1 00:00:00,000 --> 00:00:04,120 El contenido digital se titula Juega con las vocales. 2 00:00:04,120 --> 00:00:09,120 Es de creación propia y está hecho con Geniali a partir de 3 00:00:09,120 --> 00:00:11,480 una plantilla de preguntas. 4 00:00:11,480 --> 00:00:13,520 He elegido esta herramienta porque es una plataforma 5 00:00:13,520 --> 00:00:19,480 online completamente en español y de uso gratuito que nos 6 00:00:19,480 --> 00:00:23,160 permite la creación de todo tipo de contenidos digitales y 7 00:00:23,160 --> 00:00:25,760 contenidos y recursos interactivos desde cero o 8 00:00:25,760 --> 00:00:27,320 utilizando plantillas. 9 00:00:27,320 --> 00:00:30,080 Contenidos que son muy dinámicos y motivadores para mis 10 00:00:30,080 --> 00:00:31,100 alumnos. 11 00:00:31,100 --> 00:00:34,200 Este contenido digital va dirigido a niños y niñas con 12 00:00:34,200 --> 00:00:39,560 una edad media de 4 años con la finalidad de que discriminen el 13 00:00:39,560 --> 00:00:42,440 sonido inicial de las vocales eligiendo la imagen 14 00:00:42,440 --> 00:00:44,840 correspondiente. 15 00:00:44,840 --> 00:00:50,760 El juego está integrado en el aula virtual, 16 00:00:50,760 --> 00:00:56,480 en el bloque de lecto de escritura y el acceso a dicho 17 00:00:56,480 --> 00:00:58,880 recurso es muy fácil. 18 00:00:58,880 --> 00:01:05,120 Simplemente los alumnos tienen que pinchar en el botón de 19 00:01:05,120 --> 00:01:08,520 inicio, en el triángulo y ya se abre el juego. 20 00:01:08,520 --> 00:01:13,160 Una vez que los niños acceden a la actividad, 21 00:01:13,160 --> 00:01:18,240 tienen que pulsar en el botoncito rosa. 22 00:01:18,240 --> 00:01:23,040 Empieza por la letra A, en el que como se ve, 23 00:01:23,040 --> 00:01:26,440 se va a oír un audio de la tarea que tienen que hacer. 24 00:01:26,440 --> 00:01:30,160 El niño tiene que pulsar la imagen que comienza por la 25 00:01:30,160 --> 00:01:33,560 letra A, en este caso, abeja. 26 00:01:33,560 --> 00:01:38,520 En el caso de que el niño falle, por ejemplo, 27 00:01:38,520 --> 00:01:42,080 en este que tiene que seleccionar una imagen que 28 00:01:42,080 --> 00:01:48,880 empieza por la letra I, va a tener una retroalimentación de 29 00:01:48,880 --> 00:01:51,360 que ha fallado y lo tiene que intentar de nuevo. 30 00:01:51,360 --> 00:01:57,400 Entonces, vuelve a la flechita y puede repetir la actividad. 31 00:02:00,400 --> 00:02:04,720 Empieza por la O. 32 00:02:04,720 --> 00:02:10,400 Tienen otro feedback, una retroalimentación, 33 00:02:10,440 --> 00:02:13,120 de un aplauso y que han terminado la actividad. 34 00:02:13,120 --> 00:02:15,240 En cuanto a la utilización de este recurso, 35 00:02:15,240 --> 00:02:18,920 se puede utilizar tanto en el aula virtual como en el aula 36 00:02:18,920 --> 00:02:21,800 física, donde los niños jugarán siguiendo la metodología de 37 00:02:21,800 --> 00:02:23,600 rincones de la clase. 38 00:02:23,600 --> 00:02:28,160 En relación a la accesibilidad, la herramienta está señalada, 39 00:02:28,160 --> 00:02:33,840 la opción ampliar, con la que nos permite ampliar la imagen si 40 00:02:33,840 --> 00:02:35,200 es necesario. 41 00:02:35,200 --> 00:02:40,080 Además, he incluido un texto alternativo en las imágenes, 42 00:02:40,080 --> 00:02:43,040 así quien no pueda ver el elemento y utilice lectores de 43 00:02:43,040 --> 00:02:45,960 pantalla, podrá recibir esa información y obtener un 44 00:02:45,960 --> 00:02:49,080 contexto más preciso del contenido. 45 00:02:49,080 --> 00:02:51,600 Otro elemento de accesibilidad que tenemos en el aula es un 46 00:02:51,600 --> 00:02:54,800 ratón inclusivo para niños con colores llamativos que les 47 00:02:54,800 --> 00:02:58,080 facilitarán la diferenciación de los colores.