1 00:00:00,600 --> 00:00:06,540 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:07,280 --> 00:00:13,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,919 --> 00:00:17,699 para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,420 --> 00:00:22,100 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 5 00:00:22,379 --> 00:00:28,239 Estamos trabajando con Scratch Junior y lo que vamos a usar es la herramienta que tenemos 6 00:00:28,239 --> 00:00:42,920 dentro de nuestras herramientas de dibujo para hacer la fotografía, para introducir dibujos, esquemas o fotografías dentro de nuestro programa de Scratch. 7 00:00:43,280 --> 00:00:50,479 Lo primero que tenemos que hacer es abrir un programa nuevo y nos vamos a modificar ese fondo. 8 00:00:50,479 --> 00:00:56,899 Aquí tenemos el gato, nos vamos a modificar ese fondo, cogemos un fondo, le damos al pincel 9 00:00:56,899 --> 00:01:10,900 Y tenemos aquí la herramienta cámara. Con la herramienta cámara podemos tomar una foto. Ya lo hemos usado antes para tomar unas fotos y ponérselo a los personajes, pero ahora lo vamos a usar para un póster, para un fondo. 10 00:01:11,420 --> 00:01:24,719 Scratch Junior no te permite cargar documentos, cargar fotografías ni cargar sonido, pero sí te permite grabar sonidos y te permite este truco de hacer una foto y ponerla en el fondo. 11 00:01:24,719 --> 00:01:31,019 bueno pues es tan sencillo como darle a la herramienta cámara y por ejemplo pues 12 00:01:31,019 --> 00:01:38,700 aquí tenemos el salón de mi casa tan sencillo como hacer clic y tenemos hombre 13 00:01:38,700 --> 00:01:44,040 hay que tener buen pulso y tenemos estoy viendo la tele pues tenemos una imagen 14 00:01:44,040 --> 00:01:49,420 de nuestro y luego pues hay que cuadrarlo desde luego no y ya pues lo 15 00:01:49,420 --> 00:01:54,120 tendríamos ya tendríamos ese fondo luego la 16 00:01:54,120 --> 00:01:59,340 calidad de la imagen pues la calidad de la imagen en la que es le damos a 17 00:01:59,340 --> 00:02:07,680 aceptar y ya tendríamos ahí el gato para hacer nuestro trabajo nosotros vamos a 18 00:02:07,680 --> 00:02:12,780 utilizar otra imagen que hemos sacado pues lógicamente mejor que el salón de 19 00:02:12,780 --> 00:02:19,500 mi casa nos vamos a verla y hemos hecho esta este es el proyecto 20 00:02:19,500 --> 00:02:25,919 que hemos trabajado hemos hecho una fotografía bueno aquí teníamos también una fotografía por 21 00:02:25,919 --> 00:02:32,099 la mañana de la terraza esta no ha salido muy bien eso sí que es verdad que tienes que estar 22 00:02:32,099 --> 00:02:38,759 con el pulso y hacerlo bien y esta salida perfecta queremos trabajar la programación utilizando 23 00:02:40,020 --> 00:02:46,680 scratch junior y utilizando esta propuesta que es utilizar esa cámara pues para tener esos fondos 24 00:02:46,680 --> 00:02:51,719 que realmente pues si lo han puesto ahí es para eso pues vamos a ver por ejemplo que fuéramos 25 00:02:51,719 --> 00:03:00,300 estamos en madrid nos vamos a ir a cataluña pues para ir a cataluña tenemos que movernos le damos 26 00:03:00,300 --> 00:03:15,419 a la cuadrícula que siempre nos ayuda 6 y subimos 4 ahí estaríamos en cataluña que nos queremos ir 27 00:03:15,419 --> 00:03:21,120 a extremadura y también pues aquí pues se trata de eso sea programar no dentro 28 00:03:21,120 --> 00:03:24,639 de la escuela no es hacer grandes programas sino utilizar los programas y 29 00:03:24,639 --> 00:03:29,539 utilizar esta tecnología pues para trabajar las cosas que cotidianamente 30 00:03:29,539 --> 00:03:35,080 enseñamos pues aquí si nos queremos ir a extremadura desde luego ir hacia el este 31 00:03:35,080 --> 00:03:39,919 y al norte no y también nos sirve para los puntos cardinales pues tenemos que 32 00:03:39,919 --> 00:03:47,199 ir hacia el oeste yo me diría 8 y voy a bajar hasta el sur sin tener que pasar por madrid 33 00:03:47,199 --> 00:03:57,000 como son las carreteras pues 4 le damos vale pues todavía nos hemos quedado un poquito en 34 00:03:57,000 --> 00:04:07,360 castilla león pues le vamos a dar 5 y le vamos a poner 9 y ya pues iríamos llegando a nuestro 35 00:04:07,360 --> 00:04:18,819 todo lo que sería la geografía de la península ibérica ahí estaríamos si queremos empezar desde 36 00:04:18,819 --> 00:04:25,459 luego siempre en madrid pues podríamos hacer esto mira de madrid nos vamos a ir a galicia 37 00:04:25,459 --> 00:04:30,699 pues tenemos que subir desde luego primero al norte bueno podemos seguir por portugal 38 00:04:30,699 --> 00:04:38,699 vamos a subir 3 al norte y luego nos vamos a desplazar hacia el oeste pues 5 y este va a 39 00:04:38,699 --> 00:04:47,139 ser nuestro centro le vamos a decir que espere un tiempo para ver si hemos hecho bien y luego 40 00:04:47,139 --> 00:04:53,160 nos vamos a mirar llegado a galicia está ahí un poco en asturias pues le podemos dar uno más 6 41 00:04:54,459 --> 00:05:01,220 y le vamos a decir que siempre volvamos a nuestra posición inicial y de ahí vamos 42 00:05:01,220 --> 00:05:09,410 yendo a los demás sitios vamos a verlo hemos llegado a galicia y vuelve a su 43 00:05:09,410 --> 00:05:16,129 aquí que queremos más tiempo para comprobar pues ponemos más tiempo la verdad que es muy útil y 44 00:05:16,129 --> 00:05:22,430 luego pues si ya queremos encima utilizar los sonidos mira pues vamos a irnos a extremadura 45 00:05:22,430 --> 00:05:29,170 muy sencillo es solamente ir hacia el oeste si vives en alcohol con mucho más fácil pues le 46 00:05:29,170 --> 00:05:40,370 vamos a poner cuatro mira vamos a bajar uno y ya estaríamos en extremadura le volvemos a poner esta 47 00:05:40,370 --> 00:05:46,610 herramienta y le ponemos este bloque también para comprobarlo y en este caso pues hemos grabado un 48 00:05:46,610 --> 00:05:56,689 audio grabado grabar audio es muy sencillo es simplemente darle al micrófono hemos llegado a 49 00:05:56,689 --> 00:06:13,350 a Extremadura. Hemos llegado a Extremadura. Es colocarlo, ponerle el reloj y vamos a ver. 50 00:06:15,490 --> 00:06:21,930 Hemos llegado a Extremadura. Bueno, pues espero que le veáis su utilidad a utilizar nuestros 51 00:06:21,930 --> 00:06:27,389 póster, a utilizar dibujos, si puede ser una foto que tenga el libro de texto y bueno, 52 00:06:27,389 --> 00:06:28,829 Pues programar un poquito 53 00:06:28,829 --> 00:06:31,310 Bueno, pues espero que le veáis utilidad 54 00:06:31,310 --> 00:06:32,089 Muchas gracias