencia y que está adaptada 85 00:05:57,689 --> 00:05:59,670 a partir de una platilla de Geniali y hace 86 00:05:59,670 --> 00:06:01,550 referencia a la aula 87 00:06:01,550 --> 00:06:03,550 original y a la autoría de la 88 00:06:03,550 --> 00:06:05,709 adaptación realizada. Este es el de cuarto 89 00:06:05,709 --> 00:06:07,629 en el que, bueno, el centro de interés son 90 00:06:07,629 --> 00:06:09,629 los superhéroes. Aquí 91 00:06:09,629 --> 00:06:11,569 también daríamos, y saldría igual que en tercero, pero con otras 92 00:06:11,569 --> 00:06:13,610 palabras más complicadas. Este sería 93 00:06:13,610 --> 00:06:15,189 lo mismo, lo que pasa es que hemos añadido 94 00:06:15,189 --> 00:06:17,670 las palabras según su acentuación 95 00:06:17,670 --> 00:06:19,470 aguda, llena y adrúcula. Y además también 96 00:06:19,470 --> 00:06:21,629 hemos añadido sujeto, predicado y el 97 00:06:21,629 --> 00:06:28,589 que es un poco más de nivel de cuarto. También le sale lo mismo, lo único que, bueno, pues centrado en el interés de los superhéroes. 98 00:06:28,810 --> 00:06:32,509 Y también aparece, pues, eso, lo mismo, la autoría y la licencia creativa. 99 00:06:33,529 --> 00:06:38,290 Bueno, pues como veis, en todos los recursos que os he mostrado, aplico las medidas específicas de accesibilidad 100 00:06:38,290 --> 00:06:44,629 y los principios diseñados universalmente para el aprendizaje, adaptándolo tanto de manera individual como de manera conjunta a todo mi alumnado. 101 00:06:45,350 --> 00:06:48,449 Utilizo muchos apoyos visuales, una navegación sencilla, 102 00:06:48,990 --> 00:06:51,189 distintos formatos y actividades adaptadas a diferentes ritmos 103 00:06:51,189 --> 00:06:53,550 y estilos de aprendizaje, para que todos puedan seguir los 104 00:06:53,550 --> 00:06:53,850 recursos. 105 00:06:54,069 --> 00:06:55,310 O sea, fácil y sencillo. 106 00:06:55,689 --> 00:06:58,810 En cuanto a los recursos, ¿dónde los publico? 107 00:06:58,829 --> 00:07:01,629 Todos estos contenidos digitales, como dije en el vídeo del área 108 00:07:01,629 --> 00:07:04,350 1, los publico en el blog institucional del centro, ¿vale? 109 00:07:04,589 --> 00:07:06,970 Facilitando el acceso seguro y organizado a estos recursos por 110 00:07:06,970 --> 00:07:07,850 parte de alumnado y de la familia. 111 00:07:08,269 --> 00:07:11,149 Este sería donde yo hago los cambios y este sería cómo les 112 00:07:11,149 --> 00:07:16,870 salen al alumnado y a las familias donde tienen que acceder. 113 00:07:18,750 --> 00:07:21,709 En estos recursos, como veis, está organizado por unidades didácticas 114 00:07:21,709 --> 00:07:23,470 con diferentes vídeos y diferentes juegos de Google 115 00:07:23,470 --> 00:07:25,209 World que pueden acceder perfectamente sin lograrse, 116 00:07:25,310 --> 00:07:28,629 sin dar su nombre, sin nada, pues el alumnado practica los 117 00:07:28,629 --> 00:07:30,829 recursos, los contenidos que trabajamos en cada unidad. 118 00:07:30,829 --> 00:07:36,250 Les voy a mostrar algunos contenidos que he insertado al 119 00:07:36,250 --> 00:07:39,250 alumnado desde mi Canva, como es este en la unidad 10 que es en 120 00:07:39,250 --> 00:07:40,449 la que estamos actualmente. 121 00:07:40,449 --> 00:07:48,689 Y nada, es sobre todo una plantilla de TrueTrue, ya que estamos programando, ¿vale? Para que puedan acceder y sobre todo para que las familias vean qué es lo que hacemos, también con la licencia. 122 00:07:49,269 --> 00:08:05,329 Y por otro lado, aparte de los juegos de World War y demás, imágenes y vídeos que les pongo, también os voy a enseñar una presentación que les he adjuntado, sobre todo de cara a repaso en casa, ya que la familia sepa más o menos lo que hemos trabajado. 123 00:08:05,329 --> 00:08:07,709 pues eso, es como 124 00:08:07,709 --> 00:08:08,930 una presentación 125 00:08:08,930 --> 00:08:11,769 es como algo conjunto 126 00:08:11,769 --> 00:08:13,529 a la unidad para que le sea más fácil 127 00:08:13,529 --> 00:08:15,769 pues interiorizar los contenidos 128 00:08:15,769 --> 00:08:17,250 y que sea pues eso, accesible a todos 129 00:08:17,250 --> 00:08:19,610 esta sería la presentación que también 130 00:08:19,610 --> 00:08:21,329 tiene lo de la propiedad intelectual y bueno 131 00:08:21,329 --> 00:08:23,170 para que veáis un poco como 132 00:08:23,170 --> 00:08:25,689 lo he hecho aquí, pinchamos y van a 133 00:08:25,689 --> 00:08:27,769 los juegos, sobre líneas 134 00:08:27,769 --> 00:08:29,629 los ángulos, bueno, hay un poco 135 00:08:29,629 --> 00:08:31,490 de todo, y nada, esto lo que quería 136 00:08:31,490 --> 00:08:33,570 mostraros es que a través del blog pues 137 00:08:33,570 --> 00:08:37,590 eso garantiza la disponibilidad de todos los contenidos tanto dentro del aula que 138 00:08:37,590 --> 00:08:41,450 lo repasamos y jugamos como fuera que favorece pues eso la continuidad del 139 00:08:41,450 --> 00:08:45,210 aprendizaje y también para que las familias pues tengan en cuenta pues que 140 00:08:45,210 --> 00:08:52,070 lo que trabajamos y un poco de ayuda y hasta aquí el vídeo de del área 2