1 00:00:21,100 --> 00:00:27,500 Con este ejercicio se quiere trabajar la secuenciación y las nociones de programación que intervienen en la producción de un impreso. 2 00:00:28,059 --> 00:00:32,179 Se realizará de forma analógica, con papel y lápices de colores. 3 00:00:33,479 --> 00:00:39,299 Los alumnos programarán a un compañero, para que actúe como si fuera una impresora imprimiendo lo que éste le indique. 4 00:00:41,159 --> 00:00:46,799 Aprenderán que el sistema de impresión y de visualización se basa en matrices que representan una serie de patrones. 5 00:00:46,799 --> 00:00:52,460 Como nuestro lenguaje natural es traducido por un software de diseño a formas y colores 6 00:00:52,460 --> 00:00:57,140 Y por último, cómo la impresora interpreta la descripción del diseño que tiene que imprimir 7 00:00:57,140 --> 00:01:01,159 para poder hacer las ideas tangibles sobre un papel u otro tipo de soporte 8 00:01:01,159 --> 00:01:04,280 En resumen, cómo funciona una impresora 9 00:01:04,280 --> 00:01:10,159 Para empezar, se enseñará al alumno cómo funciona una impresora digital que imprime en papel 10 00:01:10,159 --> 00:01:12,959 Se explicará cuál es el principio impresor del sistema 11 00:01:12,959 --> 00:01:18,500 y cómo éste se basa en una serie de órdenes muy concretas que recibe de un software, en este caso de diseño. 12 00:01:19,099 --> 00:01:21,819 Un alumno hará de diseñador y el otro de impresora. 13 00:01:22,439 --> 00:01:27,900 El diseñador creará una matriz de una resolución determinada sobre la cual diseñará un motivo, sobre un papel. 14 00:01:29,299 --> 00:01:35,459 Para ello deberá especificar la celda de la matriz mediante coordenadas X e Y y el color que quiera asignar a ese punto. 15 00:01:37,099 --> 00:01:38,420 Veamos un caso práctico. 16 00:01:38,420 --> 00:01:44,599 en este caso el diseñador creará una matriz con un determinado número de 17 00:01:44,599 --> 00:01:50,640 celdas y las numerará determinará el eje de coordenadas x e y 18 00:01:50,640 --> 00:01:55,019 y una vez que las tienen numeradas comenzaría a comenzaría a diseñar 19 00:01:55,019 --> 00:02:02,459 debería de elegir que qué celda se imprime qué color se imprime y en qué 20 00:02:02,459 --> 00:02:10,500 tanto por ciento de ese color se imprime. En este caso será un 25, un 50 o un 100%. 21 00:02:10,500 --> 00:02:16,780 Bien, una vez que ya el diseñador tiene el diseño terminado, debería escribir todas 22 00:02:16,780 --> 00:02:23,680 esas coordenadas, todas las celdas que ha utilizado, posición y color, para pasarle 23 00:02:23,680 --> 00:02:28,900 toda esa información al compañero, que será, en este caso, la máquina impresora. 24 00:02:28,900 --> 00:02:34,000 una vez que el compañero ha seguido todas esas órdenes 25 00:02:34,000 --> 00:02:37,280 debería de quedar exactamente el mismo diseño al uno que al otro 26 00:02:37,280 --> 00:02:44,379 y entonces se podría dar como concluido y válido el ejercicio 27 00:02:44,379 --> 00:02:53,550 en un principio serán diseños sencillos 28 00:02:53,550 --> 00:02:57,129 en sucesivos ejercicios se pueden crear matrices con más celdas 29 00:02:57,129 --> 00:02:59,789 lo que supone más resolución o puntos por pulgada 30 00:02:59,789 --> 00:03:03,009 como se trata de una impresora la mezcla es sustractiva 31 00:03:03,009 --> 00:03:06,569 y por lo tanto podrán especificar incluso el tanto por ciento de color 32 00:03:06,569 --> 00:03:12,580 Tenemos tres operaciones básicas que hace una impresora digital 33 00:03:12,580 --> 00:03:16,259 En qué zona imprime, qué imprime y cuánto imprime 34 00:03:16,259 --> 00:03:20,599 Todo determinado por una serie de órdenes programadas por un diseñador 35 00:03:20,599 --> 00:03:23,139 Y traducidas y ejecutadas por una serie de máquinas 36 00:03:23,139 --> 00:03:26,900 O como en este caso, por un compañero que hace las veces de impresora