1 00:00:00,160 --> 00:00:04,780 Buenas tardes, en este vídeo voy a hablar sobre la secuencia didáctica simplificada que he preparado. 2 00:00:05,139 --> 00:00:09,640 Se centra en el trabajo de Juegos del Mundo y está creada para el área de Educación Física en quinto de primaria, 3 00:00:10,200 --> 00:00:14,480 basando el trabajo en diferentes metodologías activas que se llevarán a cabo a lo largo de las sesiones. 4 00:00:15,080 --> 00:00:19,740 En la sesión 1 se comienza trabajando a partir del aprendizaje basado en el juego. 5 00:00:20,080 --> 00:00:27,000 El alumno tendrá que resolver diferentes retos motrices y esto le permitirá ir desbloqueando diferentes códigos QR a modo de escape room. 6 00:00:27,000 --> 00:00:31,920 Estos QR le darán información sobre los países que vamos a investigar en las próximas sesiones. 7 00:00:32,659 --> 00:00:35,679 En la sesión número 2 se van a llevar a cabo dos actividades. 8 00:00:36,039 --> 00:00:41,240 La primera de ellas servirá para presentarle los objetivos al alumnado sobre este proyecto que estamos creando. 9 00:00:41,600 --> 00:00:48,240 El proyecto consiste en crear un juego propio a partir de la búsqueda anterior de diversos juegos y su puesta en práctica 10 00:00:48,240 --> 00:00:54,939 y una segunda actividad que ya será de búsqueda de información relacionada con el país que les ha tocado y de selección de dos juegos. 11 00:00:54,939 --> 00:01:03,679 De entre todos estos juegos que ellos puedan buscar, seleccionarán dos y deberán anotarlos para explicarlo a sus compañeros en sesiones posteriores. 12 00:01:04,400 --> 00:01:05,840 Pasamos ya a la sesión 3. 13 00:01:06,539 --> 00:01:10,319 En esta sesión utilizaremos la metodología de flip classroom o clase invertida, 14 00:01:10,759 --> 00:01:17,219 en la que los alumnos verán en casa un vídeo antes de la clase sobre una buena manera de explicar un juego. 15 00:01:17,640 --> 00:01:21,159 Gracias a ello, en esta sesión realizaremos una actividad por grupos de expertos. 16 00:01:21,239 --> 00:01:24,780 Para ello mezclaremos a los alumnos de forma que se creen nuevos grupos, 17 00:01:24,939 --> 00:01:27,899 en los que cada uno se haya especializado en un país diferente. 18 00:01:27,899 --> 00:01:33,539 Cada alumno explicará a su pequeño grupo los juegos que ha investigado y los pondrá en práctica con ellos. 19 00:01:33,539 --> 00:01:37,539 Pues aparte de la metodología, buscamos siempre el mayor tiempo de práctica motriz 20 00:01:37,539 --> 00:01:42,099 y que el alumnado disfrute de ese conocimiento adquirido y pueda jugar a los juegos investigados. 21 00:01:42,099 --> 00:01:48,140 En la sesión número 4 comenzaremos trabajando en el aula para realizar la primera sesión, 22 00:01:48,140 --> 00:01:54,459 que será un pequeño cajón a modo de revisión de estos juegos aprendidos sobre las normas de los juegos, 23 00:01:54,460 --> 00:01:57,860 las localizaciones de los juegos en diferentes partes del mundo y, posteriormente, 24 00:01:57,860 --> 00:02:02,860 la mayor parte de la sesión se dedicará a la segunda actividad que, por los equipos iniciales, 25 00:02:02,860 --> 00:02:07,860 deberán crear un nuevo juego basándose en todo el contenido adquirido en sesiones anteriores, 26 00:02:07,860 --> 00:02:11,860 tanto en los juegos de su propio país como en los juegos que han aprendido en los grupos de expertos. 27 00:02:11,860 --> 00:02:15,860 Lo harán en el pabellón y probarán motrizmente esos juegos para ver si funcionan. 28 00:02:15,860 --> 00:02:19,860 Y, por último, en la quinta y última sesión realizaremos dos actividades. 29 00:02:19,860 --> 00:02:23,860 La primera, y tras un calentamiento como en cada una de las sesiones, 30 00:02:24,460 --> 00:02:26,460 animaremos a los juegos creados en gran grupo. 31 00:02:26,460 --> 00:02:28,460 Del mismo modo que se expusieron en los grupos de expertos, 32 00:02:28,460 --> 00:02:34,460 el equipo expondrá su juego al resto de la clase y así podrán jugar todos juntos a los juegos inventados. 33 00:02:34,460 --> 00:02:38,460 Por último, para finalizar la sesión, se compartirán todas estas presentaciones con otros países 34 00:02:38,460 --> 00:02:43,460 mediante el programa eTwinning y el alumno recibirá también las creaciones de estos países. 35 00:02:43,460 --> 00:02:47,460 Con esta secuencia didáctica, considero que podemos brindar al alumno de herramientas necesarias 36 00:02:47,460 --> 00:02:49,460 para ser dueño de su propio aprendizaje. 37 00:02:49,460 --> 00:02:53,460 Descubrirán diversos juegos del mundo que nos permitirán conocer cómo juegan otros niños 38 00:02:53,460 --> 00:02:57,460 y ayudará a la inclusión de niños de incorporación tardía a nuestro centro.